12 nouvelles choses à savoir sur Far Cry: New Dawn

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Nous avons vu Far Cry: New Dawn et interviewé les développeurs. Voici ses nouvelles fonctionnalités de gameplay, ses éléments RPG, ses personnages et ce dont il s'agit vraiment.





Des bombes nucléaires ont été larguées dans le Montana à la fin de Far Cry 5 , prouvant que les sombres prophéties de la famille Seed étaient vraies. Doomsday est arrivé. La troisième guerre mondiale s'est produite. C'est maintenant la préquelle de la nouvelle entrée de franchise de 2019, Far Cry: New Dawn .






Nous avons eu l'occasion de visiter Ubisoft Montréal avant cette annonce pour voir le jeu en action et en apprendre davantage sur ses nouvelles fonctionnalités, son histoire et son développement uniques. Voici ce que vous devez savoir sur Far Cry: New Dawn , le plus stylé En être loin pourtant, celui qui embrasse les éléments RPG autant que son cadre post-apocalyptique.



En relation: Far Cry: New Dawn Trailer, date de sortie et captures d'écran

Au fur et à mesure que le monde s'effondrait, les centrales militaires et électriques se sont effondrées. Les grandes villes ont été rasées et un hiver nucléaire a assailli notre planète pendant près de six ans, anéantissant la vie végétale par manque de pluie et de vents violents. Au fur et à mesure que ces conditions météorologiques extrêmes se lèvent, elles ont donné naissance à un nouveau biome - ce qu'on appelle la `` super floraison '' qui se produit environ de 10 à 17 ans après les événements de Far Cry 5 . C'est ici en 17e année où Far Cry: New Dawn commence, ramenant les joueurs à Hope Country, d'abord ruinés, puis renaissés avec une nouvelle vie vibrante. La faune est folle et la nature a pris le dessus.






Far Cry: New Dawn est construit sur trois piliers clés, d'abord pour être coloré et invitant - comme en témoignent la bande-annonce et les captures d'écran exclusives ci-dessous. Deuxième, Far Cry: New Dawn offre un environnement entièrement transformé mais familier dans sa carte, et enfin et surtout, le thème du `` fortune '' est la clé de tous les designs de l'expérience - de ce que les gens portent et conduisent, à toutes les armes et structures.



12. Vous jouez un protagoniste sans nom entièrement personnalisable

Dans Far Cry: New Dawn , les joueurs entrent dans la peau d'un tout nouveau personnage, une ardoise vierge si vous voulez. Vous êtes le seul survivant d'un train pris en embuscade par les bandits de la route et vous vous dirigez vers Prosperity, la base du jeu et la dernière ligne de défense contre les bandits.






Les joueurs recrutent des spécialistes pour aider à reconstruire certaines choses. Il y a aussi Guns for Hire (mercenaires) et bien sûr, les Fangs for Hire préférés des fans, mais plus à ce sujet plus tard!



En entrant dans la prospérité et dans d'autres moments cinématographiques, Far Cry: New Dawn saisit toutes les occasions de montrer au joueur son personnage. Leurs vêtements et leur look peuvent être entièrement personnalisés par le joueur tout au long du jeu.

11. Vous pouvez quitter Hope County lors d'expéditions

Les expéditions sont une nouvelle partie de la En être loin boucle de jeu et nouvellement introduit dans Nouvelle aube . Ce sont des `` missions à l'extérieur '' où le joueur peut attraper un allié (Fang ou Gun for Hire) et faire un tour avec le pilote d'hélicoptère de Prosperity vers de nouveaux endroits séparés aux États-Unis.

Ces missions isolées se déroulent sur des cartes d'un kilomètre carré et, en raison de leur plus petite taille, permettent à Ubisoft de repousser les limites de leur moteur de jeu en termes de visuels, d'effets et, plus particulièrement, le nombre de joueurs IA - ce que vous verrez en rejouant. eux sur des difficultés plus dures. Les expéditions permettent au jeu d'emmener les joueurs dans de tout nouveaux décors comme un marais en Louisiane, un parc à thème ou un pont sur un canyon en Arizona. Cela rend le En être loin fantasy plus globale et constitue un terrain d'essai intéressant pour de futurs jeux ou des idées folles.

Remarque: les points d'entrée et de sortie changent à chaque fois, et les difficultés de rejouabilité sont plus difficiles (et plus de butin!).

10. Far Cry: New Dawn supprime les mods / pièces jointes d'armes

L'astuce pour la plupart En être loin jeux est simplement d'obtenir une bonne portée à longue portée et un suppresseur et vous êtes prêt. Non donc dans Far Cry: New Dawn qui essaie intentionnellement de contourner cela en modifiant complètement le système d'armes.

