Les 15 meilleures histoires de transformateurs de tous les temps

Quel Film Voir?
 

Il n'y a jamais eu de franchise plus conçue pour vendre des jouets que Transformateurs . Il a même commencé sa vie simplement comme une ligne de jouets. La bande dessinée qui a suivi a été conçue pour renforcer les ventes de jouets en créant des histoires et en mettant en lumière de nouveaux personnages qui deviendraient bientôt des jouets. Le dessin animé qui a suivi n'est presque jamais entré en production. Que c'est devenu un phénomène menant à un film d'animation sorti en salles, une dizaine de spectacles et de jeux vidéo, cinq films d'action en direct , et des milliers de numéros de bandes dessinées est un excellent exemple de la puissance d'un bon marketing et de la dévotion du fandom.





Au fil des ans, comme leurs noms le promettent, Les transformateurs modifié. Bien sûr, Hasbro et Takara (sans parler des vendeurs tiers) sont plus dévoués que jamais à vendre des jouets, mais il y a des histoires incroyables qui vont avec. Les transformateurs se vanter d'une profonde mythologie mystique semblable à Guerres des étoiles et les concepts importants de la philosophie de la guerre et les ambiguïtés morales de Star Trek . De plus, des robots extraterrestres géants se donnent des coups de pied les uns aux autres.






Ceux-ci sont Les 15 meilleurs Transformateurs Histoires de tous les temps.



15. Les cinq visages des ténèbres ( Les transformateurs )

Ce cinq parties était la première fois que nous revoyions les nouveaux personnages du film. C'est essentiellement un deuxième film, et probablement l'un des meilleurs produits. Dans cette histoire, nous découvrons de nouveaux méchants, un personnage humain cool (enfin) à Marissa Fairborn et une origine définitive de la course Transformers.






Le flashback d'origine est vaste et excitant; les écrivains ont clairement embrassé la pure extraterrestre de Transformers tout en ajoutant des aspects de l'histoire romaine et un récit d'esclaves. Ils ont également donné aux aspects plus métaphysiques de la matrice de création une base plus scientifique.



Bien sûr, il y a encore des problèmes qui empêchent Darkness de gagner une place plus élevée sur cette liste. La série a toujours été plus connue pour ses scènes d'action et son travail vocal que pour l'écriture et l'animation; l'objectif était d'avoir une publicité de jouets de 22 minutes chaque semaine. Le fait qu'il y ait autant de bonnes histoires dans la série est un témoignage pour les scénaristes. Cependant, il y a encore des trous dans l'intrigue - certains de la taille d'un Peterbilt - et l'animation est l'une des pires de la série, grâce à AKOM.






Sinon, la force de l'écriture - en particulier le dialogue accrocheur et le visuel d'Ultra Magnus frappant un jet - et le sens de la portée et de l'histoire permettent à l'histoire non seulement de dépasser ses défauts, mais de raconter une histoire classique.



De plus, toute scène impliquant la folie éhontée de Galvatron est un délice. La stratégie est pour les lâches en effet.

14. Pirates de l'espace (Marvel Royaume-Uni)

La Grande Guerre est finalement devenue à trois volets; Autobots contre Decepticons contre les Quintessons - une espèce extraterrestre liée à l'histoire de la course Transformers. Bien qu'ils ne soient pas eux-mêmes une menace physique, les Quintessons sont intelligents, manipulateurs et disposent de leur propre armée. Chaque problème trouve les deux factions Transformer dupées, piégées et attaquées à plusieurs reprises. Les enjeux sont augmentés à chaque cliffhanger - du Blaster préféré des fans tué à la base Decepticon rasée et à la Matrix volée à Rodimus Prime. Désespéré, les Autobots et les Decepticons unissent leurs forces.

Metroplex fait gagner du temps, mais le moment n'est pas aussi agréable que le trope le fait souvent. Les bons gars ont remporté une victoire difficile à la dernière minute, mais ce n'est pas le point clé de l'histoire. Au contraire, cela montre à quel point les Quintessons sont une menace et crée un moment important dans Transformateurs lore: Ultra Magnus et Soundwave tentent de parler de paix entre les Autobots et les Decepticons. Les deux personnages sont les plus rationnels de leurs camps respectifs, et bien que leur échange soit bref (avec un grand hommage à La blague meurtrière ), il devient clair qu'il ne peut jamais y avoir de paix parce que les deux espèces ont commis des atrocités contre l'autre. Malgré tous les binaires présumés du bien et du mal, aucune des deux parties ne peut plus prétendre à la supériorité morale ; la guerre continuera parce qu'elle le doit. C'est une fin sombre, surtout pour une bande dessinée destinée aux enfants.

