Les années 90 ont été une grande époque pour Marvel Comics avec l'introduction de personnages et d'histoires véritablement emblématiques. Ces chiffres ne sont cependant pas comparables.
L'univers cinématographique Marvel entre dans la phase 5 en 2023 et Marvel Studios continuera donc à parcourir les archives de Marvel Comics pour développer davantage de personnages susceptibles de peupler ce paysage de super-héros. Les années 1990 ont été une époque brillante pour la société de bandes dessinées, qui pouvait fournir de nombreuses inspirations.
Même s'il existe d'innombrables personnages et récits qui ont commencé dans les années 90 et ont résisté à l'épreuve du temps, certains personnages qui ont fait leurs débuts sont loin d'être bien connus. Ils font partie des pires débuts de la période, peut-être en raison d'une mauvaise gestion persistante, d'une mauvaise prémisse ou d'un manque d'impact au sein de l'univers Marvel.
Comédie burlesque
Créé par Len Kaminski et James Fry en 1992, la première apparition de Slapstick a eu lieu en Le génial burlesque Numéro 1. De son vrai nom Steven Winsor McCay Harmon, Slapstick est une véritable bizarrerie parmi les créations de Marvel et s'inspire de personnages de dessins animés classiques comme les Looney Tunes.
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Pour beaucoup, Slapstick est l'un des pires personnages en raison de son humour grossier, de son style artistique étrange, de ses pouvoirs bizarres et de son manque de réalisme. Cependant, le régulier des New Warriors est également très populaire pour les mêmes raisons, ce qui fait de Slapstick un peu une figure de marmite. Son tour méchant L'initiative est peut-être l'un des moments clés où une histoire intrigante a été tirée des prémisses du personnage.
Achab
Marvel a présenté de nombreux méchants véritablement violents qui n'ont toujours pas réussi à avoir un impact sur la chronologie plus large. Le Dr Roderick Campbell en fait partie. Créé par Richard Ashford et Ken Lashley en 1990, la première apparition de l'antagoniste a eu lieu dans Facteur X annuel Problème 5.
Reprenant l'identité d'Achab, le personnage est visuellement très proche de son époque, avec un design cybernétique plutôt inoubliable, avec son corps robotique donnant ses pouvoirs au méchant. Achab était un généticien futuriste qui traquait les mutants avec sa technologie de pointe, une histoire d'origine qui semble assez recyclée, malgré le fait que, étonnamment, le personnage ait été présenté dans l'émission télévisée, Les doués.
8 balles
Tous les fans de Marvel connaissent certains méchants obscurs qui apparaissent dans les espaces les plus improbables. Cependant, 8-Ball est l'un des rares à avoir réussi à survivre à l'épreuve du temps (avec trois incarnations à l'heure actuelle), bien qu'il soit l'un des personnages les plus ridicules et inutiles de Marvel.
Créé par Bob Budiansky et Bret Blevins en 1991, Jeff Hagees était un joueur de billard talentueux qui a fait ses débuts en Somnambule Problème 2. Sans pouvoirs à proprement parler en dehors d'une certaine habileté avec une queue, il est incroyable que la tête de snooker exagérée n'ait pas gêné 8-Ball plus tôt dans la bataille.
Dragonne
Les personnages basés sur les dragons sont très populaires dans Marvel Comics, comme Dragon-Man possédant leurs propres capacités reptiliennes. Dragoness est cependant une réplique bon marché, avec un costume plutôt sans intérêt. Le personnage était initialement un mutant avec des ailes assorties.
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Créée par Louise Jones Simonson et Rob Liefeld, Tamara Kurtz s'appelle également Vultura mais n'a jamais réussi à se démarquer. Débuts dans les années 1990 Les nouveaux mutants Dans le numéro 93, de rares apparitions ont démontré que même avec un certain potentiel, Dragoness était globalement raté.
Mathématique
Les méchants basés sur les mathématiques n’ont jamais eu beaucoup de succès. La Calculatrice est probablement la plus célèbre de DC, avec des super-intellects comme le Penseur fou ou le Bricoleur assumant les rôles que Mathemanic aurait pu autrefois remplir lui-même. Thomas Sorenson avait en fait des capacités assez impressionnantes.