Dans Far Cry: New Dawn il n'y a que des «armes de signature», dont aucune ne ressemble aux armes à feu classiques modernes. Ces choses sont maintenues ensemble avec du ruban adhésif, du tissu et du fil ou bien construites avec des outils et des débris, comme une lunette de visée faite de boulons et de tuyauterie, et une arbalète faite de pièces de moto qui déclenche des lames de scie. Ces armes ne peuvent pas être modifiées mais peuvent être mises à niveau avec de la ferraille pour débloquer une nouvelle version de l'arme qui remplace la variante la plus petite. Et oui, conformément au thème RPG de ce jeu, ils ont même des niveaux de rareté codés par couleur.

Cela signifie qu'il n'y aura pas trop d'incitation à récupérer des armes de stock d'ennemis abattus.

Noter: Far Cry: New Dawn est le premier jeu de la série à présenter des baïonnettes sur les armes!

9. Far Cry: New Dawn passe au RPG avec des niveaux pour les armes, les ennemis, les véhicules et la base

Comme indiqué ci-dessus, Far Cry: New Dawn prend une page de la dernière Assassin's Creed jeux en se penchant sur des éléments de RPG. Les armes ont des niveaux, améliorés en niveaux de rareté en dépensant de la ferraille.

Les ennemis ont également des niveaux, et plus le niveau de défi d'une expédition ou d'un avant-poste est élevé, les ennemis de niveau 3 entrent, suivis des `` Enforcers ''. Les développeurs comparent ces ennemis lourdement armés et blindés à The Punisher. Les alliés Guns for Hire du joueur peuvent également être améliorés dans les camps d'entraînement de la base de la prospérité.

Il est intéressant de noter que si un ennemi est de niveau supérieur à votre arme ou à votre capacité de retrait (il existe un arbre de compétences qui ramène plus de retraits de type lame comme ceux de Far Cry 3 et Primitif ) alors vous ne pouvez pas facilement tuer l'ennemi, vous devez monter de niveau.

La prospérité elle-même, le port d'attache, évolue au fur et à mesure que vous jouez. Au début du jeu, c'est relativement stérile, mais plus tard, vous verrez des jardins, plus de bâtiments et même des enfants jouer.

8. Les unités ennemies, y compris les animaux, ont des barres de santé dans Far Cry: New Dawn

Dans les niveaux ennemis supplémentaires, Far Cry: New Dawn ajoute des barres de santé qui peuvent être rebutantes pour les joueurs de longue date à la recherche de quelque chose de plus immersif. Cela signifie qu'en raison des niveaux et du fonctionnement des barres de santé et du nombre de dégâts, cela signifie que les petits animaux sauvages peuvent nécessiter beaucoup de coups pour être éliminés.

Oui, les ennemis et la faune ont littéralement des barres de santé Far Cry: New Dawn .

7. Far Cry: New Dawn présente deux leaders ennemis de haut niveau

Tous En être loin Le jeu a son boss de niveau supérieur, mais pas cette fois. Mickey et Lou, en vedette sur le Far Cry: New Dawn's les illustrations de couverture sont des soeurs jumelles qui co-dirigent les Highwaymen. Considérez-les comme des pirates terrestres, adaptés au style Max Max dans des vêtements de motard et des armes et des véhicules de fortune.

Ce sont les filles des fondateurs d'origine des bandits de grand chemin avant d'être appelés ainsi, à l'époque où elles ont commencé à leurs quais avant de se diriger vers l'intérieur des terres.

Leur philosophie: vous êtes un résolveur de problèmes ou un créateur de problèmes. Si vous voyez des voitures peintes sortir du sol, c'est là

6. Far Cry: New Dawn a deux menaces pour les joueurs

Il y a deux factions dans Far Cry: New Dawn , les Les survivants et le Les bandits de la route . Les premiers sont votre peuple, principalement des agriculteurs et d'autres résidents du comté de Hope, que vous rejoignez et aidez. Et ces derniers sont les envahisseurs - les charognards, comme les pirates. La seule menace était la nouvelle faune évoluée jusqu'à ce que les bandits de la route se présentent. Ils n’étaient pas préparés.

Les bandits de la route, les pirates de la route, sont la principale menace Far Cry: New Dawn aux côtés d'une partie de la faune évoluée, mais l'autre est rareté . Les éléments aléatoires sont utilisés par les personnes dans ce cadre comme protection, ou comme pièces pour construire ... n'importe quoi et tout. Votre objectif, pour une grande partie du jeu de combattre et de survivre, est de rassembler des ressources.

5. Les avant-postes (et les expéditions) sont rejouables dans le cadre de Far Cry: la boucle de jeu de New Dawn

Un gros commentaire des joueurs abordé dans la conception de base de Far Cry: New Dawn C'est ainsi que fonctionnent les avant-postes puisque dans les tranches précédentes, une fois que vous les avez reçus, ils sont à vous ou vous pouvez les refaire exactement comme ils étaient. Dans Far Cry: New Dawn , la rejouabilité est une priorité et les Outpots (et Expéditions) ont été intégrés à la boucle de jeu principale et peuvent être nécessaires pour maximiser la progression.

