L'une des franchises les plus appréciées de l'histoire de la Xbox a connu un parcours difficile vers les cinémas, mais il semble qu'elle soit proche. Quels éléments ne peut-il pas laisser de côté ?
Faisant ses débuts sur le Xbox en 2006, Armement de guerre est rapidement devenu un favori des joueurs sur console. Et avec de plus en plus de jeux à la télévision et au cinéma, comme le très attendu Le dernier d'entre nous et Le fantôme de Tsushima , la clameur de Armement de guerre être le prochain sur la liste n'a fait que devenir de plus en plus fort ces dernières années. Bien que les droits du film aient été initialement achetés par New Line Cinema en 2007, le film était malheureusement coincé dans l'enfer du développement, jusqu'à récemment lorsque l'un des les producteurs ont teasé une annonce arrivait très bientôt.
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Parmi les combats de marines contre extraterrestres lourdement blindés et le système de couverture révolutionnaire se trouve une histoire de famille, avec des liens émotionnels qui maintiennent les joueurs investis dans cette série de longue durée. Malgré les rumeurs selon lesquelles seul le premier jeu serait adapté dans le nouveau film, de nombreux moments du jeu devraient absolument être inclus.
N'ayez pas peur du noir
L'une des sections les plus atmosphériques du premier jeu a été celle où l'équipe a été confrontée aux ultimes chasseurs de l'obscurité : le Kryll. Avoir une lampe UV au sommet d'un tank pour combattre la horde n'allait jamais être facile et s'en sortir indemne était impossible, mais les Kryll sont certainement un spectacle formidable dans le jeu.
Inspiré des Bioraptors du hit Vin Diesel de 2000, Noir absolu , ces chasseurs vicieux ont déjà été stylisés à l'écran, les opportunités d'apporter un nouveau look à une pure créature de film d'horreur sont donc nombreuses. Avec encore 22 années de technologie cinématographique en banque, le look du Kryll pourrait être incroyablement impressionnant et constituer un fabuleux cliffhanger.
L'élément familial
Au cœur de Gears of War se trouve une dynamique familiale. Un thème récurrent tout au long de la série et pas seulement avec Marcus Fenix et son père, mais aussi avec la bande de frères qui se forment tout au long de la série.
Comme tout groupe militaire, les COG sont fraternels. Il y a des disputes, il y a de la rivalité, il y a de la jalousie, mais au final, il y a un véritable sentiment d’unité. Un élément des jeux qui a été mal exploité en raison de l’action à l’écran, mais dans une arène cinématographique, c’est quelque chose qui peut être mis en valeur.
Les flashbacks de Cole Train
Un autre gros rouage dans les machinations de la famille centrale de Gears of War est Cole Train. L'ancien joueur superstar du Thrashball est devenu l'éliminateur de la Horde. Un personnage populaire dont l'histoire était une partie importante de la série autant que l'action qu'il a eue sur le champ de bataille.
Les nombreux flashbacks de Cole tout au long des jeux doivent être une caractéristique certaine d’une adaptation cinématographique. Comme pour le lien familial qui devrait être exploré, un grand personnage comme celui-ci peut jeter un regard sur le passé, avant l'invasion, et approfondir l'aspect humain de ces personnages.
Le Berserker
L'un des ennemis de jeu les plus emblématiques de tous les temps, qui a une longue histoire d'être un véritable point de friction pour les joueurs qui ont vraiment eu du mal à dépasser la bête, serait une pièce maîtresse incroyable pour le grand écran Gears of War.
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La bête gigantesque et aveugle chasse via le son, le silence était donc la clé pour vaincre le Bezerker - pas toujours facile dans les espaces clos dans lesquels les joueurs se trouvaient et avec toute cette armure faisant plus de bruit que quiconque n'en aurait besoin dans cette situation. Une créature redoutable qui apporterait un véritable élément de choc et un brillant décor dans toute adaptation.
Clayton Carmine - La malédiction du carmin
Clayton Carmine est un personnage emblématique du jeu vidéo et une véritable légende de Gears of War. Un personnage si populaire que les plans d’Epic ont changé pour le soldat car les fans du jeu ont voté sur son sort.
