10 franchises de jeux vidéo avec les meilleures traditions, classées

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Les traditions et les éléments de la mythologie font des merveilles pour la construction du monde dans un jeu, avec le monde d'inspiration nordique de Dieu de la guerre : Ragnarök étant un excellent exemple récent. Et au cours des dernières décennies, lorsque la technologie des jeux vidéo s'est développée, leur approche pour étoffer des mondes fantastiques immersifs et superposés s'est également développée.





Sans surprise, le genre RPG regorge de jeux qui ont une valeur de recueils alléchants, comme Les parchemins anciens série et la Âmes sombres trilogie. Même ainsi, des franchises comme Halo et Resident Evil ont également des histoires d'une richesse impressionnante.






Engrenage en métal solide

Cité comme l'idée originale de Hideo Kojima et la franchise qui l'a propulsé vers une telle renommée dans l'industrie en tant que concepteur de jeux, le Engrenage en métal solide la franchise est dense (pour le meilleur et pour le pire) avec des traditions enchevêtrées. Il peut certes être alambiqué, mais pour les fidèles de la franchise, il peut aussi être extrêmement gratifiant et excitant lorsqu'il est suivi jusqu'au bout.



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Le Engrenage métallique se caractérise par le fait d'aborder les thèmes des horreurs de la guerre et de son enracinement dans la culture humaine, mais entre les deux, les joueurs peuvent former des organisations obscures comme les Patriots, l'histoire derrière l'emblématique Solid Snake et les mystères entourant les Philosophes et leur Héritage.






Resident Evil

Depuis les années 90, Capcom Resident Evil La franchise a été un pilier absolu du genre survival-horror dans les jeux. Et, après une brève période médiocre, l'éditeur/développeur a continué à publier certains des meilleurs Resident Evil jeux à ce jour. Mais alors qu'en surface, cela peut sembler aussi simple qu'une franchise de tir de zombies, il y a une quantité surprenante de traditions qui se déroulent dans les coulisses.



L'histoire et les machinations de la sinistre Umbrella corp., ses diverses expériences (par exemple le projet Tyrant) et la manière dont Albert Wesker est entré dans le mélange peuvent remplir d'innombrables pages. Les choses deviennent encore plus profondes une fois prises en compte les histoires des différents protagonistes tout au long de la série.






Tomber

Bethesda n'était peut-être pas le détenteur initial de la propriété intellectuelle du Tomber série, les deux premiers jeux d'Interplay Productions étant bien accueillis à part entière, mais ils ont fait un travail solide pour étoffer le monde de manière exponentielle. L'ancien studio sortira bientôt sa dernière franchise de science-fiction sous la forme de Champ d'étoiles , mais Tomber Le monde de science-fiction post-apocalyptique de crée des opportunités uniques pour la construction du monde.



Les joueurs sont plongés dans des paysages intimidants et punitifs où, en plus de l'histoire principale, la tradition est remplie de quêtes secondaires de nouveaux personnages rencontrés et de textes de saveur et de journaux audio d'objets pouvant être obtenus. Pour avoir une portée aussi large, le Tomber la série est excellente et construit l'histoire à une échelle intimement personnelle aussi.

Halo

Bien que le Halo La série a sans doute connu des jours meilleurs, elle s'est imposée comme l'un des jeux de tir à la première personne les plus emblématiques. Une partie de cela, à part une boucle de jeu multijoueur engageante, est la densité de sa narration. C'est un bon changement de rythme par rapport au FPS typique qui a des campagnes au niveau de la surface qui ne servent guère plus qu'un « comment faire » pour les modes multijoueurs.

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En plus de suivre le conflit en temps de guerre entre les factions intergalactiques et la bureaucratie militaire qui les entoure, chaque facette de Halo – des Spartiates aux super-armes titulaires en passant par les factions extraterrestres et plus encore – a une tradition méticuleusement écrite. Et ceci avant de se lancer dans les infâmes romans et bandes dessinées.

LA légende de Zelda

Amoureusement inspiré par le travail de la légende fantastique J. R. R. Tolkien sur Le Seigneur des Anneaux , de Nintendo LA légende de Zelda La franchise est l'une des plus prolifiques de l'industrie du jeu, avec une tradition profonde à laquelle les fans du genre en général s'attendraient. Il y a eu beaucoup d'exceptions La légende de Zelda jeux au fil des décennies, et avec chaque entrée, il est sans doute devenu plus complexe.

