Avec Total War : Warhammer 3 lancent de nouveaux conflits et les factions sont en augmentation. De nombreux nouveaux mécanismes passionnants ont été ajoutés par Creative Assembly ; tout, des démons de style Build-A-Bear Workshop aux statues géantes de Kung-Fu. Les nouvelles factions et mécanismes sont d'excellents moyens de secouer le Guerre Totale: Warhammer formule.
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Malgré ces ajouts passionnants, les fans de Guerre Totale: Warhammer sachez que beaucoup reste à venir dans les prochains correctifs et DLC. Ils ont toute la liste de souhaits qui comprend les deux fonctionnalités du classique Guerre totale jeux, et certaines choses du monde très vaste du classique Marteau de guerre .
Chiens de guerre
Les mercenaires ont joué un rôle important dans Guerre totale jeux depuis longtemps, et avec l'ajout de mercenaires Ogre à Total War : Warhammer 2 , il semble évident que la faction originale de l'épée de vente de Warhammer Fantaisie pourrait enfin faire son apparition dans le futur.
Certains fans sur Reddit spéculent déjà sur la façon dont une telle faction pourrait ajouter quelque chose de nouveau sans rechaper un terrain familier. Utilisateur Reddit Cryote suggéré 'Pour commencer, vous ne seriez pas en mesure de détenir un territoire et vous n'auriez aucun revenu passif. Vous pouvez construire un camp dans une région qui vous donne accès à des troupes de mercenaires locales et à des missions standard pouvant être accomplies contre de l'argent.
Nains du Chaos
Les fans rongent déjà leur frein pour Chaos Dwarfs, une faction connue pour son amour de l'industrie, des auxiliaires hobgobelins et des trains démoniaques. En tant que faction préférée des fans, il n'est pas étonnant que tant de fans souhaitent les voir inclus dans Warhammer III.
Utilisateur Reddit Thswherizat a expliqué leur attrait : 'L'idée qu'ils sont peu nombreux mais qu'ils ont les esclaves, les machines et les monstres est également un changement intéressant par rapport à l'armée de type nain standard, où vous avez toujours de l'infanterie d'élite, mais ajoutez les monstres qui manquent aux nains. . Toute leur 'magie les transforme lentement en pierre mais ils l'utilisent quand même' est également super cool, et je suis intéressé de voir s'ils mettent cela dans le jeu.
Vassaux protégés
C'est toujours ennuyeux dans n'importe quel Guerre totale jeu où les alliés déclarent la guerre à l'un des précieux vassaux des joueurs, sapant à la fois leur construction d'empire sournois et leur immersion. Il semble que cela continuera d'être un problème dans Warhammer III bien que les vassaux soient un mécanisme de jeu majeur pour certaines factions.
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Certains fans ont proposé des correctifs relativement simples qui semblent presque évidents. Utilisateur Reddit Goodkat203 dit : 'Solution facile : rendre impossible la déclaration de guerre aux vassaux. Vous devez déclarer sur le suzerain. Cela inciterait certainement l'IA, ou même le joueur, à reconsidérer de déclarer la guerre à n'importe quel vassal sans une bonne prévoyance.
Discours d'avant-bataille appropriés
Une caractéristique de longue date du classique Guerre totale étaient des discours d'avant-bataille sous forme de cinématiques complètes qui incluaient le contexte des batailles et démontraient également les traits de personnalité des commandants. Bien que certains dirigeants légendaires, comme la tsarine Katarin, prononcent des discours avant la bataille en Warhammer III , elles ne seront pas des cinématiques et semblent assez génériques.
C'est une occasion manquée pour Creative Assembly qui a déjà beaucoup fait pour donner au Marteau de guerre univers tellement de caractère dans leurs jeux. En tant qu'utilisateur Reddit MoffyPollock le dit, 'Je veux entendre des seigneurs nains faire des blagues sur les elfes avant les batailles de campagne régulières avec les elfes. Ou lire de sérieuses rancunes à propos d'hommes-bêtes ou de peaux vertes pour motiver leurs nains à se battre.
Faites de Be'lakor un seigneur légendaire jouable
Dans Warhammer III, Be'lakor est le boss final. C'est un serviteur du Chaos si puissant qu'il pourrait être considéré comme l'un des super-vilains les plus puissants de tous les temps dans n'importe quel autre cadre. Il a récemment été révélé que ce puissant et ancien prince démon sera en fait jouable dans des batailles personnalisées mais n'aura pas sa propre campagne. Pour de nombreux fans des forces ruineuses du Chaos, c'est une déception. Mais faire d'un boss final un éventuel DLC ou un déblocage gratuit soulève la question de savoir à quoi ressemblerait une telle campagne.
