15 faits que vous ne saviez pas sur les jeux Dragon Quest

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L'une des plus grandes franchises de jeux du Japon revient en Occident, il est donc temps de disséquer Dragon Quest, l'une des plus grandes séries de RPG de tous les temps.





La dernière série principale Dragon Quest jeu qui sortira en dehors du Japon était Dragon Quest IX: Sentinelles du ciel étoilé pour la Nintendo DS en 2009. Après un énorme campagne de lettres d'un groupe de fans en France, Square Enix a été convaincu d'apporter deux autres jeux de la série à l'ouest. Ceux-ci sont Dragon Quest VII: Fragments du passé oublié , publié le 16 septembre 2016, et Dragon Quest VIII: Le voyage du roi maudit qui sortira en 2017. Les deux jeux arrivent sur la Nintendo 3DS et signifient le retour de cette série JRPG extrêmement populaire dans le monde anglophone.






Tout comme son ancien rival, Final Fantasy , les Dragon Quest La série a une histoire longue et intéressante, en particulier avec les tentatives de faire de cette série un méga succès en Amérique, de la même manière qu'au Japon.



Avec la série recevant une nouvelle vie sur les systèmes portables, et avec le Minecraft inspiré Constructeurs de Dragon Quest sortant en octobre, il est temps de plonger dans les secrets de cette franchise de longue date. De sa popularité semblable aux Beatles au Japon, aux fétiches bizarres de ses créateurs qui influencent son design, voici 15 faits que vous ne saviez pas sur les jeux Dragon Quest .

quinzeIl a été inspiré par certains des plus grands RPG de l'Ouest

L'original Dragon Quest a été publié en 1986 par le développeur Enix. La série allait devenir l'une des franchises les plus appréciées au Japon. Chaque nouveau Dragon Quest Le jeu est acclamé par la critique et le succès financier dans son pays d'origine.






Alors que la série est la plus appréciée au Japon, la Dragon Quest Les jeux doivent beaucoup aux titres développés en Occident qui ont inspiré sa création. Le créateur de la série Yuji Horii a expliqué que Dragon Quest combiné les meilleurs éléments de deux autres jeux, Sorcellerie et Durer .



Sorcellerie était une série de RPG à la première personne développée par Sir-Tech, où vous contrôliez un groupe d'aventuriers alors qu'ils exploraient des donjons. Bien qu'il ait été conçu par un développeur américain, le Sorcellerie Les jeux étaient extrêmement populaires au Japon, avec plusieurs spin-offs de la série seulement sortis là-bas. Dragon Quest s'est inspiré de La sorcellerie scènes de combat à la première personne pour son propre système de combat, où les combats d'ennemis se déroulaient sur un écran différent de celui de l'overworld.






Durer a été développé par la société britannique Origin Systems. L'original Durer avait un immense monde à parcourir et à explorer pour les joueurs. Cet élément a inspiré l'overworld similaire utilisé dans Dragon Quest .



En combinant l'exploration de donjon à la première personne de Sorcellerie et l'immense surmonde explorable de Durer, les Dragon Quest La série a créé sa propre identité qui a pris d'assaut le monde du jeu japonais.

14Le créateur de Dragon Ball Z a conçu tous les personnages et monstres de la série Dragon Quest

En dehors de Dragon Ball Z, Les œuvres les plus connues de Toriyama sont ses créations pour Dragon Quest . Il a été le créateur de personnages et de monstres pour chaque jeu de la série. À ceux qui connaissent Dragon Ball ou alors le déclencheur d'un chronomètre , son style doit être immédiatement reconnaissable. Même avec les graphismes primitifs du système de divertissement Nintendo original, l'art distinctif de Toriyama transparaît. Avec autant de personnages apparaissant dans les deux DQ et DBZ , il est inévitable que certains designs soient réutilisés - alors gardez un œil sur la prochaine fois que vous jouez!