13. La guerre interne (onde de rêve)

La guerre interne marque un point intéressant dans Transformateurs histoire. Au cours de plus de vingt ans de bandes dessinées et d'émissions de télévision, le public n'a jamais pu voir les débuts de la Grande Guerre. Il y aurait des flashbacks ou des références, mais cette série a été la première à explorer et expliquer l'époque.

Des modifications sont apportées aux éléments de l'histoire préexistants pour éviter qu'ils ne soient prévisibles. Le meilleur changement a été la refonte par Don Figueroa des corps et des modes de véhicule pré-Earth Transformer.

Cependant, certains éléments de l'histoire ne semblent pas tout à fait corrects. L'origine réécrite d'Optimus Prime en tant qu'analyste de données lâche Optronix ne tient pas dans l'espace donné pour le voyage du héros. SDI lui donnerait une origine plus sensée en tant que capitaine de police, mais c'est une autre histoire. L'écrivain Simon Furman appuie également durement sur le bouton de réinitialisation magique, créant un trou dans l'intrigue, reprenant un certain nombre de révélations grâce à la chirurgie cérébrale. Pourquoi ne pas simplement tuer le Megatron enclin à la place ? Cependant, étant donné la qualité par ailleurs forte de la série, c'est excusable.

Furman se concentre sur la construction du personnage et du monde plutôt que sur l'intrigue La guerre interne . Il nous donne un aperçu des sociétés en ruine sur Cybertron - les cultures, les traditions, l'histoire - de sorte que la perte de celle-ci dans les guerres et les tremblements de terre semble réelle. Le monde est censé être complètement massif et complet, et même si tout n'a pas été entièrement expliqué, vous savez que c'est parce qu'il y avait plus d'histoires à raconter.

Malheureusement, la faillite de Dreamwave ne l'a jamais permis.

12. Changer ( Guerres des bêtes )

De semaine en semaine, Guerres des bêtes était soit très sérieux, soit allègrement campy. Cet épisode appartient à la première catégorie. Transformateur enfantin mais extrêmement puissant, le Transmutate était considéré comme une menace singulière. Lorsqu'il ne peut être convaincu de rejoindre l'un ou l'autre camp, Megatron veut qu'il soit détruit; Optimus Primal veut le mettre en stase.

Rampage, le cannibale maléfique avec une étincelle impossible à tuer, voit le Transmutate comme un esprit apparenté. Il en va de même pour Silverbolt, un fuzor avec les qualités à la fois d'un chien et d'un oiseau. Les deux sont les personnages les plus étranges de la série - et souvent isolés à cause de cela. Le reste de l'épisode se résume à Rampage et Silverbolt en lice pour l'âme de Transmutate. S'il survit, leur propre vie serait moins solitaire. À leur tour, ils pourraient lui donner l'affection et le sentiment d'appartenance qu'ils n'ont jamais eus.

S'il s'agissait d'un épisode léger, le Transmutate survivrait, Waspinator serait détruit et nous ririons tous bien. Mais les règles sont les règles et ce n'est pas un épisode léger. The Transmutate se sacrifie pour sauver ses mentors, laissant l'épisode sur la fin la plus sombre de la série.

L'épisode fait ce que la science-fiction fait de mieux : il prend un concept farfelu et lui applique l'humanité à travers l'allégorie. Pour les enfants, c'est une leçon d'acceptation. Pour ceux qui se sont toujours sentis comme des étrangers, le scénario est suffisamment ouvert pour que chacun puisse y appliquer ses propres expériences.

onze . Quête matricielle (Marvel Royaume-Uni)

Alors qu'une confrontation avec Unicron se profile, Optimus Prime envoie des groupes d'Autobots pour trouver la matrice de création qui pourrait tuer le mangeur de planète géant. Quête matricielle existe par nécessité et aurait pu facilement être appelé. Au pire, cela aurait pu être un tueur de temps. Certes, à bien des égards, mais le scénario de Simon Furman rend l'histoire très amusante. Alors que beaucoup Transformateurs les histoires finissent en territoire très sombre, Quête matricielle est plus léger. Les différents endroits où les Autobots voyagent pour permettre à fFurman de rendre hommage Le faucon maltais , Moby Dick, Shane, Alien, et Mâchoires et ajoute des couleurs au Transformateurs univers.