Utilisateur Reddit AlexandarSN avait une nouvelle suggestion : 'Toutes les campagnes ont pour but de prendre Ursun à Belakor ? Alors la campagne de Belakor devrait être de protéger leur prix des autres races. Demandez-lui de briser les usurpateurs sous son talon, subjuguant chaque race dans son sillage en tant que deuxième LL indivis (seigneur légendaire).
Nouveaux seigneurs et unités légendaires pour Norsca
Les événements de Warhammer III se déroulent dans les déserts nordiques gelés et infestés de Chaos. Il est sûr de dire que ce n'est pas un endroit fictif que de nombreux fans souhaiteraient être réel . C'est ce paysage infernal que les tribus norscanes guerrières appellent chez elles et avec Warhammer III se passe juste dans leur arrière-cour, il est logique que cette ancienne faction pourrait obtenir un peu d'amour bien nécessaire.
Utilisateur Reddit Lefty_Gamer y a vraiment réfléchi et a suggéré non seulement une multitude de nouvelles unités, mais une excellente nouvelle idée pour un seigneur légendaire respectueux des traditions à Beorg Bearstruck. Comme le dit Lefty_Gamer, 'Le chef Were-Bear de la tribu Ursfjording, Beorg Bearstruck est le meilleur candidat pour le Norsca Lord Pack car il est un chef maraudeur et un waskin avec la mutation Were-Bear, ce qui le rend thématique et unique parmi nos actuels. sélection.'
Nouveaux seigneurs et unités légendaires pour Warriors Of Chaos
En parlant de l'arrière-cour de Norsca, les fans espèrent également que The Warriors of Chaos obtiendra l'amour dont ils ont tant besoin, même si Chaos a déjà sa journée sous les projecteurs. Lefty_Gamer a trouvé une excellente idée pour de nouvelles unités respectueuses de l'histoire et des seigneurs légendaires. Lefty_Gamer a écrit 'Sayl l'infidèle est un seigneur sorcier du chaos réputé pour son comportement égoïste et sa trahison, même dans ses relations avec les démons'. Je pense que Sayl va être le DLC Lord pour WoC car il est un candidat parfait pour leur donner un LL Caster.
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plus tard dans le même article, ils ajoutent un guerrier renommé de Khorne au mélange: '... Avec Sigvald, espérons-le, déplacé vers la race Slaanesh, Vardek Crom, le Herald of Archaon et Bringer of Storms, devrait entrer en tant que seigneur FLC pour remplir Les chaussures de Sigvald en tant que duelliste aux pieds.
Nouvelle musique pour certaines anciennes factions
Les nouveaux thèmes musicaux de Warhammer III ont jusqu'à présent été excellents, certains appartenant peut-être à certains des meilleurs thèmes de bataille de tous les temps. Avec chacun des nouveaux Warhammer III les factions obtiennent leur propre musique il semble criminel que certaines factions essentielles des jeux précédents (Empire, Nains, Bretonnie) soient toujours bloquées en partageant les mêmes vieux thèmes de l'original Guerre Totale: Warhammer .
Pour l'utilisateur de Reddit EthanRedOtter cela a duré assez longtemps, 'L'Empire devrait garder toutes les pistes génériques de l'Ordre car elles semblent de toute façon être clairement adaptées à eux, mais pour l'amour de Dieu, je ne veux pas entendre une chorale chanter le nom de Sigmar quand je m'installe rancunes.'
Nouveau doublage pour les anciennes factions
La voix agissant dans le Guerre Totale: Warhammer les jeux jusqu'à présent ont été stellaires et ont inclus le travail de voix off de certains grands noms, comme Marteau de guerre super fan Henry Cavill. Cependant, dans les nouveaux jeux, certaines des factions les plus anciennes semblent un peu négligées. Cela signifie que certaines factions de l'original Guerre totale: Marteau de guerre a les mêmes lignes diplomatiques génériques lorsqu'il s'adresse aux factions des jeux plus récents, plutôt que les interactions plus dynamiques et amusantes que les nouvelles races ont.
Les fans aimeraient voir un nouveau dialogue reflétant les interactions entre les nouvelles factions et les anciennes. En tant qu'utilisateur Reddit madame231 a écrit 'Par Sigmar, je l'espère. Je veux entendre les nains dénigrer les hauts elfes et les elfes noirs.
La possibilité de recruter des agents dans les cités souterraines, les criques de pirates et les bâtiments de culte
Dans Guerre Totale: Warhammer les factions peuvent construire des structures secrètes dans les colonies d'autres factions, mais le joueur doit constamment envoyer des agents de l'une de leurs colonies vers les territoires lointains qu'ils veulent miner. Les fans veulent voir ce processus rationalisé.
Comme GrandLordMothershits écrit 'Pour rendre le processus de création et d'expansion de ces mini-colonies plus utile au joueur et à l'IA, je pense que les agents qui ont la capacité de les créer devraient pouvoir être recrutés à partir de l'une des options de construction possibles qui sont fournies.'
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