13Le monstre slime est la mascotte de Dragon Quest

Dans la plupart des Dragon Quest jeux, le premier ennemi que vous êtes susceptible de rencontrer est le Vase . Cette créature est peut-être la conception la plus emblématique d'Akira Toriyama en dehors des Super Saiyans. Le Slime est une goutte bleue en forme de Hershey Kiss, avec un grand sourire sur son visage. La simplicité de son design, associée à son bonheur contagieux a fait du Slime la mascotte officielle du Dragon Quest séries.

Au Japon, le Slime détient le même niveau de renommée que Pikachu de Pokémon ou le Chocobo de Final Fantasy. C'est l'un des plus populaires Dragon Quest chiffres dans les marchandises, comme les peluches. Alors que le Slime bleu de base est la forme la plus populaire, il existe de nombreuses autres variantes telles que le King Slime (une version plus grande du Slime avec une couronne sur la tête), Metal Slime (une version grise du Slime avec une défense insensée, mais donne une quantité énorme de points d'expérience en cas de défaite), et le Slime Knight (une version verte, montée par un petit chevalier), pour n'en nommer que quelques-uns.

Le Slime est si populaire qu'il a même eu sa propre gamme de jeux dérivés. Il existe une trilogie de titres connus sous le nom de Dragon Quest Heroes: Rocket Slime , où le personnage principal est un monstre Slime. Seul le deuxième match de la série s'est déroulé en dehors du Japon.

12La série a dû changer de nom dans l'Ouest à cause des donjons et des dragons

Depuis la sortie du premier Dragon Quest jeu sur le Nintendo Entertainment System, le nom de la série a dû être changé en Amérique en raison d'un problème de droit d'auteur. Jusqu'à la sortie de Dragon Quest VIII en 2005, la série était appelée Guerrier Dragon.

La raison de ce changement de nom était due à une société appelée TSR (Tactical Studies Rules), qui était les créateurs et éditeurs du populaire jeu de rôle sur table. Donjons et dragons. En 1980, une société appelée Simulations Productions (SPI) a lancé un jeu de table appelé DragonQuest . SPI a été racheté par TSR en 1983, et ils ont continué à sortir DragonQuest produits jusqu'à la fin des années 80.

C'était à cause de l'existence de DragonQuest, cette Dragon Quest a dû changer de nom, par crainte d'un procès pour droit d'auteur. Les jeux s'appelaient guerrier Dragon jusqu'en 2001, le dernier étant Dragon Guerrier VII sur la PlayStation. Par le temps Dragon Quest VIII a été publié sur PlayStation 2, le droit d'auteur avait expiré, permettant à Square Enix d'acquérir les droits sur le nom.

OnzeL'original Final Fantasy avait un œuf de Pâques faisant référence à la série

Avec les deux Dragon Quest et Final Fantasy étant désormais détenue par la même société (en raison de la fusion d'Enix et Squaresoft en 2003), il n'y a plus de concurrence pure et simple entre les deux. Cela n'a cependant pas toujours été le cas. Les deux séries ont été rivales pendant plus de quinze ans, tant en termes de ventes que de philosophie. le Dragon Quest La série a toujours été le plus gros succès au Japon, et s'en tenait généralement à une formule gagnante et à ses propres traditions bien établies. Final Fantasy d'autre part, était un grand succès international et expérimentait souvent différents styles de jeu à chaque nouvel opus.

Lorsque l'original Final Fantasy est sorti en Amérique en 1990, il contenait une référence à l'original Dragon Quest que certains pourraient considérer comme une insulte.

Dans la ville de Elfheim , il existe un pierre tombale qui se lit comme suit: «Ici se trouve Erdrick, 837-866, R.I.P». Erdrick est le nom du protagoniste de Dragon Quest.