Chaque chapitre est pour la plupart autonome et évidemment conçu avec affection pour chaque genre exploré, en particulier la fiction policière dure avec le personnage préféré de Furman, Nightbeat.

Entre les deux se trouve l'intrigue secondaire des dieux frères en guerre Primus et Unicron et comment ils ont créé la race Transformer, mettant soigneusement la table pour l'histoire brutale à venir.

Alors que Quête matricielle ne change pas le statu quo, son ton et ses révélations mythiques influenceraient Transformateurs écrivains pour les années à venir.

dix. Guerre & Paix (onde de rêve)

Les histoires de Dreamwave ont mauvaise réputation dans le fandom. Oui, les œuvres d'art de Pat Lee sont un gâchis en blocs, et parfois les services aux fans donnent l'impression que le travail ressemble à une fan-fiction. Guerre & Paix souffre de ces défauts, mais les références sont plus organiques et soutiennent le récit plutôt que de le distraire.

L'intrigue trouve les Autobots et les Decepticons forcés de retourner dans un Cybertron uni, où les factions n'existent plus. Une grande partie de l'histoire est consacrée aux dessous de cette nouvelle utopie et rend Ultra Magnus intéressant. Il passe d'un soldat stoïque à un leader affirmé mais conflictuel. C'est l'histoire d'histoires secrètes et d'alliances changeantes, et comment elles affectent les relations. Il convient de noter en particulier la relation entre Prime et Magnus, et les multiples références à leur frère (!).

Il est impossible de ne pas se sentir comme un enfant voyant l'armure d'Ultra Magnus glisser et révéler l'Optimus Prime blanc en dessous, tout comme la version jouet. Il est impossible de ne pas aimer voir les Gobots fondus en miettes ou apprendre que les vétérans grisonnants Kup et Ironhide sont de vieux amis. Même le clin d'œil et le clin d'œil aux loyautés conflictuelles de Mirage et Thundercracker ou à la théorie Dion / Magnus valent un sourire.

Guerre & Paix est clairement fait avec amour, et aurait probablement atterri plus haut sur le compte à rebours s'il n'avait pas été aussi compressé. Vous pouvez voir la vision de l'écrivain James McDonough, et c'est dommage qu'il n'ait pas eu l'espace dont il avait besoin ou le temps de répondre aux mystères qu'il a créés.

9. Chaos Théorie (Transformateurs 22-23, IDW)

Théorie du chaos est une histoire prélude qui vaut mieux que l'événement qui suit. Presque entièrement sans intrigue, ce film en deux parties axé sur les personnages superpose la relation Prime / Megatron d'une manière qu'aucune histoire n'avait auparavant.

Dans le présent, Optimus Prime et un Megatron capturé ont une discussion attendue depuis longtemps sur leur vie passée à la guerre. Dans le passé, nous apprenons leurs humbles débuts - Optimus en tant qu'Orion Pax, capitaine de police, et Megatron en tant que col bleu devenu activiste. Ils forment les débuts d'une amitié et combattent ensemble le conseil corrompu.

Dans le présent, ils expriment leurs millions d'années de frustration les uns envers les autres. Ils déclament et délirent; ils partagent même un rire. Ils sont écrits pour être pleinement conscients de la nature ridicule de la guerre qu'ils mènent et de leurs propres rôles dans celle-ci. Leur inimitié est maintenant définie comme quelque chose de personnel, bien au-delà des combats. Il s'agissait de la mort de ce qui aurait pu être une amitié. C'était de l'amertume contre la vieille garde pour avoir créé un système si corrompu qu'ils ont tous deux dû choisir ces différentes voies pour s'y opposer, ce qui les a amenés à s'opposer finalement à l'autre. Megatron : le dictateur bienveillant ; Prime : le soldat de la « liberté à tout prix ».

