10 choses qui n'ont aucun sens à propos de Star Trek III: la recherche de Spock

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Star Trek III: The Search for Spock a suscité des débats parmi les fans depuis sa sortie, notamment pour les nombreuses parties qui n'ont aucun sens.





L'incontournable Star Trek II s'est terminée par la mort du personnage préféré des fans, Spock, et cela a provoqué un tollé chez les fans de Trekker. En vérité, la mort a été un moment charnière de l'histoire de la franchise. Cela a fait savoir aux fans que l'équipage apparemment indomptable d'Enterprise n'échapperait pas toujours à une situation dangereuse.






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Néanmoins, la décision a été prise de ramener Spock immédiatement après, et nul autre que Leonard Nimoy lui-même a décidé de diriger. Il reste l'un des moins loués Star Trek films malgré son héritage. Cela pourrait avoir quelque chose à voir avec les éléments insensés de l'intrigue, qui sont nombreux. Voici dix des pires.

dixL'absence de Carol Marcus

Le film commence avec David Marcus et le lieutenant Saavik ayant quitté l'Enterprise, et les stagiaires réaffectés à la suite de la bataille avec Khan. On ne sait pas où ni quand l'Enterprise a réussi à décharger cet équipage avant de retourner en boitant vers la base stellaire, mais Carol Marcus devait également être sur la liste.






David et Saavik rejoignent un autre navire envoyé par Starfleet pour garder un œil sur la planète Genesis, mais pour une raison quelconque, Carol n'est pas avec eux. Puisqu'elle était le cerveau derrière l'opération, il semble extrêmement étrange qu'elle ne soit pas là pour cataloguer la nouvelle planète. Au lieu de cela, David est laissé en charge de l'opération.



9Kruge tue Valkris

Les Klingons emblématiques sont érigés en antagonistes dans le tout premier acte du film, mais leur introduction est au mieux fragmentaire. La femme Klingon Valkris est vue en train de faire du stop sur un cargo piloté par ce qui pourrait être des mercenaires ou des espions en dehors de la Fédération. Ils rencontrent un Klingon Warbird commandé par le méchant Kruge.






Valkris télécharge des données volées sur le projet Genesis sur Kruge tout en admettant qu'elle les a examinées. Kruge décide qu'elle en sait trop et proclame sa vie perdue. Valkris le prend comme un champion, mais tout le sacrifice n'a absolument aucun sens, car Valkris faisait sans aucun doute partie de la même cabale de Klingons alliée à Kruge en premier lieu.



8Valkris et les données Genesis

Il n'a jamais été révélé exactement comment Valkris a réussi à obtenir les données du projet Genesis, bien que de nombreux fans aient émis l'hypothèse que les espions de la Fédération auraient pu y avoir accès. Cela semble hautement improbable étant donné le secret absolu de haut niveau du projet, sans parler des obstacles à franchir pour y accéder.

Cela n'a pas non plus beaucoup de sens étant donné la chronologie extrêmement courte entre les deux films. La poussière interstellaire s'était à peine déposée sur la planète Genesis avant que toute la galaxie ne semble en entendre parler, ce qui signifie que Valkris aurait dû être à plusieurs endroits clés exactement au bon moment.

7Microbes de très grande taille

L'instabilité inhérente à la planète Genesis signifiait que la vie biologique subirait des mutations cataclysmiques et une croissance rapide; un effet secondaire de la folie de David. Cependant, cela ne fournit pas une explication adéquate pour les microbes vus regroupés juste à l'extérieur du cercueil de torpilles de Spock.

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Premièrement, les microbes sont par définition microscopiques. Deuxièmement, il n'y a aucune preuve que d'autres vies sur la planète subissent des transformations de taille rapides par mutation génétique grossière. Par exemple, Spock vieillit rapidement d'un nourrisson à un jeune adulte en un temps record, mais à aucun moment il ne mesure six mètres.

6Le jeu vidéo

Le 23ème siècle a vu de nombreuses améliorations technologiques, même si les fantastiques Holodecks étaient encore loin. Cela rend d'autant plus étrange pourquoi leur divertissement numérique n'avait pas rattrapé leur retard. Ceci est démontré dans la scène où McCoy visite le bar local.

