10 petits détails que vous remarquez seulement en rejouant Zelda: Ocarina Of Time

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Des mécanismes de jeu à la présentation de l’histoire, The Legend of Zelda: Ocarina of Time est l’un des jeux vidéo les plus bourrés de Nintendo.





Un bon design de jeu ne vieillit pas. Tout montre son âge ou son parcours, mais tout jeu vidéo construit sur une base suffisamment solide le fera toujours résister à l'épreuve du temps - indépendamment des progrès technologiques réalisés dans le domaine. C'est tout à fait le cas pour La légende de Zelda: Ocarina of Time , un jeu qui pourrait sortir tel quel en 2020 et être acclamé par la critique. De l'histoire épique classique à certains des donjons et rythmes les plus serrés de la franchise, Ocarina du temps est un chef-d'œuvre à tous égards.






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C’est aussi un jeu assez dense, et beaucoup plus nuancé qu’on pourrait s’y attendre en un coup d’œil. Une seule partie ne suffit pas pour tout glaner Ocarina du temps a à offrir. Des mécanismes de jeu à la façon dont l'histoire est présentée, La légende de Zelda: Ocarina of Time est l’un des jeux vidéo les plus complets de Nintendo.

dixCinématographie épique

Ocarina du temps La version originale de la Nintendo 64 de la Nintendo 64 est souvent critiquée comme étant lente, mais l’exploration léthargique du texte du titre est en fait assez délibérée. Sans cela, la cinématographie du jeu commence à s'effondrer (il suffit de comparer à quel point il est maladroit et précipité Ocarina of Time 3D Les cinématiques de sont comparées à celles de l’original.)






En ce qui concerne la direction de la cinématique, Ocarina du temps est plus sophistiqué que la version AAA moyenne, utilisant des constructions théâtrales telles que le mouvement vers l'immobilité pour encadrer des scènes et des actions autour de leur dialogue. Alors que les coupes de caméra et les mouvements des personnages sont rythmés en gardant à l’esprit le défilement fixe du dialogue, Ocarina L’histoire déjà classique et épique parvient à ajouter une couche encore plus dramatique à son texte.



9Link & Zelda's Rush To Grow Up

Il n’est pas nécessaire de lire entre les lignes pour voir que Ocarina du temps est une histoire de passage à l'âge adulte à travers et à travers. Cela dit, l'intrigue est assez sans excuse lorsqu'il s'agit de détailler la dureté de la croissance. La conquête d'Hyrule par Ganondorf découle directement du plan à moitié cuit de Link & Zelda pour le battre à son propre match.






Zelda contraint essentiellement Link à jouer les adultes avec elle, se chargeant de sauver Hyrule quand personne ne l'a demandé et qu'Hyrule n'est pas en danger immédiat (bien que les tensions avec l'arbre Deku, Goron et Zora suggèrent que le temps approche.) Le chevalier qui garde Death Mountain le dit le mieux: Link joue le héros. Dans leur empressement à grandir et à agir comme des adultes, Link & Zelda commettent l'erreur enfantine de supposer que leurs projets ne leur profitent que.



8Quelque chose ne va pas avec Ruto

La princesse Ruto est l'un des personnages les plus fascinants de Ocarina du temps , et il y a pas mal de mystère autour d'elle dans les deux chronologies. Dans le passé, on ne sait pas vraiment qui a laissé la lettre de Ruto. Son écriture suggérerait Ruto elle-même, mais la mention de la lettre par Link passe au-dessus de sa tête. Elle pourrait jouer dur pour obtenir avec lui, mais cela pourrait impliquer que Ganondorf a écrit la lettre pour inciter Link à obtenir le saphir de Zora.

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Dans le futur, Ruto - comme Darunia dans le Temple du Feu avant elle - disparaît mystérieusement dans le Temple de l'Eau. On ne peut que supposer le pire car Ruto est introuvable et ne peut être revu que dans la chambre des sages.

7Le soldat mourant

L'un des seuls secrets sensibles au temps Ocarina du temps , le soldat mourant n'apparaît que juste avant que Link ne retire la Master Sword de son piédestal pour la première fois. La présence du soldat mourant n'était plus de notoriété publique depuis un certain temps, en grande partie en raison du fait que les joueurs n'ont aucune raison de le rechercher.

Dès que Link reçoit l'Ocarina of Time, il est immédiatement dirigé vers le Temple of Time - un grand bâtiment difficile à manquer. Si les joueurs entrent dans la ruelle du marché d'Hyrule, Link tombera sur un soldat mourant qui informera le joueur que Ganondorf a attaqué avant de prendre son dernier souffle.

6Il y a plus de gameplay pour Young Link que pour Adult Link

Le fossé entre le jeune Link et le Link adulte n'est pas égal. Étant donné que ce dernier a cinq donjons complets à son nom plutôt que les trois premiers, il est facile de supposer que la plupart des Ocarina du temps est passé à jouer en tant que Link adulte, mais ce n'est que si les joueurs évitent de faire autant de contenu secondaire que possible.