Curieusement, cette référence était exclusive à la localisation américaine du jeu. Dans la version japonaise originale, le nom sur la pierre tombale est Link, le héros de LA légende de Zelda.

dixNintendo Power avait l'habitude de donner des copies gratuites de Dragon Quest aux abonnés

Le début Dragon Quest jeux (appelés guerrier Dragon en Amérique) n’ont pas eu le succès qu’ils ont obtenu au Japon. Les quatre premiers titres de la série sont sortis sur la Nintendo Entertainment System, mais le manque de ventes a empêché la sortie des cinquième et sixième jeux sur la Super Nintendo. La série n'est pas revenue avant Dragon Guerrier VII sur la PlayStation, à quel point le JRPG était devenu un genre populaire en raison du succès de Final Fantasy VII.

Lorsque l'original guerrier Dragon était en préparation pour sa sortie, Enix et Nintendo s'attendaient à ce que ce soit le même succès fulgurant qu'au Japon. Le portage du jeu sorti dans l'ouest était en fait meilleur que la version japonaise originale, en raison d'un système de sauvegarde de batterie de secours et de graphismes améliorés. guerrier Dragon n'a pas été bien accueilli lors de sa sortie initiale, cependant, les critiques se plaignant des graphismes primitifs et de la lenteur de la progression de l'histoire.

La réception tiède du jeu a conduit Nintendo à être coincé avec un surplus de guerrier Dragon cartouches. C'est à cette époque que le magazine Puissance Nintendo devenait l'une des publications de jeux les plus influentes en Amérique. Ils ont proposé à Nintendo une solution au problème. En 1990, Nintendo Power a offert une copie gratuite de guerrier Dragon à tous ceux qui se sont abonnés au magazine. Cela a permis à Nintendo de déplacer le stock excédentaire, tout en augmentant le lectorat de Nintendo Power (ce qui signifie que Nintendo aurait un public plus large pour faire de la publicité.)

9La légende urbaine de la `` loi Dragon Quest ''

Il y avait une fois une légende urbaine de longue date sur Internet à propos de quelque chose appelé le ' Dragon Quest Droit ». La rumeur suggérait qu'une loi avait été adoptée par le gouvernement japonais dans les années 1980, une loi qui a contraint les créateurs de la Dragon Quest série pour ne pouvoir sortir de nouveaux jeux que le week-end. Bien qu'une telle loi n'existe pas, il y a une quantité surprenante de vérité dans la légende.

Lorsque Dragon Quest III a été libéré le mercredi 10 février 1988, il y a eu des rapports d'absentéisme chez les écoliers (plus de 300 cas), et un nombre encore plus élevé d'adultes appelant malades pour travailler partout au Japon. La légende dit que le gouvernement japonais a reçu tellement de plaintes d'éducateurs et d'employeurs qu'il a été contraint de rédiger une loi qui nommait spécifiquement le Dragon Quest série comme étant incapable de sortir de nouveaux jeux un jour de semaine.

La vérité est qu'Enix s'est imposé cette règle. Ce sont eux qui avaient reçu les plaintes et ils craignaient que cela n'affecte la sortie de futurs jeux. Tous Dragon Quest le titre à partir de ce moment-là est sorti un week-end. Cette règle est restée en vigueur jusqu'à la publication de Dragon Quest X en 2012, qui a été publié un jeudi.

8Il est considéré par beaucoup comme le jeu vidéo national du Japon (même sur Mario)

Le titre du personnage de jeu vidéo le plus reconnaissable de tous les temps est généralement donné à Mario (bien que certains diraient que Lara Croft l'a surpassé à l'ère PlayStation). Dans son Japon natal, cependant, nombreux sont ceux qui soutiendraient que Dragon Quest est la série de jeux vidéo la plus populaire. Il est considéré par beaucoup comme celui du Japon jeu vidéo national (malgré la série se concentrant généralement sur des décors et des mythes inspirés de l'Europe médiévale).

