Avec quatre jeux principaux sortis entre 2007 et 2017, la série d'action-aventure de Sony Interactive Entertainment Inexploré continue d'être un titre extrêmement populaire parmi les utilisateurs de Playstation. Marqué par un gameplay et des graphismes de plus en plus innovants à chaque nouvelle entrée, le Inexploré La série a également tendance à devenir de plus en plus extravagante et irréaliste, laissant souvent les joueurs se gratter la tête sur certaines parties incohérentes du jeu qui ne s'additionnent pas toujours.
En tant que tel, Inexploré n'a pas été en mesure d'éviter une foule de mèmes Internet précis, dont beaucoup amusent tout en soulignant les contradictions factuelles et les incohérences au sein de la franchise de jeu vénérée.
Mis à jour le 25 septembre 2022 par Tanner Fox : C'est une période intéressante pour être fan de la série Uncharted. Naughty Dog, le développeur de la franchise affilié à Sony, semble avoir évolué, se concentrant désormais sur la série The Last of Us, dont le premier a récemment obtenu un remaster sur PlayStation 5. Cependant, les trois premiers titres arrivent officiellement sur PC, ce qui signifie que de nombreux nouveaux joueurs se lanceront dans l'aventure pour la première fois.
Un fandom renforcé signifie ineffablement plus de mèmes Uncharted, et, bien que peu d'aspects de la franchise soient dignes d'un véritable ridicule, il est toujours très amusant de souligner certaines bizarreries et incohérences évidentes.
Le vrai jeu de chasse au trésor
L'une des critiques les plus précises de la superbe franchise d'action-aventure est qu'il ne s'agit guère de plus qu'une fusion Tomb Raider et Indiana Jones contrefaçon. Dans un meme parfaitement articulé à cet effet, le soi-disant réalisme et authenticité de Drake sont écrasés par les comparaisons avec Tomb Raider et Indiana Jones LEGO.
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L'idée que Drake et Lara Croft sont des substituts ersatz de Indien un Jones ne pourrait pas être plus pertinent, car même une version LEGO en plastique d'Indy a plus d'originalité en tant qu'impulsion pour tout un genre de jeux vidéo. Même une copie réaliste ne peut éclipser l'original en plastique.
Préparez-vous à mourir
'Uncharted' est un terme impropre
Les linguistes et les étymologistes aux oreilles pointues ne manqueront pas de prendre ombrage avec le titre factuellement inexact du pilier méga-populaire de la Playstation. Dans une description précise d'un oubli ridicule, on ne peut s'empêcher de rire de la simplicité du titre mal formulé.
En effet, Drake traverse une île dite «inexplorée» en utilisant une carte au trésor extrêmement détaillée qui a littéralement cartographié toutes les zones de la région. Pour un jeu appelé Inexploré , Drake passe presque tout le jeu à suivre sa fidèle carte au trésor avec des instructions complexes.
Murs à hauteur de poitrine
Les dispositions de niveau suspectes et les détails environnementaux sont monnaie courante dans de nombreux jeux modernes. Vous tombez sur un stock de munitions et d'objets de guérison ? Quelque chose doit se préparer. Vous rencontrez une grande pièce circulaire complètement vide ? Il y aura probablement un combat de boss. Trouvez une quantité déconcertante de murs à hauteur de poitrine éparpillés dans une zone dans un jeu de tir basé sur la couverture ? Préparez-vous pour une fusillade.
Alors que les combats dans le Inexploré jeu est souvent exemplaire, les fusillades sont souvent télégraphiées par inadvertance longtemps à l'avance. La meilleure partie est lorsque les ennemis prennent Drake et sa compagnie par surprise malgré le fait que le joueur se prépare probablement pour la bataille depuis un certain temps.
Toujours en retard à la fête
L'un des mèmes logiques les plus révélateurs met en évidence les incohérences dans les compétences d'exploration supérieures de Drake. Dans la franchise, Drake est présenté comme un explorateur unique en son genre qui utilise une expertise avancée, des ressources historiques, des prouesses physiques et des contacts géographiques pour trouver les endroits les plus clandestins et exotiques, dont beaucoup devraient être utilisés dans le Inexploré film .
