Étant donné à quel point aimé Dieu de la guerre était, la prochaine sortie du 9 novembre de Dieu de la guerre Ragnarök le jeu a de nombreux fans incroyablement excités. Cependant, certains deviennent de plus en plus nerveux de jour en jour. Après tout, alors que le jeu semble s'appuyer sur tout ce qui a rendu son prédécesseur génial, de nombreux fans craignent que la fin ne ternisse la force de la franchise dans son ensemble.
Après tout, il y a eu de nombreux jeux au fil des ans avec des fins qui ont pris d'assaut l'industrie, mais il y en a eu autant qui ont complètement détruit une franchise ou un jeu. Certaines fins de jeu sont si mauvaises qu'elles gâchent vraiment tout.
Effet de masse 3
Alors que les deux premières itérations de Effet de masse a fait aimer des millions de fans à l'histoire du commandant Shepherd, beaucoup ont été suffisamment déçus après la fin de la trilogie qu'ils ont entièrement ignoré les jeux. '99 % de la série était incroyable, mais les 5 dernières minutes m'ont dégonflé', déclare Redditor Miggz989 .
À la fin du jeu, les fans ont été obligés de prendre des options spécifiques juste pour garder le commandant Shepherd en vie, démantelant complètement toute chance de maintenir la structure de dialogue interactive du jeu. Alors que Effet de masse est toujours la meilleure franchise de Bioware, cette fin a tellement blessé les jeux que Mass Effect Andromède a été contraint de présenter une nouvelle conclusion.
Fable
Une fin appropriée est celle où chaque lien se sent bien conclu comme s'il n'y avait pas d'autre direction dans laquelle il pouvait aller. Une mauvaise fin est celle qui survient brusquement, sans accumulation, et qui déroute les joueurs. La fin de l'original Fable était l'une de ces fins abruptes qui sont sorties complètement de nulle part en révélant soudainement que le personnage du joueur avait toujours été un meurtrier.
'Vous parcourez tout cela et envoyez votre personnage pour acquérir des connaissances anciennes', déclare l'utilisateur de Reddit CrazyCoKids . 'Coupure sur lui en train de lire un livre à ce sujet en prison lorsque le narrateur dit que c'était incroyable qu'il ait tué sa famille et que c'était son anniversaire.' La fin a été si mal accueillie que les développeurs ont publié une nouvelle fin, histoire de satisfaire les fans en colère.
Batman : Chevalier d'Arkham
Après que les fans de Batman se soient vu promettre un nouveau méchant dans les jeux Arkham Knight, Batman : Chevalier d'Arkham déçu beaucoup en révélant que l'Arkham Knight n'était rien de plus qu'une variante du Red Hood. Considérant que de nombreux fans espéraient voir une menace nouvelle et durable, le fait qu'il ne s'agisse que d'un autre méchant fatigué était ruineux.
Pour aggraver les choses, les fans devaient perfectionner complètement le jeu juste pour obtenir une bonne fin. 'Mon plaisir de la fin d'un jeu devrait pas avoir tendance à souffrir de l'ennui du développeur », déclare l'utilisateur de Reddit GentlemanBAMF . C'était une critique valable qui a rendu de nombreux fans complètement fatigués de la série.
Lumière mourante
Un autre jeu qui semblait inachevé, Lumière mourante des fans complètement déçus après avoir construit une histoire intéressante puis s'être effondré à la fin. 'Cela ne ressemblait pas vraiment à une conclusion, vous venez de tuer Rais, un hélicoptère tourne et part, puis il s'estompe en noir et les crédits jouent', déclare l'utilisateur de Reddit Minable .
Dans un jeu comme Lumière mourante , une confrontation doit être aussi percutante que bien établie. Bien que Rais ait été bien construit en tant que méchant, la facilité du combat final et l'absence de conséquences après sa mort ont rendu le jeu insatisfaisant, car les fans voulaient plus que ce qu'il avait à offrir.
Metal Gear solide V
Alors que de nombreux jeux ont des moments coupés et remplacés au fur et à mesure du processus de développement, peu suppriment une fin complète de la coupe finale. Encore Metal Gear Solid V : La douleur fantôme était publié sans sa fin prévue. Sans cette conclusion, le jeu se termine brusquement, laissant de nombreux fans confus quant aux messages du jeu.