Pour ne donner que quelques exemples de Dragon Quest's popularité au Japon, c'est l'une des franchises de jeux vidéo les plus vendues là-bas, avec plus de 64 millions d'exemplaires expédiés. Le MMORPG Dragon Quest X: L'éveil des cinq tribus en ligne est l'un des plus grands jeux uniquement en ligne du pays. Tous les deux Dragon Quest X et XI sont quelques-uns des très rares jeux à être annoncés pour la Nintendo NX. Il y a Dragon Quest bars et restaurants à thème au Japon qui réussissent à prospérer, là où la plupart des établissements de gadgets échouent.

La sortie de chaque nouveau jeu de la série est considérée comme un gros problème au Japon, avec des précommandes épuisées en quelques minutes et des files de clients qui attendent à l'extérieur des magasins. De la même manière que Pokémon GO est passé d'un simple jeu de téléphone portable à un sujet de conversation grand public - Dragon Quest a toujours eu ce niveau d'amour et de dévotion dans sa patrie.

7La série a inspiré le matériel de la Nintendo 3DS

L'une des fonctionnalités les plus populaires de la Nintendo 3DS est connue sous le nom de ' Streetpass ». Si vous portez votre 3DS sur votre personne et croisez quelqu'un qui a également sa 3DS avec elle, les deux consoles partageront des informations. Certains jeux utilisent cette fonctionnalité de manière unique - si les deux joueurs possèdent une copie de Resident Evil: Révélations, puis ils s'enverront mutuellement des munitions supplémentaires et pourront apparaître comme un super zombie en mode Raid. Si vous possédez tous les deux Fire Emblem: Éveil, alors vous aurez une chance de combattre l'équipe des autres joueurs, et éventuellement de gagner leur personnage principal en tant que membre du groupe (si vous pouvez les battre).

La fonction Streetpass a été inspirée par Dragon Quest IX: Sentinelles du ciel étoilé pour la Nintendo DS. Le jeu avait une fonctionnalité appelée Mode 'Tag' , qui a agi de la même manière que Streetpass. Si tu avais Dragon Quest IX dans votre DS alors qu'elle était en mode veille (lorsque le couvercle était fermé), vous partagiez des objets et des cartes au trésor avec d'autres joueurs que vous avez dépassés.

Dans une interview `` Iwata demande '', il a été révélé que les fans japonais du jeu avaient l'habitude d'organiser des rencontres où ils pouvaient utiliser le mode Tag au maximum et partager de nombreuses cartes au trésor à la fois. En voyant cette réaction, il a été décidé qu'une fonction similaire devrait exister dans tous les grands jeux Nintendo sur la prochaine console 3DS.

6Dragon Quest a officiellement croisé Mario et Final Fantasy

Dans Dragon Guerrier III, un nouveau mini-jeu a été ajouté à la série, il était appelé `` Pachisi '', et était essentiellement un énorme jeu de société où les personnages eux-mêmes se déplaçaient à travers le tableau. Vous deviez lancer les dés pour vous déplacer, et c'était essentiellement de la chance que vous trouviez un trésor ou que vous deviez combattre des monstres. Le jeu est devenu populaire parmi les fans et il est revenu beaucoup plus tard Dragon Quest titres.

Dragon Quest's le créateur, Yuji Horii, a décidé de transformer ce jeu en sa propre franchise. En 1991, Enix a publié Rue Itadaki: Watashi no Omise ni Yottette , une version de l'original Dragon Guerrier III jeu qui utilisait un cadre contemporain et ajoutait des éléments de gestion de l'argent qui le rendaient similaire à Monopoly.

Il y en avait plusieurs autres Rue Itadaki jeux, jusqu'à ce que le cinquième match de la série décide de revenir à ses racines. Dragon Quest et Final Fantasy dans Itadaki Street Special sur la PlayStation 2 était une nouvelle version du jeu qui a ajouté des personnages classiques des deux Dragon Quest et Final Fantasy.

Tous ces jeux sont restés au Japon, sauf un. Rue Fortune pour la Nintendo Wii est sorti en Amérique et en Europe, et a combiné des personnages des deux Dragon Quest et le Mario séries.

