Pokemon écarlate et Pokémon Violette poursuivre le long héritage de la franchise globale de créatures uniques à attraper. Mais depuis le début avec Rouge , Bleu , Vert et Jaune , la série principale a toujours eu l'attrait de créatures légendaires qui sont au-dessus des autres.
On s'attend à ce que ces espèces soient rares et ont la difficulté de capture correspondant à leur statut estimé. Les jeux organisent ce niveau de défi grâce à des statistiques de taux de capture généralement invisibles pour le joueur. Les Pokémon légendaires les plus difficiles à attraper vont du début de la série dans la région de Kanto avec des goûts de Mewtwo jusqu'à la région de Hoenn.
Lugia
Les mêmes règles s'appliquent à l'extrémité opposée du spectre, car Lugia peut être tout aussi difficile (sinon plus) que son Or / CoeurOr homologue Ho-Oh. Ce double type psychique / volant peut être trouvé en tant qu'événement d'histoire scénarisé, cependant, le voyage sur le chemin pour le combattre est également un test.
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Avant que les joueurs n'essayent de jouer les cotes avec son taux de capture de 3, ils doivent traverser les chemins sinueux des îles Whirl, puis s'assurer que leur équipe est assez forte pour résister à la force pure axée sur l'attaque spéciale de Lugia's Psychic, Water, et Attaque volante signature. Même ainsi, cela convient au Pokémon considéré comme le maître du trio d'oiseaux légendaires de Kanto.
Ho-Oh
D'une manière détournée, le légendaire Ho-Oh de la région de Johto pourrait être considéré comme une créature simple à trouver, tandis que d'autres jeux en font l'un des le Pokémon le plus difficile à trouver dans les jeux principaux. Dans les jeux Johto de génération 2, Ho-Oh peut être trouvé comme un événement scénarisé dans le cadre de l'histoire, mais en capturer un au combat peut être une corvée en soi.
En plus de son taux de capture de 3, Ho-Oh est extrêmement puissant, et attendre que les chances de capture atterrissent en faveur des joueurs pourrait facilement se transformer en une bataille d'usure. Si leurs équipes ne sont pas bien équipées pour durer assez longtemps au combat jusqu'à ce qu'elles succombent finalement à une Pokéball, cela pourrait entraîner de nombreuses réinitialisations logicielles. Et selon le jeu, Ho-Oh peut être enfermé derrière un événement légendaire désormais disparu.
Régirock
Dans la région de Hoenn, l'un des Pokémon légendaires avec les taux de capture les plus bas est le Rock-Type des Titans légendaires, Regirock. Comme avec toutes les espèces les plus difficiles à attraper de cette catégorie, il affiche un taux de capture incroyablement bas de 3. Cependant, quelque chose d'autre qui explique à quel point il est difficile pour les entraîneurs de mettre la main sur Regirock est la «quête secondaire» menant à cela.
À l'époque où les guides en ligne n'étaient pas aussi rationalisés, beaucoup devaient comprendre que, pour capturer ces Titans, les joueurs devaient trouver des grottes et des îles cachées, déchiffrer un code crypté et effectuer des actions extrêmement spécifiques dans le monde extérieur pour déclencher les ouvertures de leurs repaires. En termes de chances de capture de Regirock, le seul natif de Hoenn et non légendaire Une famille de Pokémon si difficile à attraper est la ligne Beldum.
suicidé
Le Legendary Beast Trio est le favori de nombreux fans inconditionnels de Pokémon, et ils ont été les premiers à intégrer le mécanisme légendaire « itinérant ». C'est une façon intelligente de mettre en œuvre une autre couche de défi et d'exploration incitative, cette fonctionnalité étant sans doute synonyme de Suicune, Raikou et Entei.
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Suicune est peut-être le plus facile des trois à attraper, car ils partagent le même taux de capture mais, selon le jeu, peuvent être trouvés comme un événement parallèle scénarisé semi-élaboré. Néanmoins, c'est un autre légendaire à ne pas prendre à la légère.
Enteï
Membre de type feu des bêtes légendaires, Entei est un autre défi mémorable de la région de Johto. Comme pour ses deux homologues, Entei est déclenché par un événement d'histoire initial avant d'être libéré pour errer dans la nature lors d'apparitions pour la plupart sporadiques.
