10 Pokémon légendaires les plus difficiles à attraper, classés

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Publié le 6 janvier 2023

Il y a encore plus de Pokémon légendaires grâce à Scarlet et Violet, et ce sont les 10 plus difficiles à attraper toutes générations confondues.










Pokémon Écarlate et Pokémon Violette perpétuez le long héritage de la franchise en matière de créatures uniques à attraper. Mais depuis le début avec Rouge , Bleu , Vert et Jaune , la série principale a toujours eu l’attrait des créatures légendaires qui sont bien au-dessus des autres.



Ces espèces sont censées être rares et ont des difficultés de capture à la hauteur de leur statut estimé. Les jeux organisent ce niveau de défi grâce à des statistiques de taux de capture généralement invisibles pour le joueur. Les Pokémon légendaires les plus difficiles à attraper vont du début de la série dans la région de Kanto avec Mewtwo jusqu'à la région de Hoenn.

Lugia

Les mêmes règles s'appliquent à l'extrémité opposée du spectre, car Lugia peut être tout aussi difficile (sinon plus) que son Or / CoeurOr homologue Ho-Oh. Ce double type psychique/volant peut être trouvé comme un événement d'histoire scénarisé, cependant, le voyage sur le chemin pour le combattre est également un test.






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Avant que les joueurs n'essaient de tenter leur chance avec son indice de capture de 3, ils doivent parcourir les sentiers sinueux des îles Tourbillon, puis s'assurer que leur équipe est suffisamment forte pour résister à la force axée sur l'attaque spéciale du psychique, de l'eau, de Lugia. et attaque volante signature. Malgré cela, cela convient au Pokémon considéré comme le maître du trio d'oiseaux légendaires de Kanto.






Ho-Oh

D'une manière détournée, le légendaire Ho-Oh de la région de Johto pourrait être considéré comme une créature simple à trouver, alors que d'autres jeux en font l'un des le Pokémon le plus difficile à trouver dans les jeux principaux. Dans les jeux Johto de génération 2, Ho-Oh peut être trouvé comme un événement scénarisé dans le cadre de l'histoire, mais en capturer un au combat peut être une tâche difficile en soi.



En plus de son taux de capture de 3, Ho-Oh est extrêmement puissant, et attendre que les chances de capture soient en faveur des joueurs pourrait facilement se transformer en une bataille d'usure. Si leurs équipes ne sont pas bien équipées, durer assez longtemps au combat jusqu'à ce qu'elles succombent finalement à une Pokéball pourrait entraîner de nombreuses réinitialisations logicielles. Et selon le jeu, Ho-Oh peut être enfermé derrière un événement légendaire aujourd'hui disparu.

Régirock

Dans la région de Hoenn, l'un des Pokémon légendaires avec les taux de capture les plus bas est le type Roche des Titans légendaires, Regirock. Comme toutes les espèces les plus difficiles à attraper de cette catégorie, elle affiche un taux de capture incroyablement faible de 3. Cependant, un autre élément qui explique à quel point il est difficile pour les dresseurs de mettre la main sur Regirock est la « quête secondaire » qui mène à la capture. à cela.

À l'époque où les guides en ligne n'étaient pas aussi simples, beaucoup devaient comprendre que, pour capturer ces Titans, les joueurs devaient trouver des grottes et des îles cachées, déchiffrer un code cryptique et effectuer des actions extrêmement spécifiques dans le monde extérieur pour déclencher le jeu. les ouvertures de leurs antres. En termes de chances de capture de Regirock, le seul natif de Hoenn et non légendaire Famille de Pokémon si difficile à attraper est la ligne Beldum.

Suicune

Le trio de bêtes légendaires est l'un des favoris de nombreux fans inconditionnels de Pokémon, et ils ont été les premiers à intégrer la mécanique légendaire « itinérante ». C'est une manière intelligente de mettre en œuvre une autre couche de défi et d'encourager l'exploration, cette fonctionnalité étant sans doute synonyme de Suicune, Raikou et Entei.

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Suicune est peut-être le plus facile des trois à attraper, car ils partagent le même taux de capture mais, selon le jeu, peut être trouvé comme un événement parallèle scénarisé semi-élaboré. Néanmoins, c'est un autre légendaire à ne pas prendre à la légère.