Avec la télépathie arithmétique qui semble idiote, les véritables pouvoirs de Mathemanic auraient dû être capables de l'aider à réaliser n'importe quoi, mais la conception visuelle et le traitement du personnage ont laissé Sorenson de côté. Créé par Fabian Nicieza et Mark Bagley en 1990, son Nouveaux guerriers Les débuts du numéro 4 l'ont vu éclipsé par ses coéquipiers.
Bonheur
Les Morlocks sont devenus en quelque sorte des personnages compagnons des X-Men, les personnages mutants adjacents résidant souvent dans l'obscurité. Bliss faisait partie de leurs rangs et a été créé par Chris Claremont et Kieron Dwyer après avoir fait ses débuts en 1990 dans le cadre de X-Men étranges Numéro 261.
Il est difficile d'imaginer qu'un mutant aléatoire serait l'un des pires personnages de l'époque, mais c'est son ensemble de pouvoirs qui est devenu particulièrement tristement célèbre. Au bout de la langue de Bliss se trouve un autre visage et une bouche à crocs, qu'elle utilise pour tuer. C'est un cadeau mutant inquiétant et horrible et qui n'a pas bien vieilli.
Paralyseur
Les années 90 ont été une époque de violence excessive dans la bande dessinée, avec des illustrations musclées, des scripts en deux dimensions et un héroïsme machiste. Le Crippler est une bonne représentation de tout cela, même le nom ressemblant davantage à un mouvement de lutte professionnelle. Carl Stricklan était un ancien Marine qui avait des liens avec des groupes terroristes comme Hydra.
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Développé par Gregory Wright et Jackson Guice, Crippler était finalement un justicier anti-héros et un tueur à gages de rue, qui a fait ses débuts en 1991 dans le cadre de Casse-cou annuel Problème 7. Le personnage n'a même pas de pouvoirs à proprement parler, s'appuyant plutôt sur sa constitution musclée et son entraînement d'élite pour faire le travail. Il est malheureusement un produit de l’époque.
Chauve-souris
Peut-être que Marvel voulait ajouter à sa propre famille Bat et rivaliser avec DC à certains égards, mais Batwing a fini par être l'un des héros les plus obscurs de la société. James Santini a été transformé en créature ressemblant à une chauve-souris après avoir bu un mélange chimique douteux.
Créé par Kurt Busiek et Pat Olliffe en 1995 pour Contes inédits de Spider-Man Numéro 2, Batwing est tout simplement trop proche de personnages comme Man-Bat pour être pris trop au sérieux. Le personnage n'a jamais semblé être un original de Marvel, et bien qu'il ait légèrement brillé dans L'initiative et Académie des Avengers, même là, il était en quelque sorte une réflexion après coup.
Fouet Serpent
Les méchants de la liste D ne sont qu'une partie de l'histoire des bandes dessinées et la gamme d'antagonistes inspirés des serpents est vraiment spectaculaire. Parmi eux se trouve Snake Whip, un personnage dont le nom même est parmi les pires. De son vrai nom Leeann Foreman, le personnage s'est même brièvement identifié comme Whiplash un temps.
Créé en 1990 par Erik Larsen dans le cadre de Marvel Comics présente Numéro 49, Snake Whip est un mercenaire basique au style dépassé, qui a déjà rejoint des équipes telles que les Femme Fatales, les Femizons et le Band of Baddies. Inutile de dire qu'il y a une raison pour laquelle la carrière de Snake Whip ne mène nulle part, l'ennemi échoué n'inspirant pas vraiment les lecteurs.
Le panthéon
Cela ressemble peut-être à de la triche, mais il y avait un groupe de personnages qui ont été réunis dans les années 90 et qui étaient censés former une équipe spécialisée dans les super-héros, mais qui ont fini par être l'un des pires. Le Panthéon a été conçu par Peter David en 1990 dans le cadre du L'incroyable Hulk Numéro 368.
Comprenant les membres Agamemnon, Ajax, Andromède, Atalante, Cassiopée, Delphes, Hector, Jason, Paris, Prométhée et Ulysse, le groupe est censé être tous des descendants de dieux et jouer sur la mythologie nordique et grecque. Cependant, ils ressemblaient à des imitations des véritables divinités de l'univers Marvel avec une particularité dans l'équipe qui la voyait s'effondrer de l'intérieur et ne plus jamais refaire surface.
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