'Avoir des missions répétées pour construire la finale qui est à nouveau la première mission', déclare l'utilisateur de Reddit SettVisions . Manquer cette finale supprimée a complètement ruiné le développement de Snake, alors que les fans avaient du mal à comprendre pourquoi il deviendrait plus corrompu au fur et à mesure que le jeu avançait.
Diablo III
Il y a des jeux où ce serait mieux si le boss final ne parlait pas du tout. Diablo III est l'un de ces jeux. Pour de nombreux joueurs, avoir les mêmes phrases sans signification répétées à maintes reprises lors de la confrontation finale était aussi fatigant qu'inutile.
'Les patrons qui ne vous parlent pas à moins qu'ils ne vous combattent directement auraient été bien mieux', déclare un utilisateur de Reddit salade de café . Alors que Diablo III n'est pas un jeu auquel les fans ont joué pour l'histoire, ce combat final était incroyablement frustrant et a ruiné sa chance d'être l'un des meilleurs robots d'exploration de donjons.
Halo 5
Bien que la série ait toujours beaucoup compté sur la narration pour garder les fans investis à la fois dans ses héros et ses méchants, Halo 5 fait un pas dans une autre direction. Avec une histoire terne et une conclusion laissant les fans perplexes quant au cliffhanger et au sort de Cortana, beaucoup ont été complètement éteints par la franchise.
'J'ai encore du mal à me souvenir de ce qui s'est passé dans ce jeu', déclare Redditor Autre-Barry-1 . 'Ils ont pris une série qui avait une base de fans extrêmement dévouée et aimante et en l'espace d'un seul match, ils ont tout mis fin.' Alors que certains fans sont toujours excités pour Halo infini , l'intérêt pour le jeu est au plus bas.
Final Fantasy XII
Pour une série de jeux connue pour avoir des méchants intelligents, Final Fantasy XII a laissé les fans se gratter la tête après un combat final ennuyeux. Avec une fin qui a vu les joueurs détruire complètement le boss final sans aucun problème, la conclusion était si insatisfaisante qu'elle a aigri les fans du jeu.
'C'est comme s'ils manquaient de temps ou d'argent', déclare un utilisateur de Reddit Rapidement . 'L'histoire s'accélère et puis c'est soudain, 'tout le monde a vécu heureux pour toujours'. La fin.' L'histoire ne se résout pas vraiment; ça s'arrête. Une fin précipitée qui était tout à fait prévisible, Final Fantasy XII aurait pu bénéficier d'un rebondissement ou du moins d'un combat final plus difficile.
Le ciel de No Man
Un jeu centré sur l'exploration spatiale, Le ciel de No Man consiste à voyager dans l'inconnu. Bien que cette exploration puisse durer éternellement, les fans s'attendaient toujours à une fin décente pour le jeu. Beaucoup étaient mécontents d'apprendre que le jeu n'avait initialement pas de fin du tout.
« Vous atteignez le centre de la galaxie… pour être projeté dans une nouvelle galaxie où vous pouvez recommencer avec la construction de base, etc. », déclare Redditor. NoirPete73 . 'C'est mieux de nos jours où vous pouvez au moins vous téléporter entre les galaxies mais wow, parlez d'une fin anti-climatique.' Le ciel de No Man s'est certainement amélioré depuis, mais cette fin initiale a laissé un mauvais goût dans la bouche des fans, qui voulaient au moins une forme de conclusion de l'histoire du jeu.
Le dernier d'entre nous, partie II
Alors que les fans attendaient depuis près d'une décennie pour voir Le dernier d'entre nous, partie II , la fin sombre de la série a complètement découragé certains fans. 'TOUS les personnages qui m'intéressaient vraiment dans les parties 1 et 2 se sont avérés MORTS ou BRISÉS', déclare l'utilisateur de Reddit Outrageous-Ligue-69 . 'Il était donc difficile pour moi d'être satisfait à la fin.'
Alors que c'était l'intention des développeurs, il était toujours décevant pour certains fans de voir Ellie brisée, Joel mort et le monde semblant s'effondrer autour d'eux. En l'absence de développement supplémentaire dans l'histoire de l'immunité d'Ellie, les fans se sont retrouvés contrariés par l'absence de toute progression globale de l'intrigue. Ainsi, alors que le jeu s'est terminé de manière concluante par une tragédie, beaucoup étaient encore fatigués de la franchise par la suite.
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