5Final Fantasy XII a une énorme référence à l'original Dragon Quest

Malgré les deux Dragon Quest et Final Fantasy tombant sous la même propriété en 2003, lorsque Squaresoft et Enix ont fusionné, les jeux récents ont très rarement fait référence à l'autre. Tandis que le Rue Fortune série les a officiellement croisés avec le Mario univers, qui était dans un cadre de jeu de société non canon. Un croisement approprié entre les deux séries de jeux semble être une idée qui permettrait d'imprimer de l'argent (en particulier au Japon), mais Square Enix ne l'a pas encore fait.

L'un des jeux de la Final Fantasy série a réussi à inclure une référence significative à Dragon Quest. Ce jeu était Final Fantasy XII, et cela implique une arme connue sous le nom de Lame de Wyrmhero .

La lame Wyrmhero Blade est l'une des armes les plus puissantes du jeu. Il est vu manié par Gilgamseh, un Final Fantasy personnage qui parcourt le multivers à la recherche d'épées puissantes. Chaque fois que la lame Wyrmhero Blade est balancée, elle utilise les effets sonores du Dragon Quest séries. le apparence de l'épée correspond étroitement à celle du épée d'Erdrick (le protagoniste de Dragon Quest).

Il y a aussi un caché Dragon Quest référence dans la lame Wyrmhero. Si vous essayez de le vendre dans un magasin, le prix que vous en obtiendrez est de 65 535 gils. Ceci est une référence au nombre de points d'expérience maximum que le personnage principal pourrait gagner Dragon Quest. Atteindre ce niveau d'expérience maximal était un défi de jeu précoce qui était populaire parmi les fans.

4L'un des boss secrets de Dragon Quest VII est Dieu

Il serait probablement plus rapide de nommer tous les boss finaux dans les JRPG qui ne se sont pas transformés en monstre divin à un moment donné. C'est juste quelque chose qui arrive souvent dans les jeux japonais. Dans Final Fantasy seul, vous avez Sephiroth, Kefka, l'empereur Mateus (qui le fait deux fois dans la version PSP de Final Fantasy II), Le créateur (de Final Fantasy IV: Les années suivantes), Exodus, Yu Yevon, Ultimecia, Orphan et Bhunivelze. Ce ne sont que des jeux principaux de la série.

Dragon Quest n'a pas fait cela aussi souvent. La série a tendance à favoriser les démons, les dragons et les sorciers maléfiques lors de ses dernières rencontres. Une grande exception à cela est Dragon Quest VII, ce qui vous donne la possibilité de prendre Dieu dans l'une de ses rencontres optionnelles d'après-match.

Alors que le mentionné précédemment Final Fantasy les patrons finaux avaient tendance à ressembler aux meilleurs monstres d'anime, le Dieu qui apparaît dans Dragon Quest VII est beaucoup plus proche de la représentation stéréotypée de Dieu dans la société occidentale. C'est un vieil homme blanc avec une grande barbe et des robes, qui vit dans un donjon qui ressemble étroitement au paradis. Il est même appelé `` Dieu '' quand vous le combattre .

3Dragon Quest VI a le boss secret le plus satisfaisant du jeu

Un aspect du jeu qui a tendance à n'apparaître que dans les JRPG est le ' Superboss ». Les Superboss sont généralement des combats de boss cachés contre des créatures plus difficiles à vaincre que le boss final du jeu. Ceux-ci sont inclus comme un défi supplémentaire pour les joueurs purs et durs, qui veulent tester leurs compétences au maximum.

Le problème avec le fait de battre les Superboss est qu'ils ne vous donnent généralement rien de bon. Si vous êtes assez fort pour les battre, il ne reste plus rien que le jeu puisse vous récompenser. Il y a un jeu qui a réussi à éviter cela, cependant, et c'est Dragon Quest VI: Royaumes de l'Apocalypse.