Entéi

Membre de type Feu des Bêtes Légendaires, Entei est un autre défi mémorable de la région de Johto. Comme ses deux homologues, Entei est déclenché par un événement initial de l'histoire avant d'être relâché pour parcourir la nature lors d'apparitions principalement sporadiques.

En dehors de Suicune, ces deux autres Pokémon sont généralement considérés comme des captures plus difficiles en raison de la combinaison de faibles taux de capture et du fait qu'ils peuvent fuir le combat. Cela rend le faible taux de capture d'Entei encore plus difficile à gérer, exigeant que les joueurs fassent preuve de créativité quant à la manière dont ils forcent la créature légendaire à rester au combat suffisamment longtemps pour réussir une capture.

Raikou

Raikou complète le trio de bêtes légendaires de Johto. Ce chat sabre de type électrique est un attaquant spécial compétent dans les jeux Pokémon principaux et, comme ses compagnons, exige un certain dévouement de la part des joueurs qui veulent l'attraper.

Avoir des chances de capture contre la faveur des joueurs dès le départ est difficile, mais garder un œil sur un Raikou qui fuit continuellement en plus de Suicune et Entei peut s'avérer être une tâche difficile. On peut se demander exactement où il se classe parmi ses pairs en termes de puissance, mais il est plus important de replacer tout ce qui concerne la capture de ce Pokémon dans son contexte.

Sulfura

Bien qu'il y en ait certainement eu des plus puissants au fil des générations de jeux, Moltres and co. sera toujours mémorable Pokémon Légendaire grâce à être le premier « trio » de la franchise. Moltres est le double type Feu/Vol du groupe et est un monstre difficile à capturer, surtout selon le jeu.

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L'ensemble de jeux original de première génération a certainement montré son âge, faisant du jeu avec ses mécanismes un exercice de frustration en soi. Les joueurs doivent parcourir Victory Road (ou Mt. Ember dans les remakes) pour le trouver, cependant, Moltres étant le plus faible des trois en matière de pouvoir devrait aider dans une certaine mesure.

Mewdeux

Souvent cité par de nombreux fans vétérans comme étant le meilleur Pokémon Légendaire de la franchise , il n'est pas étonnant que Mewtwo pose un tel défi aux joueurs dans le jeu. C'est sans aucun doute l'une des créatures les plus emblématiques de la région de Kanto, avec une histoire intrigante centrée sur la science-fiction derrière sa création.

Depuis le jeu original de première génération, Mewtwo a servi de test final décisif dans plusieurs entrées de la série principale, car il n'est accessible que dans la grotte céruléenne d'après-jeu. Il regorge d'autres Pokémon de haut niveau, Mewtwo lui-même créant une présence imposante grâce à sa puissance d'attaque spéciale et apparaissant au niveau 70.

Zapdos

Alors que Moltres est généralement considéré comme le moins puissant du trio d'oiseaux légendaires, Zapdos est généralement considéré comme le plus fort parmi les joueurs. Le double type Électrique/Vol est idéal pour affronter d'autres adversaires de type Vol, son attaque spéciale est à égalité avec l'impressionnant total de statistiques de Moltres dans la même catégorie, et il a une vitesse fulgurante.

Se lancer dans la bataille pour tenter de l'attraper sera brutal pour les équipes non préparées à exploiter ses faiblesses. Ironiquement, cependant, pour les joueurs qui ont des échecs contre Zapdos (Rock, Ice), il devient le plus facile des trois à maîtriser jusqu'à ce qu'il soit finalement attrapé. Cela est également dû en partie au fait que le donjon dans lequel il se trouve est assez facile à naviguer.

Articuno

En général, les Pokémon de type Glace sont connus pour être relativement fragiles sur le front défensif. Quoi qu'il en soit, le statut d'Articuno en tant que créature légendaire a compensé cela, car il s'agit de la plus solide du trio en matière de défense physique et spéciale. Cela étant dit, il partage également la faiblesse flagrante 4x de Motlres contre Rock.

Malgré tout cela, il pourrait être le plus difficile à attraper si l’on tient compte de son faible taux de capture et de son emplacement. Les îles Seafoam où Articuno se trouve couramment dans sa région natale de Kanto sont certainement le donjon le plus complexe comparé à Moltres dans Victory Road et sans aucun doute Zapdos dans la centrale électrique.

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