10 petits détails que vous remarquez seulement en rejouant le Resident Evil original

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Une seule partie n'est jamais suffisante pour Resident Evil, et l'original exige carrément une rediffusion si les joueurs veulent voir tout ce que RE1 a à offrir.





Il n’y a rien de comparable à l’original Resident Evil , même dans sa propre franchise. Resident Evil 2 pivoterait immédiatement vers l'action-horreur tandis que le remake du premier jeu minimisait la campiness en faveur ou la terreur légitime à une échelle que la série n'avait franchement jamais vue jusqu'à ce point. Près de deux décennies et demie après les faits, aucun autre jeu n'équilibre l'horreur de survie avec une boucle de jeu d'arcade tout à fait semblable à l'original. Resident Evil .






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Ce qui est remarquable dans le premier Resident Evil c’est plus un jeu de puzzle qu’un titre d’action. Il y a beaucoup de morts-vivants à tomber, mais l'accent est mis sur la traversée du manoir le plus efficacement et le plus rapidement possible. Une seule partie n'est jamais suffisante pour Resident Evil , et l'original exige carrément une rediffusion si les joueurs veulent tout voir RE1 a à offrir.

dixLes nombreuses différences entre Chris et Jill

Une partie de l'original Resident Evil La valeur de rejouabilité de la musique provient de ses deux personnages jouables: Chris Redfield et Jill Valentine. Ce ne sont pas simplement des options cosmétiques et mènent en fait à des expériences de jeu extrêmement différentes. Chris est plus rapide et a plus de santé, mais Jill a plus d'espace de poche et une meilleure variété d'armes.






L’arc de Chris met également davantage l’accent sur Wesker, le principal antagoniste du jeu, tout en mettant en vedette Rebecca Chambers en tant qu’acteur clé. L'intrigue de Jill, en revanche, est principalement centrée sur Barry Burton, se concentrant généralement sur Wesker dans un contexte centré sur Barry. Jill est également un peu plus ancrée que Chris, dont le dialogue prend une tournure étrange au cours de la dernière demi-heure.



9Jill et Chris ne devraient pas être traités comme des modes de difficulté

Même Resident Evil lui-même présente Jill et Chris comme des modes de difficulté - Normal et Difficile respectivement - mais traiter cela pourrait ne pas être le cas en pratique. Bien que JIll ait de meilleures armes que Chris et plus d'espace d'objets, elle a beaucoup moins de santé que lui. Les joueurs bâclés mourront probablement plus souvent en jouant en tant que Jill que en tant que Chris.






Le véritable inconvénient de jouer en tant que Chris (à part le fait de ne pas avoir de crochet) est à quel point ses poches sont limitées, mais son jeu est potentiellement beaucoup plus facile que celui de Jill car il peut recevoir beaucoup plus de punitions. Cela signifie également que les joueurs doivent utiliser Herbs moins souvent en tant que Chris qu'ils ne le feraient en tant que Jill, ce qui peut être un problème spécifique dans une course aveugle de Jill.



8L'importance des rubans d'encre

Les rubans d'encre sont essentiels à la Resident Evil expérience, et on peut même affirmer qu'une grande partie de la tension liée à l'horreur de survie de la franchise découle directement de Ink Ribbons. Dans les jeux de l'ère classique, les joueurs ne pouvaient économiser chez Typewriters que s'ils avaient des rubans sous la main. L'épargne est devenue une ressource, et une ressource limitée en plus.

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Pendant que Resident Evil 2 et 3 lancer Ruban après Ruban sur le joueur, le premier Resident Evil est un peu plus réservé. Quiconque économise de manière compulsive se retrouvera à rationner ses rubans pratiquement jusqu'à la fin de la partie. C'est un excellent moyen de créer une tension organique tout en forçant les joueurs à se dicter quand verrouiller la progression.

7Tirs à la tête faciles

Aussi tendue que soit l'atmosphère et aussi stimulante que certains ennemis peuvent l'être, Resident Evil n'est pas si difficile qu'un jeu. En ce qui concerne le combat, il peut être difficile de s'habituer à la visée, mais trouver le fusil à pompe facilite la traversée du manoir Spencer. Cela a été corrigé dans le remake, mais l'original Resident Evil présentait un moyen garanti d'obtenir des tirs à la tête.

Avec le fusil à pompe sorti, visez simplement vers le haut et attendez qu'un zombie se rapproche suffisamment pour être abattu à bout portant alors qu'il est assez loin où il ne peut pas attraper Chris ou Jill. Tant que le timing et le placement sont bons (et c'est généreux), un coup de fusil de chasse laissera tomber un zombie sur place.