En dehors de Suicune, ces deux autres Pokémon sont généralement considérés comme des captures plus difficiles en raison de la combinaison de faibles taux de capture et du fait qu'ils peuvent fuir la bataille. Cela rend le faible taux de capture d'Entei encore plus difficile à gérer, les joueurs exigeants faisant preuve de créativité pour forcer la créature légendaire à rester au combat assez longtemps pour réussir une capture.
Raïkou
Raikou complète le trio des bêtes légendaires de Johto. Ce chat sabre de type électrique est un attaquant spécial compétent dans les jeux Pokémon principaux et, comme ses compagnons, exige un certain dévouement de la part des joueurs qui veulent l'attraper.
Avoir les chances de capturer bien contre la faveur des joueurs dès le départ est difficile, mais garder un œil sur un Raikou qui fuit continuellement en plus de Suicune et Entei peut s'avérer être une corvée importante. On peut se demander exactement où il se classe parmi ses pairs en termes de puissance, mais il est plus important de tout mettre en contexte pour attraper ce Pokémon.
Sulfura
Bien qu'il y en ait certainement eu de plus puissants au fil des générations de jeux, Moltres et co. sera toujours mémorable Pokémon légendaire grâce à être le premier 'trio' de la franchise. Moltres est le double type feu/vol du groupe et est un monstre difficile à capturer, surtout en fonction du jeu.
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L'ensemble de jeux original de génération 1 a certainement montré son âge, faisant du jeu par ses mécanismes un exercice de frustration en soi. Les joueurs doivent traverser Victory Road (ou Mt. Ember dans les remakes) pour le trouver, cependant, Moltres étant le plus faible des trois en matière de pouvoir devrait aider dans une certaine mesure.
Mewtwo
Souvent cité par de nombreux fans vétérans comme étant le meilleur Pokémon Légendaire de la franchise , il n'est pas étonnant que Mewtwo pose un tel défi aux joueurs en jeu. C'est sans aucun doute l'une des créatures les plus emblématiques en général de la région de Kanto, avec une histoire intrigante centrée sur la science-fiction derrière sa création.
Depuis le jeu original de génération 1, Mewtwo a servi de test final décisif dans plusieurs entrées de la série principale, car il n'est accessible que dans l'après-match Cerulean Cave. Il regorge d'autres Pokémon de haut niveau, Mewtwo lui-même créant une présence imposante grâce à sa puissance d'attaque spéciale et apparaissant au niveau 70.
Zapdos
Alors que Moltres est généralement considéré comme le moins puissant du Legendary Bird Trio, Zapdos est populaire parmi les joueurs comme le plus fort. Le double type électrique / volant est idéal pour s'attaquer à d'autres adversaires de type volant, son attaque spéciale est à égalité avec le total impressionnant de statistiques de Moltres dans la même catégorie, et il a une vitesse fulgurante.
Se lancer dans la bataille pour essayer de l'attraper sera brutal pour les équipes qui ne sont pas préparées à exploiter ses faiblesses. Ironiquement, cependant, pour les joueurs qui ont des chèques contre Zapdos (Rock, Ice), il devient le plus facile des trois à maîtriser jusqu'à ce qu'il soit finalement attrapé. C'est aussi, en partie, dû au fait que le donjon dans lequel il se trouve est assez facile à naviguer.
Artikodin
En général, les Pokémon de type Glace sont connus pour être relativement fragiles sur le front défensif. Quoi qu'il en soit, le statut d'Articuno en tant que créature légendaire a compensé cela, car c'est le plus robuste du trio en défense physique et spéciale. Cela étant dit, il partage également la faiblesse flagrante 4x de Motlres contre Rock.
Malgré tout cela, cependant, il pourrait être le plus difficile à attraper en tenant compte de son faible taux de capture et de son emplacement. Les îles Seafoam où Articuno se trouve populairement dans sa région natale de Kanto sont certainement le donjon le plus complexe par rapport à Moltres dans Victory Road et sans aucun doute Zapdos dans la centrale électrique.
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