Placer un personnage presque « jetable » dans un film ou une émission de télévision suscite toujours des discussions. Les fans auront soit l'impression que le personnage a été durement traité, soit ils finiront par être exagérés et une distraction pour l'intrigue. Il serait cependant difficile d’avoir Gears of War sans leur plus grand « Grub Killer ». Les forums de discussion seraient apoplectiques s'il manquait à l'adaptation.
Marteau de l'aube
L’arme emblématique utilisée par les COG tout au long de la série n’est même pas celle sur laquelle les joueurs avaient un contrôle total. Un satellite qui, lorsqu'il était positionné avec sa télécommande par les troupes, déchirait chaque membre de la Horde à la manière de Gears. Une vue vraiment magnifique.
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Un autre élément de l’histoire de Gears qui manquerait sérieusement s’il n’était pas ajouté à une adaptation cinématographique. Bien qu'il ne devrait jamais être utilisé comme un Deus Ex Machina, il pourrait être intégré dans une finale ou utilisé comme un décor spectaculaire au milieu du film lorsque le satellite Hammer échoue - comme il l'a fait dans le jeu.
Les criquets – ils doivent terrifier, mais choisissez-les judicieusement
L’antagoniste du jeu. La horde de Criquets est vicieuse, elle est nombreuse, elle est légion et elle est horrifiante. Des larves aux boss géants, les ennemis ici sont vraiment parmi les meilleurs extraterrestres de Xbox, cependant, les durées d'exécution des cinématiques sont plus courtes que celles des jeux, il est donc essentiel de choisir judicieusement les ennemis.
Alors qu'une grande horde de grognements sera essentielle pour que les Gears puissent se frayer un chemin avec leurs tronçonneuses ou leurs pistolets, choisir les bêtes les plus remarquables doit être intelligent. Le Bezerker mentionné précédemment est un incontournable, mais les autres doivent être choisis judicieusement. Ce sont les gros monstres du décor et les hordes régulières de Locust agissent comme des chemises rouges. S’il y a quelque chose qu’une adaptation de Gears of War devrait être, c’est grand, et s’attaquer aux monstres clés serait la bonne décision.
Le style de gameplay doit être reproduit
L'aspect le plus unique de Gears of War lors de sa sortie était l'excellent gameplay. Le ciblage était incroyable, la capacité d'avoir un contrôle fluide sur Fenix et l'équipe ainsi que le système de course et de couverture était meilleur que la plupart des jeux.
La caméra qui rebondissait pendant que le personnage courait et sautait en douceur pour se mettre à couvert était l'une des meilleures innovations Xbox en matière de jeu à l'époque. La transition entre les zones de couverture a permis un combat fluide et même si cela peut être difficile à reproduire à l'écran, l'angle de la caméra derrière l'épaule lors de la course aurait fière allure à l'écran. Doom - avec The Rock a repris le style FPS de ce jeu en une seule séquence, il n'y a donc aucune raison pour que Engrenages Le style emblématique ne peut pas être reproduit à l’écran.
Discours du président Prescott
Lorsque vous jouez à Gears Of War, il est facile de se laisser entraîner dans le combat et d'essayer de trouver le meilleur moyen de tuer l'ennemi, mais ce faisant, l'élément clé de la raison pour laquelle les COG se battent réellement est manqué. Survie.
Rien ne décrit mieux cela que le discours enthousiasmant du président Prescott dans Gears of War 2. Une autre béquille classique du cinéma - pensez au discours présidentiel de Bill Pullman dans Gears of War 2. Jour de l'indépendance , mais qui renforce les éléments clés de l'histoire et est un véritable favori des fans des jeux.
Le général RAAM doit être l’antagoniste
Un bon film a besoin d’un bon antagoniste et bien que la reine des sauterelles soit un « grand méchant » supérieur, le général RAAM est le seul personnage qui peut avoir un impact en tant que véritable antagoniste.
Le haut général de l'armée acridienne passionné par l'anéantissement de l'humanité. Le mal parfait à combattre pour Fenix et sa compagnie. Son introduction dans la série et sa rencontre avec le lieutenant Kim sont brutales et tout droit sorties d'un film d'horreur. Faire craindre le général RAAM à l’écran serait facile en reproduisant simplement cette scène classique.
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