6La valeur des commandes de réservoir (et caméra fixe)

La structure même de Resident Evil peut rendre difficile le retour, générant souvent des affirmations selon lesquelles ses commandes de chars et ses caméras fixes sont datées. Peut-être sont-ils datés d’un point de vue technique, mais ils ne sont en aucun cas mal mis en œuvre. En fait, l'original Resident Evil ne serait pas deux fois moins performant sans ses commandes de réservoir ou sa caméra fixe.

La caméra fixe garde l’attention du joueur concentrée tout en garantissant que l’architecture du manoir peut briller. Il y a une raison pour laquelle la PS1 Resident Evil la trilogie est aussi belle qu’elle. Les caméras fixes créent également une tension évoquant les films d'horreur tout en jouant sur des pratiques de présentation conventionnelles. En ce qui concerne les contrôles de chars, ils constituent un schéma de contrôle parfaitement adapté au jeu à angle fixe et ils prennent une minute à comprendre.

5Pas de guérison saine

La gestion des stocks joue un rôle crucial dans à peu près tous Resident Evil , que ce soit à travers des emplacements d'objets traditionnels ou un étui attaché que les joueurs peuvent manipuler et personnaliser. Il est généralement conseillé de vider son inventaire lors de l'exploration - afin de ramasser des objets clés, des munitions ou des herbes - mais de longues sessions d'exploration se traduiront naturellement par des poches pleines.

Dans les titres ultérieurs, les joueurs peuvent simplement manger des herbes en pleine santé pour les défausser si nécessaire. Dans Resident Evil 1 cependant, il n’ya pas de guérison saine. Si les joueurs se retrouvent coincés avec des poches pleines, une santé complète et des herbes dont ils veulent se débarrasser, ils retournent à la boîte d'objets pour eux.

4Le combat rapproché n'est tout simplement pas une option

Bien que Resident Evil est assez gentil de donner à Jill et Chris des couteaux de survie avec lesquels travailler, il y a une raison pour laquelle il existe une variété d'armes dans le jeu. Bien que le couteau puisse être utile pour poignarder des zombies de loin (et économiser des munitions en début de partie), il ne fait pas beaucoup de dégâts et les joueurs risquent de se faire attraper.

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Le couteau cesse d'être une option dès que les chasseurs et les chiens sont introduits. Bien que l'on soit le bienvenu pour essayer de se frayer un chemin à travers le manoir Spencer (et c'est certainement possible), c'est une compétence à développer et qui nécessite une maîtrise complète de Resident Evil Les commandes et la conception des niveaux.

3Changements musicaux dans le montage du réalisateur

L'original Resident Evil a vu de nombreuses rééditions, ports, remasters et un remake stellaire depuis sa sortie originale, mais sa première réitération majeure est venue sous la forme de Resident Evil: Director’s Cut pour la PlayStation. Comme son nom devrait l'indiquer, Coupe du réalisateur est censé être la version définitive de Resident Evil , mais cela fait un faux pas majeur.

Dans l'ensemble, la musique présente dans le Coupe du réalisateur c'est beaucoup, beaucoup pire - presque embarrassant parfois. Les morceaux classiques ont été remplacés par du charabia sonore, et une grande partie de l’ambiance du Spencer Mansion est submergée par certaines des musiques les plus fades de la franchise.

deuxLes acteurs de l'action en direct et les acteurs de la voix sont différents

L'original Resident Evil a deux ensembles d'acteurs, croyez-le ou non. Cela peut sembler évident avec le recul, mais le casting présenté dans la cinématique d'ouverture d'action en direct et le casting de la voix sont complètement différents. Maintenant, on peut être pardonné d'avoir manqué cela car Resident Evil suggère que ces acteurs en direct sont les acteurs de la voix eux-mêmes, mais ce n’est pas le cas.

La cinématique d’action en direct a été filmée indépendamment des sessions d’enregistrement des pistes vocales, avec une distribution différente. Considérant que Chris et Jill ne ressemblent en rien à leurs homologues d'action réelle, cela a du sens, mais il a en fait fallu des années pour que cela devienne public.

1Si vous ne l'avez joué qu'une seule fois, vous l'avez mal joué

En fin de compte, Resident Evil n'est pas destiné à être joué une seule fois. Il y a plusieurs personnages et fins jouables pour une raison. Plus important encore, il existe une variété de façons de progresser dans le manoir Spencer, encourageant la rejouabilité. Le jeu suit même le temps passé à l'intérieur du manoir.

Resident Evil La structure arcade-esque vous oblige à y jouer plus d'une fois pour vraiment l'apprécier. Bien que faire une seule partie de Chris et Jill dos à dos puisse être satisfaisant, le plaisir de Resident Evil maîtrise le manoir, apprend à mieux naviguer et à contourner les ennemis. L'original Resident Evil ne fait que de mieux en mieux.