Le plus révélateur, cependant, est le fait que ni l'un ni l'autre ne s'excusera pour tout acte répréhensible au cours de la Grande Guerre.

8. Guerres du temps (Marvel Royaume-Uni)

Invariablement, Transformateurs trouve un moyen de se salir avec le temps. Dans Guerres du temps , les futurs Autobots et Decepticons voyagent dans le passé pour empêcher une faille temporelle de détruire Cybertron. Pendant ce temps, Optimus Prime considère la moralité de tuer le Skorponok capturé. Le meurtre de sang-froid est-il permis dans cette situation ? Vaut-il la peine de perdre tout ce qu'Optimus Prime représentait ?

Les Autobots futurs et passés se rencontrent pour la première fois et, pensant que les autres sont des ennemis, se battent. Bien qu'il soit courant pour les super-héros (ou même les Decepticons) de se battre, il est rare que les Autobots le fassent. Cette rareté rend la bataille spéciale et les circonstances désastreuses. Nous savons déjà que le temps s'effondre et nos héros aussi. Les tensions montent encore plus quand il est révélé que Megatron et son futur Galvatron se sont associés et sont à l'origine de la rupture temporelle. Ensemble, ils représentent une menace si grave que les deux factions doivent s'unir contre eux.

L'histoire culmine avec un combat brutal entre Optimus Prime et Galvatron, et une série de sacrifices héroïques des Decepticons montre un regard plus équilibré sur le côté opposé, plutôt que comme le simple binaire du bien contre le mal. Servant de chapitre final dans une trilogie spirituelle précédée de Cible : 2006 et Pirates de l'espace , Guerres du temps mêle haute tension et questions pertinentes de conduite de guerre.

7. Les transformateurs (film d'animation de 1986)

Pas un seul Transformateurs histoire a été aussi influente que celui-ci . Cette sortie en salles de 80 minutes introduit un raz-de-marée de nouveaux personnages qui non seulement reprendraient la troisième saison de la série animée, mais porteraient les bandes dessinées pour les années à venir.

La façon dont les anciens personnages ont été éliminés était choquante. Pendant deux saisons de l'émission, même le plus jeune enfant du public savait que les blasters laser étaient inefficaces. Ici, des dizaines sont tués par balle ou simplement étendus comme des cadavres sur le sol. Prowl a été brûlé de l'intérieur.

Le plus traumatisant, cependant, a été la mort bien combattue mais finalement dénuée de sens d'Optimus Prime. Le contrecoup négatif a poussé Hasbro à changer le script de leur GI Joe film, faisant en sorte que Duke a été mis dans le coma plutôt que tué.

Bien que l'histoire soit notoirement merdique, l'animation de ce film était nette et propre. Le sens de la portée dans Les transformateurs jette les bases de la mythologie développée par Simon Furman à venir. Des concepts comme la matrice de création, Unicron et les Quintessons font tous leurs débuts ici. Sans ce film, l'épine dorsale de la Transformateurs les traditions seraient inexistantes et presque aucune des histoires de cette liste n'aurait été écrite.

6. Brigade de Starscream ( Les transformateurs )

Starscream est le plus grand Decepticon de tous. Il est manipulateur, ingénieux, indigne de confiance, brillant et impitoyable. Dans Starscream's Brigade, nous le voyons enfin utiliser ces terribles traits.

Il menace de se frayer un chemin vers Cybertron et vole des composants de personnalité dans un grand ensemble de classeurs. Ces composants de la personnalité sont les cerveaux des prisonniers politiques que Megatron avait arrêtés et mis en stase. Il y en a des milliers. Starscream en attrape alors une poignée et construit sa propre armée. Avant de partir, il fait exploser la pièce, tuant le reste des prisonniers. C'est vrai, Starscream a commis un meurtre de masse dans un dessin animé pour enfants.

Starscream crée les Combaticons, mais laisse de côté leurs absorbeurs d'énergie. Ce sont des prisonniers politiques après tout, et il doit s'assurer qu'ils peuvent être contrôlés. Sans ces absorbeurs - dont seul Starscream dispose désormais - ils mourraient de faim sans son aide.

Il attaque les Decepticons et force Megatron de céder le commandement puis de supplier pour sa vie devant tout le monde. Le travail vocal de Chris Latta est parfait, donnant à Starscream un ton écoeurant et joyeux qui a rendu sa représentation si emblématique.