Comment cela fonctionne-t-il qu'une fois que le joueur prend le contrôle d'un avant-poste, il a la possibilité d'y revenir et de le rejouer. Cela signifie que les Highwaymen le reprennent et fortifient l'avant-poste, ce qui le rend plus difficile (également avec des ennemis de niveau supérieur) lors de parties supplémentaires. Cela signifie également qu'il y a plus de butin pour pouvoir les rejouer, ce qui est nécessaire pour mettre à niveau ... tout. Le plus grand défi de les rejouer est également par conception d'encourager le jeu coopératif.

Remarque: comme Far Cry 4 et Far Cry 5 , Nouvelle aube peut être joué entièrement via la coopération à deux joueurs. Cependant, comme ces deux jeux, seul le joueur hôte progresse dans l'histoire tandis que les deux joueurs conservent leur butin en jeu.

4. Crocs et pistolets nouveaux et de retour à louer Rejoignez Far Cry: New Dawn

La plupart des alliés de l'IA sont gardés secrets, mais on nous en a montré quelques-uns dans notre session de prévisualisation du gameplay, le principal étant une dame plus âgée nommée `` Nana '' qui est décrite comme `` l'arme la plus forte du comté de Hope '' - un tireur d'élite qui utilise également un arme de poing silencieuse.

Un autre est Carmina, dont vous vous souviendrez peut-être comme le bébé de Kim Rye (de l'aérodrome de Rye & Son) que les joueurs aident à livrer (en quelque sorte) lors de la merveilleuse mission `` Livraison spéciale '' à Far Cry 5 . Carmina est intéressante à cause de son âge, elle n'a grandi que dans la réalité post-apocalyptique. C'est tout ce qu'elle sait.

L'un est définitivement Hurk, bien sûr. Nous n'avons pas pu le voir mais son contour (y compris son infâme lance-roquettes) était visible via la silhouette ... et il est dans tous les jeux.

Quant aux alliés non humains ...

3. Le boomer de Far Cry 5 est mort et a été remplacé

Nous aimions Far Cry 5's allié canin, Boomer. Il était mignon, il était fidèle et wow, était-il un combattant! Nous l'avons même rencontré à un Far Cry 5 événement, et attrapé un jolie petite photo . Far Cry: New Dawn se déroule 17 ans plus tard, il est donc parti depuis longtemps, mais ne vous inquiétez pas, il y a un nouveau chiot!

Les deux crocs à louer en Far Cry: New Dawn sont Charpente , un chien Akita, et Horatio - un sanglier géant qui selon le directeur créatif Jean-Sébastien Decant est un mélange de mignon et violent et dégoûtant. Il figure en bonne place dans le Far Cry: New Dawn bande annonce .

2. Far Cry: la progression de New Dawn passe par la ferraille et l'XP

Comme nous l'avons mentionné plus haut, tout, des véhicules aux armes, en passant par les ennemis et plus, est hiérarchisé, et pour le joueur, cela signifie que la progression de l'équipement et des compétences est essentielle.

Far Cry: New Dawn ramène les points d'avantage des derniers jeux en tant que système de progression, et inclut les compétences de mêlée de Far Cry 3 et Primal puisque les armes blanches et la mêlée font partie intégrante du combat.

Quant à l'objectif global du jeu, il n'y a pas d'essence. L'éthanol est la ressource clé du jeu. La boucle consistant à faire des expéditions et des avant-postes, puis à les rejouer à nouveau (ils s'accumulent et deviennent plus difficiles) consiste à obtenir plus de ferraille pour déverrouiller / améliorer les armes, les véhicules, etc. aux côtés des compétences du joueur de XP.

Bien sûr, les joueurs débloqueront tous les spécialistes en jouant au jeu et les améliorations d'armes / de véhicules en gagnant.

1. Far Cry: New Dawn facilite la fabrication en déplacement

Le traditionnel En être loin L'interface de la roue d'arme est améliorée et plus efficace à utiliser dans Nouvelle aube . Sur un seul écran, les joueurs pourront tout voir, y compris les consommables qui peuvent tous être fabriqués à partir du même écran en appuyant simplement sur un bouton.

C'est également plus simple car les joueurs ne traiteront pas les pièces jointes, et pour chaque emplacement de la roue principale, l'arme est simplement remplacée par la meilleure version lorsqu'elle est mise à niveau.

Plus: Entretien exclusif avec Far Cry: le directeur créatif de New Dawn

Far Cry: New Dawn sort le 15 février 2019 sur PC, PlayStation 4 et Xbox One au prix de 39,99 $ (49,99 $ CDN).