En réalité, il y a un peu plus de gameplay pour les jeunes Link que pour les adultes. C'est plus une répartition 60/40 qu'autre chose. Avant même que Link ne sort la Master Sword, les joueurs peuvent attraper plus de la moitié de tous les morceaux de cœur, près de la moitié de tous les jetons Gold Skulltula, deux sorts magiques, les deux améliorations de portefeuille, les améliorations Bomb & Deku Nut, trois bouteilles et le masque. de la verité. Cela n'inclut même pas tous les morceaux de cœur liés directement à la plantation de haricots magiques dans le passé, non plus.

5Epona est une quête secondaire

Contrairement à la croyance populaire, Link n'a jamais besoin de mettre les pieds au ranch Lon Lon pour sauver Hyrule. Epona est le plus souvent utilisé pour sauter le pont dans la forteresse de Gerudo à l'avenir, mais le Longshot du temple de l'eau réduit très bien la distance. Même si Epona figure en bonne place sur l’écran titre, elle n’est guère plus qu’une quête secondaire.

Epona étant une quête secondaire parle plus que tout à la conception de jeux à l'ancienne. De nos jours, Epona serait non seulement obligatoire, mais introduit assez tôt. Dans Ocarina du temps , les joueurs sont obligés d'apprendre la géographie d'Hyrule eux-mêmes, n'accédant à Epona que s'ils la recherchent.

4Se réveiller dans la forêt de Kokiri

L'une des façons dont Ocarina du temps traduit la dureté de la croissance en privant le Link de sa maison lorsqu'il devient adulte. Lors de la sauvegarde et de la sortie du jeu à l'avenir, Link redémarrera toujours dans le Temple du Temps - à moins que les joueurs ne dorment dans le lit de Link. En retournant dans la forêt de Kokiri et en dormant dans le lit de Link avant d’arrêter le jeu, les joueurs commenceront leur partie chez eux au lieu du temple.

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Cela dit, cela ne va pas à l’encontre du thème du jeu. En fait, se réveiller en tant qu’homme adulte dans une maison destinée à un enfant (après avoir dormi dans un lit destiné à un enfant) met en perspective le fait que vous ne pouvez vraiment jamais rentrer à la maison une fois que vous avez grandi.

3Vous n’avez pas besoin de l’arc de fée pour le temple du feu

Une autre Ocarina du temps l'idée fausse est que le temple de la forêt doit être fait comme le premier donjon adulte. Alors que Sheik suggère fortement à Link d'aller d'abord au temple de la forêt (même en verrouillant le voyage dans le temps spécifiquement derrière le médaillon de la forêt), les joueurs ont quelques options ici. Notamment, le Premier Temple est parfaitement faisable en tant que premier donjon pour adultes.

Bien qu'il y ait une pièce qui nécessite le Fairy Bow à l'intérieur du Temple des Fées, ce n'est que pour un coffre optionnel. Chaque clé et le marteau Megaton peuvent être trouvés très bien sans l'arc, et il n'y a pas d'ennemis que l'arc est nécessaire pour tuer (bien que cela facilite la destruction de Volvagia.)

deuxShadow Vs Spirit: le vrai temple final

Il y a suffisamment de preuves pour suggérer que les temples des ombres et des esprits étaient censés être Ocarina du temps Donjon final à différents stades de développement. Le Temple des esprits parle de lui-même: après que Ganondorf a repris Hyrule, Link fait irruption dans la forteresse de Gerudo et conquiert un temple construit à l'image d'une déesse pour vaincre les mères porteuses de Ganondorf.

C'est un point culminant s'il y en a jamais eu, mais la même chose pourrait être appliquée au Temple de l'Ombre à un niveau plus conceptuel. Link brave un donjon qui se cache sous ses pieds tout au long du match, Sheik se révèle par inadvertance comme Zelda une fois de plus, et Impa suggère que Link réunira Zelda dès la fin du temple.

1Link ne trouve jamais sa place dans le monde

Le héros du temps n'a pas une vie facile, et son arc s'articule autour d'une altération perpétuelle. Au début, c’est le garçon sans fée. Quand il obtient la fée, cependant, Link est plus ou moins renvoyé de la forêt où il a grandi où il devient le garçon. avec une fée aux habitants d'Hyrule.

Lorsque Link devient adulte, il apprend qu'il n'est même pas un Kokiri, mais un Hylian, ce qui rend son altération encore plus prononcée - et comme il a disparu depuis sept ans, sa place littérale dans le rôle est pratiquement déracinée. Link est obligé de servir de héros, mais ce n’est guère réconfortant car le seul personnage qui peut s’identifier à lui - Navi - le laisse derrière lui dès que leur voyage se termine.