La seule raison pour laquelle cet épisode n'est pas plus haut sur la liste est que sa deuxième partie tombe si à plat. Cet épisode aurait dû être étalé pour explorer le leadership de Starscream sur les Decepticons, plutôt que de créer le désordre confus qui a suivi.

5. Chaque chose à sa place ( All Hail Megatron 15, IDW)

Cette entrée est étrange. C'est techniquement une suite à la Pleins feux : Coupe one-shot des années précédentes, et cela fait aussi techniquement partie de All Hail Megatron mais ce n'est pas réellement lié aux événements de cette histoire. L'accent est mis sur Prowl, un personnage qui n'a jamais vraiment été défini au-delà du terme stratège.

Prowl est guidé par une logique pure qui n'est pas tempérée par la moralité; Machiavélique au nième degré. Ses plans pourraient mettre fin à la Grande Guerre si les Autobots écoutent, mais ils sont durs et manquent de l'héroïsme romantique que les Autobots recherchent généralement. À travers la narration, Prowl se révèle être mathématique jusqu'à la moelle. Il prédit le comportement au pourcentage et manipule les autres en conséquence.

Il reconstruit l'esprit brisé de Kup. Kup est un héros franc-tireur; il a le facteur it - cette personnalité - que Prowl n'a pas. Kup est le genre de gars que les gens écoutent. Il corrige Kup, mais ajoute un sous-programme qui permettra à Prowl de planter ses idées dans la tête de Kup. Ils seront alors écoutés. Et les choses se feront. Alors maintenant, quand il parle , Prowl note. Tu ne verras même pas mes lèvres bouger .

Le récit choisit de ne pas juger les actions de Prowl, simplement de les relayer et de nous permettre de décider par nous-mêmes s'il est un héros ou un méchant.

4. L'ordre du jour ( Guerres des bêtes )

C'est toujours plus amusant quand les méchants gagnent. Ce triptyque est le point culminant de la série et de Transformateurs tradition en général. L'arrière-plan de la série originale revient enfin au premier plan avec le retour de Ravage et la révélation de l'Arche coincée au Mont Sainte-Hélène.

Ces épisodes se déroulent très rapidement et chaque scène sert à changer l'intrigue, à bouleverser en permanence le statu quo ou à révéler une exposition importante pour la suite. Pourtant, il n'y a jamais l'impression que c'est précipité. Malgré tous les rappels d'autres épisodes et les références à des traditions connues, l'épisode ne se sent jamais enlisé ou stagnant non plus. Guerres des bêtes ajouté juste la bonne quantité de mythologie à remixer pour les anciens fans sans confondre les nouveaux.

L'action est dynamique et inventive (on ne peut pas se tromper de référencement Dr Folamour non plus) et l'humour fend une fenêtre dans la tension sans la miner. Presque tout le monde a la chance de briller, mais c'est vraiment le spectacle de Megatron.

Il est le personnage central et passe d'un échec assuré à une victoire complète. Son discours mégalomane mais étrangement sensé avant qu'il n'assassine Optimus Prime met en évidence sa nature perverse, mais aussi les raisons qui la sous-tendent. Dans ses lignes finales grondant et brisant le quatrième mur, Megatron change l'histoire et confirme qu'il est la meilleure incarnation de Megatron et supérieur à son homonyme.

3. Code du héros ( Guerres des bêtes )

Guerres des bêtes adorait tuer des personnages, mais la mort de Dinobot était classique; non seulement pour la série mais pour la franchise dans son ensemble.

Au milieu de la saison 2, Dinobot était dans une impasse. Il avait changé de camp trop de fois à la recherche de réponses sur lui-même et sur le monde dans lequel il était coincé ; personne ne lui faisait confiance. Entouré de transmetals avancés, il se sentait obsolète - un vrai type de marché 'pas de pays pour les vieillards'. Le sacrifice de Dinobot était une question d'acceptation : des décisions qu'il a prises, du visage changeant de la guerre autour de lui et du fait qu'il ne peut y avoir qu'une seule fin à la vie qu'il avait choisie.

