10 opinions impopulaires sur la réalité virtuelle, selon Reddit

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Avec le casque Meta Quest Pro VR maintenant disponible en pré-commande et avec des spécifications impressionnantes, le temps nous dira si les passionnés de réalité virtuelle pourront regarder au-delà du prix élevé afin de mettre la main sur une autre grande avancée dans la réalité virtuelle autonome. Bien qu'ils aient rapidement obtenu une position forte sur le marché de la réalité virtuelle, beaucoup doutent encore de ce que Meta a à offrir à long terme.





Ce n'est pas non plus le seul sujet de débat qui divise les fans de VR. Qu'il s'agisse de savoir si PCVR en vaut la peine ou si les jeux VR ont besoin de commandes de mouvement, beaucoup se sont tournés vers Reddit pour partager leurs prises les plus chaudes et leurs opinions impopulaires concernant la technologie passionnante.






Les jeux VR ne manquent pas

Alors que l'idée que la VR manque de bons jeux est une idée démodée partagée par moins de fans de VR ces jours-ci, on a le sentiment que beaucoup attendent toujours que la sélection s'élargisse davantage dans les années à venir. Rédacteur QuinSanguine soutient que, même maintenant, 'la réalité virtuelle a beaucoup de jeux' et souligne ce qui est proposé pour Oculus et PlayStation ainsi que l'immense bibliothèque de SteamVR.



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Étant donné que les versions triple-A sont beaucoup plus rares, les jeux VR font rarement l'objet d'une énorme fanfare autour de leur sortie, à quelques exceptions notables près. En conséquence, les utilisateurs doivent généralement rechercher par eux-mêmes les jeux qui les intéressent pour débloquer l'énorme quantité et variété de jeux VR déjà disponibles aujourd'hui.






Les casques VR autonomes ne seront jamais pris au sérieux

Alors que des entreprises comme Meta et Pico continuent de faire progresser la technologie VR autonome, la rendant plus abordable et permettant à l'utilisateur de faire beaucoup plus avec son casque VR, il est facile de sentir que la technologie se dirige fortement dans cette direction. Cependant, tout le monde n'est pas d'accord pour dire que les casques autonomes sont l'avenir.



Rédacteur NouveauCompte971 pense que 'les appareils autonomes seront relégués à des jouets pour enfants et ne seront jamais pris au sérieux', contrairement au PCVR. La plus grande accessibilité offerte par les casques autonomes signifie également qu'ils sont plus adaptés aux enfants, mais certains diront que ce n'est qu'un avantage pour un appareil avec un attrait beaucoup plus large que son homologue coûteux.






Les jeux n'ont pas besoin d'une locomotion fluide

Pouvoir se déplacer en douceur d'un endroit à un autre est la norme dans le jeu depuis longtemps, il n'est donc pas surprenant que tout le monde n'aime pas jouer à des jeux VR où le seul moyen de transport est la téléportation instantanée. Rédacteur jrsedwick pense que ce n'est pas nécessairement une mauvaise chose, cependant.



Selon eux, 'un développeur devrait pouvoir créer le jeu qu'il souhaite et [...] plus d'options ne le rendent pas toujours meilleur'. D'autres ont souligné le jeu de tir VR immersif Dans Death: Unchained à titre d'exemple pour soutenir cela car le jeu avait une locomotion fluide maladroitement ajoutée malgré le gameplay construit autour de la téléportation. Cependant, les puristes peuvent toujours plaider en faveur de la libre circulation.

Shadow PC et d'autres outils de jeu en nuage pour la réalité virtuelle sont décevants

En théorie, la promesse de Shadow PC et d'autres PC basés sur le cloud de mettre la puissance d'une plate-forme de jeu capable d'exécuter les titres VR les plus haut de gamme entre les mains de quiconque possède un casque approprié est incroyablement impressionnante. Cependant, Redditor screenslaver5963 n'est pas impressionné et dit qu'il en a « marre d'en entendre parler ».

Ils expliquent que la latence lors de la lecture est simplement 'trop ​​élevée, sauf si vous vivez dans la salle des serveurs'. Avec Google annonçant qu'il fermait Stadia le mois dernier, le cloud gaming a récemment connu de gros succès et, tant que le problème de latence n'est pas résolu, il semble peu probable que des services comme Shadow PC rencontrent beaucoup de succès au moins dans le monde de RV.

Les jeux VR n'ont pas toujours besoin de commandes de mouvement

Pour certains, pouvoir interagir avec un environnement VR avec les mêmes types de mouvements et de gestes qu'ils utilisent dans le monde réel fait partie de l'expérience immersive dont il ne vaut tout simplement pas la peine de se passer. Pour les autres, comme Redditor Dioclétion-Jones , ce n'est pas si grave du tout.