Dragon Quest VI a l'un des boss les plus ennuyeux de l'histoire du jeu vidéo - le démon Mortamour . Il a trois formes différentes, chacune plus frustrante à combattre que la précédente. Une fois que vous l'avez battu, vous pouvez recharger votre dernière sauvegarde avec un nouveau donjon déverrouillé. À la fin de ce donjon se trouve Nocturnus , le combat de boss le plus difficile du jeu.

Si vous parvenez à défaite Nokturnus est un certain nombre de tours, il vous offrira un cadeau. Si vous retournez dans le donjon final et faites à nouveau face à Mortamour, Nokturnus se présentera et battra la merde absolue de lui pour vous. En plus de vous donner la satisfaction de voir Mortamour obtenir ce qui lui arrive, vous obtenez également une fin légèrement différente.

deuxLa série est remplie des goûts illicites de ses créateurs

Il n'est pas rare que les créateurs mettent dans leurs créations des choses qui leur plaisent personnellement dans la vraie vie. Quentin Tarantino a beaucoup de clichés de pieds de femmes dans son film parce que c'est ce qu'il aime. Ce n'est donc pas si étrange que le Dragon Quest série a des inclusions similaires.

Dragon Quest's le créateur, Yuji Horii, serait un grand fan de jeux d'argent . Cela se reflète dans le Dragon Quest jeux, car les casinos sont apparus comme des points de repère importants dans chaque jeu depuis Dragon Quest III. Le casino propose généralement un mélange de jeux de cartes et de machines à sous, qui vous permettent de dépenser de la monnaie dans le jeu pour avoir une chance de gagner des jetons d'or. Ces jetons peuvent être échangés contre des prix incroyables - vous pouvez gagner de l'équipement de haut niveau bien plus tôt que vous ne le devriez, si vous avez beaucoup de chance (ou économisez de la racaille comme un fou).

Ces casinos sont souvent composés de femmes portant des tenues appréciées par l'autre grand nom associé à Dragon Quest - Akira Toriyama. Les tenues portées par Lapins Playboy au Playboy Mansion sont un favori particulier de Toriyama, car ils apparaissent à plusieurs reprises tout au long de la série. Ils peuvent même être achetés et portés par les personnages principaux.

La raison pour laquelle nous savons que c'est l'influence de Toriyama sur la série est que les tenues Bunny sont également apparues dans Dragon Ball beaucoup aussi. Ils étaient généralement modélisés par Bulma dans les premiers épisodes (bien qu'ils soient apparus aussi récemment que Dragon Ball Z: Résurrection 'F'.)

1Le mystère du 'Puff Puff'

L'un des mystères les plus anciens de la série implique un acte que vous pouvez payer de belles femmes pour jouer sur vous - le ' Puff Puff ».

Tout au long de la Dragon Quest jeux, le joueur rencontrait des femmes dans les villes qui les proposeraient. Ils demanderaient à effectuer un «Puff Puff» sur le joueur en échange d'or. Si vous payez pour ce service, l'écran deviendra noir et un texte apparaîtra à l'écran suggérant que quelque chose de sexuel s'est produit. Ces scènes étaient généralement coupées des versions occidentales des jeux (mais pas de leurs remakes).

Le terme Puff Puff est une référence à l'Onomatopée japonaise «pafupafu», qui est utilisée pour signifier lorsqu'une femme se frotte les seins sur le visage de quelqu'un. Cet acte apparaît souvent dans les mangas et les anime, mais est généralement utilisé de manière comique.

Ce n'est que Dragon Quest VIII: Le voyage du roi maudit que le secret de Puff Puff a finalement été révélé. Si vous payez pour le service, un cinématique jouera en montrant que votre personnage principal a les yeux bandés. On montre alors que la femme frotte une paire d'ennemis visqueux du jeu sur leur visage. Les Slimes semblent au moins l'apprécier.