Cet univers a été divisé en différentes chronologies, avec diverses itérations de Link en tant que héros du temps à travers eux et Souffle de la nature rendant les choses encore plus ambiguës canoniquement. Et c'est avant de se plonger dans les itérations de la princesse Zelda, le méchant prophétique Ganon, et les cultures répandues à travers Hyrule.

Dragon Age

Bien que le développeur actuel et original de la série travaille à racheter son image publique, l'original Dragon Age se présente fièrement comme l'une des meilleures œuvres de BioWare. Et, naturellement, il réussit à être un monde riche de haute fantaisie qui vaut plus que la peine d'être investi.

Le continent de Thedas a quelque chose de fascinant à dire sur l'univers à travers sa série de quêtes principale, les personnages rencontrés en cours de route et les textes de saveur qui offrent des aperçus intrigants sur des histoires et des terres que les joueurs n'ont pas encore vues. C'est impressionnant comme c'est détaillé Dragon Age est devenu, même si la série est en sommeil depuis 2014 - et, espérons-le, Loup-effroi va le revitaliser.

Les parchemins anciens

de Bethesda The Elder Scrolls V: Skyrim s'est avéré être l'un des jeux les plus intemporels de mémoire récente, se révélant incroyablement rejouable même en 2022. Une partie de ce succès a été attribuée à la profondeur de l'histoire fascinante que les joueurs peuvent découvrir dans le pays de haute fantaisie inspiré de Tolkien, mais la série dans son ensemble a ouvert la voie à bien plus encore.

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Les jeux ne sont pas des suites directes les uns des autres, chaque entrée se déroulant sur de nouvelles terres qui ont leur histoire. Ils alimentent toujours en fin de compte la tapisserie plus large de Les parchemins anciens 'univers global, et les choses deviennent encore plus profondes lorsque l'on considère les livres de traditions littéraux écrits sous forme de textes de saveur d'objets dans les jeux eux-mêmes.

Âmes sombres

Anneau de feu semble être sur le point de devenir une franchise à part entière, mais pour le moment, le succès de FromSoftware Âmes sombres trilogie comprend une richesse de construction de mondes de dark fantasy. La subtilité a toujours été le pain et le beurre des jeux de type Souls du développeur, et cette franchise d'action-RPG est remplie à ras bord de traditions terriblement sinistres.

L'histoire en cours dans les jeux est racontée à travers une narration environnementale intelligemment exécutée, des textes de saveur et des dialogues cryptés qui agissent comme la porte d'entrée vers un monde avec un niveau de portée énorme détaillant comment ce monde médiéval-apocalyptique est tombé dans une telle ruine cyclique. Même les détails apparemment les plus infimes de ces jeux ont des implications historiques plus importantes.

Le sorceleur

CD Projekt Red's Le sorceleur est un peu un ajout technique aux franchises de jeux vidéo riches en traditions, car les origines et les fondements de cette trilogie de jeu largement acclamée ont été construits sur les livres de l'auteur Andrzej Sapkowski. Néanmoins, et avec Chasse sauvage en particulier, les jeux de CD Projekt Red ont fait un travail magistral pour élargir la tradition du monde sombre et fantastique de l'écrivain afin qu'il s'intègre parfaitement au matériel source.

C'est encore parmi les RPG fantastiques médiévaux les plus vénérés , et c'est en partie dû à l'histoire principale et à la distribution de personnages qui ajoutent tant de personnalité et de traditions au vaste monde ouvert exploré, ainsi qu'aux quêtes secondaires, aux monstres, au surnaturel et plus encore qui font croître organiquement l'histoire de The Continent.

Effet de masse

De retour dans le catalogue de BioWare, l'original Effet de masse La trilogie est sans conteste l'une des plus grandes réalisations en termes de RPG d'action modernes. Cette épopée de science-fiction mélange magistralement Star Trek inspirations, tir à la troisième personne et mécanismes de jeu de rôle dans un RPG profondément satisfaisant qui récompense le choix du joueur. Mais même en dehors du gameplay instantané, il y a une pléthore de traditions à creuser.

Naturellement pour une franchise de jeux qui s'étend sur les galaxies, avec les histoires des factions intergalactiques et de la politique en jeu, ainsi que les forces antagonistes qui les menacent toutes. Et en plus des descriptions d'objets et des textes habituels qui donnent des informations sur les traditions en dehors de l'histoire principale, les quêtes secondaires pour le casting de soutien font un travail brillant pour donner des informations supplémentaires sur le monde sans limites de Effet de masse ​​​​.

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