Les clients sont tous occupés à boire, à manger et à se mélanger, mais deux sont occupés à jouer à une sorte de jeu vidéo holographique. Cela n'a aucun sens et semble aussi divertissant qu'un cours de calcul avancé.

5L'équipage squelette

Le vaisseau spatial Enterprise est une machine complexe avec de nombreuses pièces mobiles, et ils doivent être surveillés par un équipage qualifié qui connaît les tenants et les aboutissants de leurs emplois respectifs. Cette logique semble voler complètement par la fenêtre lorsque Kirk et cie. décidez de détourner l'Enterprise et de retourner à Genesis pour sauver Spock.

En effet, même Scotty ne semble pas trop inquiet quand il remarque qu '«un chimpanzé et deux apprentis pourraient la diriger». Cela annulerait complètement la nécessité d'avoir une grande équipe en premier lieu, sans parler du gaspillage de matériaux.

4Portes Starbase déverrouillées

Lorsque Kirk et les garçons parviennent à prendre le contrôle de l'Enterprise, ils prennent rapidement des mesures pour quitter la base stellaire et se diriger directement vers Genesis. Tout d'abord, ils doivent franchir les portes de l'espace, ce qui est une scène de mystère en soi, car il n'a jamais été établi comment les portes de l'espace verrouillées s'ouvrent réellement.

Le mieux que le public obtienne est une plaisanterie entre Kirk et Scotty, ce dernier répondant: `` Je travaille dessus. '' Aucun autre détail n'est donné, et il semble hautement improbable que Scotty aurait pu pirater ou contourner les portes de l'espace à distance. Uhura a peut-être joué un rôle, ce que suggère la romanisation.

3Manipulation de la Genèse par David

Star Trek III révèle que David Marcus a tenté de couper les coins ronds dans la création du dispositif Genesis en utilisant un élément dangereux connu sous le nom de proto-matière dans le mélange. Cette substance hautement instable avait été rejetée par la communauté scientifique galactique au cours du 23ème siècle, ce qui rend l'utilisation de Marcus particulièrement épouvantable.

Cela n'explique pas non plus pourquoi Carol Marcus, la chef de file du projet, n'a pas vu cela se produire sous son nez. Son propre fils serait sûrement devenu clair au lieu de le cacher à sa mère, mais même si c'était le cas, Carol aurait sans aucun doute vérifié trois fois le travail avant d'oser le tester.

deuxKruge donne à Kirk deux minutes

Après que Kruge ait réussi à submerger l'Enterprise au combat, le capitaine Kirk, par ailleurs indomptable, se rend compte qu'il est dépassé. Sa seule option est d'initier le mécanisme d'autodestruction et d'emmener autant de Klingons que possible. Croyant qu'il a le dessus, Kruge montre sa miséricorde à Kirk en lui accordant un laps de temps très inhabituel pour se rendre.

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Cela n'a aucun sens étant donné la cruauté de Kruge. Sûrement un homme qui a tué son propre amant simplement pour en savoir trop ne penserait pas à faire pression sur les humains à ses propres conditions. La seule explication est que Kruge estimait que Kirk était un adversaire honorable, ce qui est étrange étant donné que les deux ne s'étaient jamais rencontrés auparavant.

1La connexion de Spock avec Genesis

Il n'a jamais été expliqué comment le légendaire Vulcan Spock parvient à former une sorte de connexion psychique avec la planète Genesis, bien que de nombreux fans puissent pointer vers la télépathie Vulcan comme une avenue possible. Néanmoins, il est difficile d'imaginer pourquoi la race Vulcain ne serait pas aussi en phase avec sa propre planète que Spock l'était pour Genesis.

Après tout, Spock est arrivé sur la planète Genesis après que sa matrice avait déjà pris forme et n'était pas présent au tout début. Théoriquement, le lien devrait être présent dès la première seconde. Pourtant, cela en fait un dispositif de tracé intéressant.