10 choses que les fans veulent voir dans Total War: Warhammer 3, selon Reddit

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Publié le 8 mars 2022

Les fans de Total War : Warhammer savent qu'il y a encore beaucoup de choses à venir dans les prochains correctifs et DLC, et ils ont toute une liste de souhaits.










Avec Guerre totale : Warhammer III Avec le lancement de nouveaux conflits et factions se multiplient. De nombreuses nouvelles mécaniques passionnantes ont été ajoutées par Creative Assembly ; tout, des démons de style Build-A-Bear Workshop aux statues géantes de Kung-Fu. Les nouvelles factions et mécanismes sont d'excellents moyens de bousculer le Guerre totale : Warhammer formule.



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Malgré ces ajouts passionnants, les fans de Guerre totale : Warhammer sachez que beaucoup de choses sont encore à venir dans les prochains correctifs et DLC. Ils ont toute une liste de souhaits qui comprend les deux fonctionnalités du classique Guerre totale des jeux, et quelques choses du monde très vaste des classiques Marteau de guerre .






Chiens de guerre

Les mercenaires ont joué un rôle important dans Guerre totale jeux depuis longtemps, et avec l'ajout de mercenaires Ogre à Guerre totale : Warhammer II , il semble évident que la faction originale vendant l'épée de Warhammer Fantaisie pourrait enfin faire son apparition dans le futur.



Certains fans sur Reddit spéculent déjà sur la manière dont une telle faction pourrait ajouter quelque chose de nouveau sans rechaper un terrain familier. Utilisateur Reddit Cryoteur a suggéré : « Au début, vous ne seriez pas en mesure de détenir un territoire et vous n'auriez aucun revenu passif. Vous pouvez construire un camp dans une région qui vous donne accès aux troupes de mercenaires locales et aux missions standard qui peuvent être accomplies contre de l'argent.'






Nains du Chaos

Les fans rongent déjà leur frein pour les Nains du Chaos, une faction connue pour son amour de l'industrie, des auxiliaires hobgobelins et des trains démoniaques. En tant que faction préférée des fans, il n'est pas étonnant que tant de fans souhaitent la voir incluse dans Warhammer III.



Utilisateur Reddit Thswherizat a expliqué leur attrait : 'L'idée qu'ils sont peu nombreux mais qu'ils ont les esclaves, les machines et les monstres est aussi un changement intéressant par rapport à l'armée standard de type Nain, où vous avez toujours une infanterie d'élite mais ajoutez les monstres qui manquent aux Nains.' . Toute leur « magie les transforme lentement en pierre mais ils l’utilisent quand même » est également super cool, et je suis curieux de voir s’ils mettent cela dans le jeu. »

Vassaux protégés

C'est toujours ennuyeux dans n'importe quel Guerre totale jeu lorsque les alliés déclarent la guerre à l'un des précieux vassaux des joueurs, sapant à la fois leur construction d'empire sournoise et leur immersion. Il semble que cela continuera à être un problème dans Warhammer III bien que les vassaux soient un mécanisme de jeu majeur pour certaines factions.

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Certains fans ont proposé des solutions relativement simples qui semblent presque évidentes. Utilisateur Reddit Bonkat203 dit : « Solution facile : rendre impossible la déclaration de guerre aux vassaux. Vous devez le déclarer au suzerain. Cela inciterait certainement l'IA, ou même le joueur, à reconsidérer sa déclaration de guerre à un vassal sans une réflexion préalable appropriée.

Discours appropriés avant la bataille

Une caractéristique de longue date du classique Guerre totale Il s'agissait de discours d'avant-bataille sous forme de cinématiques complètes incluant le contexte des batailles et démontrant également les traits de personnalité des commandants. Même si certains dirigeants légendaires, comme la tsarine Katarin, prononceront des discours avant la bataille en Warhammer III , ce ne seront pas des cinématiques et semblent assez génériques.

C'est une occasion manquée pour Creative Assembly qui a déjà beaucoup fait pour donner au Marteau de guerre univers tellement de caractère dans leurs jeux. En tant qu'utilisateur de Reddit MoffyPollock Le dit : « Je veux entendre les seigneurs nains faire des blagues sur les elfes avant les batailles de campagne régulières avec les elfes. Ou lire de sérieuses rancunes à l'égard des hommes-bêtes ou des peaux-vertes pour inciter leurs nains à se battre.'

Faites de Be'lakor un seigneur légendaire jouable

Dans Warhammer III, Be'lakor est le boss final. C'est un serviteur du Chaos si puissant qu'il pourrait se classer parmi les super-vilains les plus puissants de tous les temps dans n'importe quel autre contexte. Il a été récemment révélé que ce puissant et ancien prince démon sera effectivement jouable dans des batailles personnalisées mais n'aura pas sa propre campagne. Pour de nombreux fans des forces ruineuses du Chaos, c’est une sorte de déception. Mais faire d'un boss final un éventuel DLC ou un élément à débloquer gratuitement soulève la question de savoir à quoi ressemblerait une telle campagne.