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Pourtant, des dizaines de méchants déformés avec beaucoup moins de connaissances et de savoir-faire apparaissent immédiatement avant ou après Drake. C'est un rappel amusant, quoique vrai, de la façon dont la logique stupide d'un jeu vidéo peut détourner un scénario et restituer l'intégralité de l'intrigue.
Donnez-moi un coup de pouce
Beaucoup Inexploré les niveaux commencent par Drake s'aventurant avec un ou plusieurs compagnons, et les développeurs doivent trouver une sorte d'artifice qui les sépare. Souvent, cela signifie que Drake propulse quelqu'un sur un rebord élevé, puis est obligé de trouver un autre moyen de contourner.
Étant donné à quel point Drake et son équipage sont athlétiques, habiles et grimpeurs, c'est complètement ridicule. Il n'a peut-être pas tout à fait les capacités de chèvre des montagnes d'un Assassin's Creed protagoniste, mais Drake est plus que capable d'escalader la plupart des murs par lui-même.
Modes de fatalité incohérents
En parlant de méchants faciles à tuer dans Inexploré , le mème brillamment déclaré souligne l'écart hilarant entre les différents modes de mort de la franchise. Drake ne peut sembler envoyer un ennemi que par un coup rapide au ventre ou en déchargeant un clip entier, avec apparemment aucune méthode entre les deux.
Le mème rappelle un thème similaire qui décrit avec précision la polarité de tuer un méchant du plus facile au presque impossible, où même lorsque Drake reçoit l'ordre de ne tuer personne avec une arme à feu dans le musée, il peut simplement lancer un ennemi sur le toit avec des résultats égaux. C'est un autre illogisme casse-tête qui caractérise la franchise.
Entrée difficile, sortie facile
Il y a déjà eu un mème ou deux soulignant les incohérences flagrantes dans Inexploré concernant l'entrée, mais qu'en est-il de la sortie ? En effet, l'un des éléments les plus courants du jeu est la polarité entre l'entrée et la sortie d'un lieu caché perdu.
Uncharted présente toujours des missions extrêmement éprouvantes afin d'entrer dans un lieu secret sacré, mais rend invariablement tout aussi facile de s'échapper d'une entrée complètement ouverte et exposée. À ce stade, Drake devrait essayer d'entrer dans tous les intérieurs du jeu par l'entrée arrière et économiser beaucoup de temps et de problèmes.
N'est-ce pas pratique...
Nathan Drake est certainement habile à escalader de hautes structures et à s'accrocher aux flancs des falaises, mais une part importante de ses prouesses de plate-forme semble être le résultat de sa chance ridicule. À plusieurs reprises, il a échappé de justesse à l'effondrement de bâtiments, car la chute de débris lui a plus ou moins tracé un chemin parfait.
Évidemment, c'est une conséquence du mariage d'un récit assez sérieux avec un jeu vidéo exagéré, mais cela semble toujours assez idiot, surtout lorsqu'un énorme moment d'histoire est directement suivi d'une séquence d'échappement complètement invraisemblable.
Ce Dang Jet Ski
Quiconque a joué à l'original Inexploré ou la Collection Nathan Drake sait trop bien à quel point la partie jet ski / baril explosif du jeu est pénible à conquérir. Tout ce que tout le monde veut faire en sautant sur le jet ski est d'appuyer sur la pédale, mais la seule façon de réussir est de se déplacer à un rythme paresseux.
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Le mème illustre parfaitement à quel point il est carrément intimidant d'affronter la course cauchemardesque du baril de jet ski et comment il continue de hanter les joueurs à ce jour, 15 ans après la sortie du jeu.
Tellement décontracté à propos de la cache de butin
Malgré tout le sang et la sueur que Drake consacre à la recherche et à la sécurisation des trésors cachés inestimables laissés dans le monde entier, il semble que très peu d'efforts aient été déployés pour protéger le cache des richesses de la franchise. Un mème parle de la pure absurdité du nombre de chasseurs de trésors par rapport au manque de sécurité fortifiée.
Une grande partie du jeu repose sur le secret, les connaissances cachées, la recherche d'indices et d'indices et leur utilisation pour localiser des trésors enfouis dans le monde entier. Pourtant, lorsque Drake tombe sur une cache de butin, elle est souvent exposée avec désinvolture avec des dizaines de chasseurs prêts à bondir. La grande ironie de la recherche d'un trésor perdu à la vue de tous est le nœud essentiel de la Inexploré la franchise.
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