Dinobot a couru un gant d'ennemis beaucoup plus forts que lui, prouvant qu'il était toujours un guerrier capable, mais aussi qu'il était désespérément surpassé. Quoi qu'il en soit, Dinobot a combattu la plupart des Predacons par lui-même, sauvant la race humaine en herbe et détruisant le disque d'or, faisant ainsi en sorte que Megatron ne puisse plus changer le passé.

Enfin, dans son dernier grand soliloque, Dinobot en est venu à accepter une dernière chose : son passé. Il a demandé aux Maximals de raconter son histoire avec sincérité - les bonnes et les mauvaises choses qu'il a faites. Dans ce moment d'acceptation, il a retrouvé l'honneur qu'il avait perdu dans sa précédente trahison; dans son sacrifice, il est devenu l'un des plus grands héros de Transformateurs histoire.

2. Objectif : 2006 (Marvel Royaume-Uni)

Cible : 2006 était censé être un lien bon marché pour le film d'animation de 1986 à venir. Au lieu de cela, l'écrivain Simon Furman en a profité pour construire un Transformateurs mythologie. Des concepts comme Matrix et Unicron, et une multitude de nouveaux personnages introduits dans le film sont prévisualisés et approfondis ici.

La tension est dérivée des mystères ainsi que du tic-tac d'Ultra Magnus arrêtant Galvatron avant que Matrix Flame ne meure. Avec Optimus Prime manquant et Galvatron et ses futurs Decepticons malmenés dans le passé, Simon Furman prend des risques supplémentaires avec le récit.

Megatron conduit les Autobots à arrêter ces nouveaux Decepticons, mais rien ne prend. Lentement, une confrontation entre Ultra Magnus et Galvatron se construit. En bref, le courageux et rationnel Ultra Magnus représente l'ordre, tandis que le psychotique et génocidaire Galvatron représente le chaos. Leur inimitié commence ici et s'est traduite dans presque tous les Transformateurs continuité par la suite. La bataille qu'ils ont dans Cible : 2006 se déroule sur plusieurs chapitres et profite des moins de restrictions de violence puisque les personnages ne sont pas humains.

En fin de compte, l'histoire a créé des fans des deux personnages - Galvatron pour la folie, Magnus pour sa résilience et son refus de s'arrêter. Furman a pratiquement garanti un lectorat continu, même après la sortie du film et la mort des personnages précédemment établis, en produisant un aperçu étonnant des personnages à venir. Cible : 2006 était censé être un remplissage, mais est plutôt devenu le plus influent Transformateurs histoire de tous les temps.

1. Dernier combat des Wreckers (IDW)

Largement considéré comme le Veilleurs de Transformateurs des bandes dessinées, Dernier combat des Wreckers prend le terrain moral élevé des Autobots et le brûle au sol. Un groupe de personnages de la liste D infiltre Garrus-9, une ancienne prison Decepticon devenue un bastion, pour obtenir quelque chose appelé Aequitas. Malheureusement, il est maintenant dirigé par d'anciens prisonniers à moitié fous dirigés par Overlord - un maniaque si vil que même Megatron ne veut rien avoir à faire avec lui - qui dirige Garrus-9 comme Caligula dirigeait Rome.

Les personnages présentés sont en grande partie des chercheurs de gloire et des aspirants. Ils ont entendu les histoires des Wreckers - les héros fidèles qui arrachent toujours la victoire aux mâchoires de la défaite - et ils veulent que leurs propres noms soient marqués à côté du plus grand d'entre eux.

En fin de compte, il est révélé que les histoires n'étaient que des histoires; édité pour avoir l'air héroïque. La vérité est que la guerre a fait d'eux tous des animaux. La gloire est là pour les civils, pour ceux qui n'étaient pas là, pour donner l'impression que ça en valait la peine; Aequitas se révèle être une dernière dissimulation de la vérité.

En voyant revenir de nombreux Wreckers populaires, juste pour connaître leur histoire secrète, le public assume le rôle des D-listers. Nous voyons tous nos héros tels qu'ils sont vraiment : juste des gens. Le pouvoir de Dernier combat des Wreckers n'est pas son incroyable violence ou son travail de caractère fort, c'est la question qu'il soulève. Après avoir vu les choses que les Autobots ont faites, pouvez-vous toujours les appeler les gentils ?

---

Quel est ton préféré Transformateurs histoire? Faites le nous savoir dans les commentaires!