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À leur avis, 'une expérience de réalité virtuelle à la première personne n'a pas toujours besoin de mécanismes de suivi des mains à mouvement complet'. Pour certains joueurs, l'idée d'utiliser un contrôleur pour le mouvement est tellement enracinée qu'elle n'est pas moins immersive que l'alternative contrôlée par le mouvement. Considérant qu'il peut également être beaucoup plus facile à mettre en œuvre pour de nombreux jeux VR, il y a des avantages évidents à s'en tenir à ce qui fonctionne.

VR signifie que les contrôleurs peuvent être simplifiés

Mis à part de petites innovations, les contrôleurs de jeu sont restés en grande partie les mêmes en termes de nombre de boutons/manettes, de types de boutons et à peu près où ils sont placés depuis quelques décennies maintenant. Rédacteur ArthAnsgar est que la réalité virtuelle n'a pas besoin de contrôleurs aussi compliqués.

Selon eux, 'de nombreuses fonctions exécutées par les entrées du contrôleur (ou kbm) peuvent être couvertes par le suivi de mouvement'. Mis à part les éléments de base comme le mouvement et les menus, le suivi de mouvement peut faire beaucoup de travail en termes d'interaction du joueur avec un jeu, permettant la possibilité d'un contrôleur de jeu plus dépouillé pour correspondre.

PCVR ne vaut pas le coût

Certains des meilleurs jeux VR de ces dernières années ont nécessité un PC pour y jouer et, compte tenu du grand nombre de titres disponibles sur des services comme SteamVR, il est facile de supposer que PCVR est une bonne affaire malgré les coûts relativement élevés. Rédacteur BonD1 est prêt à aller à contre-courant et à affirmer que 'le PCVR ne semble pas en valoir la peine', cependant.

Ils expliquent que 'la plupart des titres PCVR leur semblent être un jeu mobile glorifié' et soulignent qu'il existe souvent une grande différence d'échelle et d'ambition entre les jeux PC et les jeux mobiles qui est beaucoup moins perceptible en matière de réalité virtuelle. Compte tenu du coût d'une plate-forme de jeu haut de gamme, il n'est pas surprenant que certains joueurs souhaitent voir le potentiel de la réalité virtuelle se développer beaucoup plus avant d'investir.

Les jeux VR ne devraient jamais avoir de lumière parasite

Pour un simple effet d'éclairage, la lumière parasite est un sujet sur lequel certains sont très attachés, qu'il s'agisse de la surutilisation dans les films d'action ou du fait que c'est un effet qui est utilisé du tout dans les jeux vidéo. Rédacteur VonHagenstein commentaires 'Je ne vois pas les reflets de lentille avec mes yeux dans le monde réel. Je ne veux pas les voir et voir mon immersion et mon sentiment de présence détruits par eux en VR.

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Compte tenu de la qualité de la technologie VR moderne pour limiter les perturbations visuelles, il y a quelque chose d'étrange à ajouter un effet d'éclairage perturbateur directement dans l'action. D'autre part, les reflets d'objectif peuvent donner même à des scènes simples une sensation cinématographique en imitant l'impression donnée par une caméra. Pour certains, ce sens supplémentaire du spectacle pourrait aider à élever une expérience déjà captivante.

Les développeurs VR doivent tenir compte de l'accessibilité

Les optimistes à propos de la technologie parlent souvent de la liberté que la réalité virtuelle peut apporter à ses utilisateurs avec non seulement une nouvelle façon de découvrir les jeux, mais aussi des moyens d'acquérir de nouvelles expériences telles que parcourir le monde avec juste un casque. Dans cet esprit, Redditor Paksara pense que les développeurs doivent 'garder à l'esprit les besoins d'accessibilité'.

Ils expliquent que 'la réalité virtuelle ouvre toutes sortes d'expériences à des personnes qui pourraient autrement ne pas être en mesure de les vivre', mais qu'exiger certains types de mouvements que tout le monde ne peut pas faire facilement pourrait risquer d'exclure ces mêmes personnes. C'est moins une opinion impopulaire, plus une opinion qui ne vient pas à l'esprit de tout le monde, et certains fans veulent juste voir plus de jeux et d'applications VR sans en tenir compte. Mais d'autres estiment qu'il est nécessaire de réfléchir sérieusement à qui pourra également les utiliser.

Le pari VR de Meta sera payant

Bien qu'une tonne de mauvaise presse et leur décision controversée de concentrer une grande partie de leurs efforts sur un Metaverse dont beaucoup d'utilisateurs sont sceptiques aient donné à Meta une mauvaise réputation ces dernières années, de nombreux passionnés de VR ont une image plus chaleureuse de l'entreprise grâce à leurs efforts pour rendre la réalité virtuelle plus abordable.

Rédacteur WideSmilesabondent commente que leur 'prise la plus chaude est que Meta va réussir à construire le métaverse'. Alors que beaucoup pensent que Meta a choisi un mauvais moment pour investir autant, il se pourrait que le pari porte ses fruits à mesure que la technologie se développera dans les années à venir.

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