Utilisateur Reddit AlexandreSN a eu une suggestion inédite : « Toutes les campagnes visent à retirer Ursun de Belakor ? » La campagne de Belakor devrait alors consister à protéger son prix des autres races. Demandez-lui de briser les usurpateurs sous son talon, soumettant chaque race dans son sillage en tant que deuxième LL (Seigneur Légendaire) Indivis.'

Nouveaux seigneurs et unités légendaires pour Norsca

Les événements de Warhammer III se déroulent dans les déserts du Nord gelés et infestés par le Chaos. On peut dire sans se tromper que ce n'est pas un lieu fictif que de nombreux fans souhaiteraient être réel . C'est ce paysage infernal que les tribus guerrières nordiques appellent chez eux et avec Warhammer III se passe juste dans leur cour, il est logique que cette vieille faction pourrait obtenir un amour bien mérité.

Utilisateur Reddit Gaucher_Gamer J'y ai vraiment réfléchi et suggéré non seulement une multitude de nouvelles unités, mais aussi une nouvelle idée géniale pour un seigneur légendaire respectueux des traditions dans Beorg Bearstruck. Comme le dit Lefty_Gamer, « Le chef ours-garou de la tribu Ursfjording, Beorg Bearstruck est le meilleur candidat pour le Norsca Lord Pack car il est un chef maraudeur et un parent-garou avec la mutation Ours-garou, ce qui le rend thématique et unique parmi nos actuels. sélection.'

Nouveaux seigneurs et unités légendaires pour les guerriers du chaos

En parlant de l'arrière-cour de Norsca, les fans espèrent également que The Warriors of Chaos recevra l'amour bien mérité, même si Chaos est déjà sous les projecteurs. Gaucher_Gamer a eu une excellente idée pour de nouvelles unités et seigneurs légendaires respectueux de l'histoire. Lefty_Gamer a écrit : « Sayl l'Infidèle est un Seigneur Sorcier du Chaos réputé pour son comportement égoïste et sa trahison, même dans ses relations avec les Démons. Je pense que Sayl sera le Seigneur du DLC pour WoC car il est le candidat idéal pour leur donner un LL Caster.

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plus tard dans le même article, ils ajoutent un célèbre guerrier de Khorne au mélange : « … Avec Sigvald, espérons-le, transféré dans la race de Slaanesh, Vardek Crom, le héraut d'Archaon et porteur des tempêtes, devrait intervenir en tant que seigneur du FLC pour le remplacer. Les chaussures de Sigvald en tant que duelliste à pied.

Nouvelle musique pour certaines anciennes factions

Les nouveaux thèmes musicaux de Warhammer III ont été jusqu'à présent excellents, certains appartenant peut-être aux meilleurs thèmes de combat de tous les temps. Avec chacun des nouveaux Warhammer III les factions ayant leur propre musique, il semble criminel que certaines factions essentielles des jeux précédents (Empire, Nains, Bretonnie) soient toujours coincées à partager les mêmes vieux thèmes de l'original Guerre totale : Warhammer .

Pour l'utilisateur de Reddit EthanRedOtter cela dure depuis assez longtemps, 'L'Empire devrait conserver tous les morceaux génériques de l'Ordre puisqu'ils semblent être clairement adaptés à eux de toute façon, mais pour l'amour de Dieu, je ne veux pas entendre une chorale chanter le nom de Sigmar quand je m'installe rancunes.'

Nouveau doublage pour les anciennes factions

La voix agissant dans le Guerre totale : Warhammer Jusqu'à présent, les jeux ont été excellents et ont inclus des voix off de certains grands noms, comme Marteau de guerre super fan Henry Cavill. Cependant, dans les jeux les plus récents, certaines des factions les plus anciennes semblent un peu négligées. Cela signifie que certaines factions de l'original Guerre totale: Marteau de guerre a les mêmes lignes diplomatiques génériques lorsqu'il s'adresse aux factions des jeux plus récents, plutôt que les interactions plus dynamiques et amusantes des nouvelles races.

Les fans aimeraient voir de nouveaux dialogues reflétant les interactions entre les nouvelles factions et les anciennes. En tant qu'utilisateur de Reddit madame231 a écrit 'Par Sigmar, je l'espère. Je veux entendre les nains parler mal des Hauts Elfes et des Elfes Noirs.'

La possibilité de recruter des agents dans les cités souterraines, les criques de pirates et les bâtiments de culte

Dans Guerre totale : Warhammer Les factions peuvent construire des structures secrètes dans les colonies d'autres factions, mais le joueur doit constamment envoyer des agents de l'une de leurs colonies vers les territoires éloignés qu'ils veulent miner. Les fans veulent voir ce processus rationalisé.

Comme GrandLordMothershits écrit 'Pour rendre le processus de création et d'expansion de ces mini-colonies plus utile à la fois au joueur et à l'IA, je pense que les agents qui ont la capacité de les créer devraient pouvoir être recrutés à partir de l'une des options de construction possibles proposées.'

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