A commencer par la sortie de GoldenEye 007 sur la Nintendo 64 en 1997, James Bond a connu une carrière de 15 ans en tant que franchise majeure de jeux vidéo récurrents. Mais, depuis l'échec de 2012 007 Légendes , la série a fait une pause. Tout a changé avec l'annonce de Projet 007 , un nouveau jeu Bond d'IO Interactive, le studio à l'origine du Tueur à gages série.
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Encore plus excitant est le fait qu'il comportera une histoire originale, quelque chose qui ne s'est produit qu'une seule fois depuis 2004 Tout ou rien . Avec la version de Bond de Daniel Craig maintenant terminée après la sortie de No Time To Die, les fans sont ravis de voir ce que Projet 007 apporte à la franchise.
Mis à jour le 30 octobre 2021 par Melody MacReady : On dit que le projet 007 sera un redémarrage complet de la série James Bond, rapportant même qu'il racontera l'histoire d'origine de James Bond. En conséquence, cela signifie que le jeu mettra en vedette un nouveau James Bond alors que tant de jeux dans le passé ont utilisé la ressemblance de l'acteur James Bond de l'époque. Dans plusieurs cas, les acteurs de James Bond ont même repris leurs rôles tels que Daniel Craig, Pierce Brosnan et même Sean Connery à un moment donné. Après une si longue interruption des jeux James Bond, Project 007 pourrait être le début d'une toute nouvelle génération de jeux James Bond puisque son monde est mûr pour l'adaptation de jeux vidéo.
007 Légendes (2012)
Le dernier jeu James Bond est sorti en 2012 et a été plutôt décevant. À tel point que le développeur, Eurocom, qui avait travaillé sur de nombreux jeux Bond au fil des ans, a fait faillite . Le niveau final du jeu, une mission DLC basée sur le film récent Forte pluie , était bancal et incomplet.
Mais, ce que le jeu avait, c'était des adaptations de cinq aventures classiques, une des cinq acteurs précédents. Comme l'entrée précédente d'Eurocom GoldenEye rechargé , il présentait des réinventions de l'ère Daniel Craig des histoires classiques de Bond. De plus, certains acteurs comme Michael Lonsdale et Toby Stephens ont repris leurs rôles de soutien des films précédents.
Demain ne meurt jamais (1999)
Malgré le succès retentissant de GoldenEye 007 , Demain ne meurt jamais a essayé de prendre les choses dans une direction différente en tant que tireur à la troisième personne. Qui rappelle Le filtre du siphon , Demain ne meurt jamais ' l'action à la troisième personne est agréable même si la caméra et les commandes prennent du temps pour s'y habituer.
Les fans du film du même nom pourraient être déçus par les changements qu'il apporte ainsi que de mauvaises imitations de Pierce Brosnan et Jonathan Pryce. Dans l'ensemble, ce n'est pas un mauvais jeu mais il semble sous-développé et médiocre par rapport aux autres titres.
Le monde ne suffit pas (2000)
L'une des trois adaptations de jeu complètement différentes du thriller Pierce Brosnan de 1999, les deux autres étant sur PlayStation et GameBoy Color ; le N64 était de loin supérieur. C'était la seule version qui comportait un mode de match à mort multijoueur, le premier dans un jeu Bond depuis GoldenEye 007 .
Bien qu'il ne puisse jamais égaler le succès de Oeil doré , Le monde n'est pas suffisant sur la Nintendo 64 a été bien accueilli. Contrairement à GoldenEye 007, il comportait un doublage, qui comprenait John Cleese dans le rôle de R.
007: Quantique de réconfort (2008)
La première fissure d'Activision chez Bond est survenue en 2008 Appel du devoir style tireur. La meilleure partie de ce jeu est qu'il adapte à la fois Quantum de réconfort et Casino Royale , bien que les événements ne se déroulent pas dans l'ordre chronologique.
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Le jeu comportait un système de couverture et des «démantèlements» à la troisième personne, des éléments qui deviendraient des incontournables à l'ère Activision de Bond. Cela a permis au jeu d'être à la première personne tout en ayant une chance de montrer le modèle de Daniel Craig.
De Russie avec amour (2005)
Lorsque des rumeurs ont commencé à circuler selon lesquelles Pierce Brosnan était sur le point de sortir en tant que 007, les plans ont dû être modifiés pour que le prochain jeu Bond sorte en 2005. Mais c'était une excellente occasion pour le Bond original de revenir lui-même, Sean Connery.
Connery a fourni sa ressemblance et sa voix dans sa performance finale en tant que personnage qui a fait de lui un nom familier. Le jeu était une lettre d'amour à l'ère Connery de Bond, avec l'histoire vaguement basée sur De Russie avec amour mais avec des gadgets célèbres de l'ère Connery comme l'Aston Martin DB5 de Le doigt d'or et le jetpack de Boule de tonnerre .
James Bond 007 (1998)
À une époque où tous les autres titres de James Bond adoptaient des styles de tir à la première personne, le jeu GameBoy adopte une approche radicalement différente. Au lieu de se baser sur les films de Pierce Brosnan de l'époque, il revient au style campy et extravagant de l'ère Roger Moore de Bond.
James Bond 007 est un clone de LA légende de Zelda . Dans un monde isométrique, Bond peut parler aux PNJ, accomplir des quêtes secondaires, Bond ne peut avoir que deux objets à la fois et il combat des ennemis 8 bits. Sur le plan de Zelda clones, cela aurait pu être bien pire et s'avère être un moment décemment amusant. Si un fanatique de James Bond a besoin d'un échange des tireurs, James Bond 007 est loin d'être mauvais.
GoldenEye 007: Rechargé (2010)
Quelle meilleure façon de tirer profit de la Oeil doré marque plutôt que de réinventer le jeu classique de la Nintendo 64 à l'époque de Daniel Craig ? Les personnages de l'original ont été entièrement repensés avec d'autres modifications apportées. Le Nigeria a été le lieu de la finale à la place de Cuba et Alec Trevalyan, l'un des méchants les plus emblématiques de Bond, a reçu une trame de fond mise à jour.
Lancé en exclusivité Wii en 2010, il a été porté sur Xbox 360 et Playstation 3 un an plus tard. Le jeu a vu le retour du mode match à mort multijoueur en canapé-coop dans les jeux Bond, le premier en sept ans.
James Bond 007 : Agent sous le feu (2001)
Une tentative d'amener Le monde n'est pas suffisant à la PlayStation 2 deux ans après la sortie du film a été considérée comme un risque financier. Au lieu de cela, les développeurs ont décidé de créer leur propre aventure James Bond.
L'histoire unique impliquait le clonage, et le jeu comportait une variété de niveaux, y compris une section de tir sur rails, des niveaux de conduite, et c'est le seul jeu de tir à la première personne de Bond à proposer un jetpack. Bizarrement, un modèle générique de James Bond a été utilisé, alors que tous les autres jeux de cette époque présentaient la ressemblance de Pierce Brosnan.
James Bond 007 : Tout ou rien (2003)
Le jeu Bond 2004 d'EA Tout ou rien était sa plus ambitieuse à ce jour. Il présentait un casting digne d'un film Bond avec Pierce Brosnan, Willem Dafoe et Heidi Klum pour n'en nommer que quelques-uns. Il a également vu le retour du méchant préféré des fans, Jaws, Richard Kiel revenant au rôle 25 ans après Moonraker .
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Le gameplay est passé à un jeu de tir à la troisième personne et comportait un mécanisme de rappel unique. Le jeu a fait monter les enchères sur les éléments de science-fiction du très décrié Meurs un autre jour mais plus efficacement. Il présente une intrigue qui impliquait la technologie nanite et des gadgets comme la voiture invisible et un nouveau costume pour rendre Bond invisible également.
James Bond 007 : Pierre de sang (2010)
Le seul jeu Bond de l'ère Daniel Craig à présenter une histoire originale, comme Tout ou rien, c'était aussi proche que possible d'être un nouveau film Bond. Daniel Craig et Judi Dench sont apparus respectivement en tant que Bond et M, tandis que le chanteur Joss Stone a joué la Bond girl Nicole Hunter et a fourni la chanson thème du jeu.
Les meilleurs niveaux étaient probablement la mission du véhicule, avec des temps forts comme une poursuite exaltante dans les rues de Bangkok et un combat désespéré à bord d'un ekranoplane. Comme les films de Daniel Craig et Timothy Dalton, il adopte une approche plus sombre et plus terre à terre du monde de James Bond.
James Bond 007 : Feu nocturne (2002)
Feux de nuit coche toutes les cases de ce qui fait un excellent jeu Bond. Il présente une histoire originale avec des lieux époustouflants en Autriche, au Japon et même dans l'espace. Le mode multijoueur Deathmatch mettant en vedette des personnages classiques est l'un des meilleurs de tous les jeux vidéo Bond.
Comme suite à Agent sous le feu , il s'est étendu au niveau d'une variété de ce jeu en incluant une mission de véhicule sous-marin et une finale en apesanteur dans l'espace. Ces éléments montrent l'amour et l'appréciation des développeurs pour les franchises en rendant hommage à plusieurs des films les plus emblématiques de James Bond.
GoldenEye 007 (1997)
Le phénomène qui a tout déclenché. Le tireur de Rare en 1997 GoldenEye 007 sur la Nintendo 64 était un jeu révolutionnaire du genre FPS. Le troisième jeu le plus vendu de tous les temps sur console, GoldenEye 007 est rapidement devenu aussi aimé que le film sur lequel il était basé.
L'essentiel du succès du jeu a été l'inclusion de son mode multijoueur de combat à mort mettant en vedette des personnages classiques de Bond comme Jaws et Oddjob. À ce jour, c'est un jeu qui a une signification particulière pour les fans de Bond et les joueurs, avec un remake de fan du 25e anniversaire qui n'a été annulé que récemment.
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