Une grande partie de la technologie cinématographique qui semblait avancée à l’époque semble obsolète. Les rédacteurs se sont réunis pour discuter de certains des plus flagrants.
La science-fiction est l’un des genres cinématographiques les plus populaires au monde. Il peut être utilisé pour raconter des aventures classiques comme Guerres des étoiles ou des histoires plus horribles comme la récente Non . Cependant, quel que soit le ton, les nouvelles technologies dans les films sont généralement à la hauteur, qu’elles soient réelles ou imaginaires. Ce n’est pas parce que c’est nouveau que c’est toujours bien fait.
Cela fait plus d’un demi-siècle depuis l’âge d’or de la science-fiction des années 60 et 70, et une grande partie de la technologie cinématographique qui semblait initialement avancée à l’époque semble désormais terriblement dépassée. La réalité d'aujourd'hui a dépassé ce que l'on considérait autrefois comme de la science-fiction et les rédacteurs se sont réunis pour discuter de certains des exemples qu'ils jugent les plus flagrants.
Écrans d'affichage
Lorsqu'on lui a demandé quelle technologie cinématographique était la meilleure en réalité, l'utilisateur de Reddit Rondaru doit abandonner les écrans LCD. De toute évidence, les films plus anciens utilisaient des écrans d’affichage plus anciens dans des contextes de science-fiction. Selon eux, c'était 'toujours un rire en voyant tous ces écrans CRT sur le Nostromo ou le Discovery One'.
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Mais malgré son utilisation répandue aujourd’hui, la technologie des moniteurs LCD est en réalité relativement nouvelle. Les tubes cathodiques étaient la norme jusqu'au milieu du mois, mais il était difficile de penser à la vie sans eux pendant des décennies. Il n’est donc pas surprenant que les vieux films n’aient pas prévu le changement technologique.
Faux profond
Dans le classique d'action des années 80 L'homme qui court , il y a une scène dans laquelle les images sont montées par le personnage de Jesse Ventura. Ce montage change complètement la scène pour montrer un personnage en tuant un autre. Rédacteur Maître du corps Je pensais que c'était entièrement faux quand j'étais enfant. Cependant, comme ils le disent : « Bien sûr, nous disposons désormais d'une technologie de contrefaçon profonde qui fait exactement cela, et nous pouvons le faire sur nos téléphones. » Cela m’époustoufle toujours un peu.
Ce que contient le film, c’est une première version de la technologie deepfake. Bien qu'il s'agisse techniquement d'une version « meilleure » que la technologie dont nous disposons aujourd'hui, la plupart diraient que la technologie actuelle est préférable. Les deepdakes d'aujourd'hui présentent encore de nombreux signes d'altération et sont principalement utilisés comme effet spécial plutôt que comme outil de manipulation. On frémit en pensant à ce qui pourrait arriver si la technologie devenait aussi performante.
Piratage et cybersécurité
Le piratage dans les films hollywoodiens est bien connu pour être irréaliste. C'est quelque chose qui prend beaucoup de temps à faire dans la vraie vie et qui n'est généralement pas passionnant. Selon dihydral3 mais le film Les cerveaux le porte à un nouveau niveau. Ils disent ' Les cerveaux est hystérique. Le mec doit jouer à un mini-jeu vidéo pour pirater le serveur d'une société de jeux et divulguer une nouvelle version.
Évidemment, dans le monde réel, la cybersécurité est bien plus avancée que cela. Le film a également l'audace de demander à ses pirates informatiques d'utiliser des disquettes contenant des circuits imprimés pour le piratage. C'est une très grosse blague et très exagérée.
Interface utilisateur
L’interface utilisateur est l’un des domaines technologiques les plus complexes. Ils peuvent souvent être visuellement frappants, mais ils sont principalement conçus pour être faciles à naviguer. Les films ne comprennent pas vraiment cela. En tant que rédacteur YZJay commentaires, l'interface utilisateur montrée dans les films est « hilarante et inutilisable en termes de conception, de faible contraste, de faibles indicateurs de ce qui est interactif, beaucoup trop d'animations, etc. »
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L'interface utilisateur des films est bien trop animée pour être utile, et comporte trop de transitions et d'effets scintillants. Comme mentionné, la facilité de navigation est la priorité et l’interface utilisateur des films est généralement trop compliquée ou demande beaucoup de patience à utiliser. Cela rend reconnaissant pour les designs plus basiques et minimalistes.
Ordinateurs de vaisseau spatial
Billiam Baggins commente qu'ils aiment le look rétro-futuriste. Ils disent : « Oh mec, j'adore les vieux livres de science-fiction des années 50 et 60 à cause des visions archaïques du futur. Les ordinateurs des vaisseaux spatiaux qui fonctionnent toujours sur ces grosses bandes et conneries.
Rédacteur capitainehaddock ajoute que cette esthétique est très courante dans les films et émissions de science-fiction des années 70. 2001 : Une odyssée de l'espace est probablement le plus grand coupable, mais de nombreux films de science-fiction classiques le font. Le vaisseau spatial technologiquement avancé du début du siècle fonctionne toujours avec des bandes et des nœuds. Il y a un charme aux anciennes technologies encombrantes utilisées dans des contextes de science-fiction, mais ils préfèrent probablement les designs plus élégants d'aujourd'hui.
Écrans tactiles
Les hologrammes sont sans aucun doute cool, et c'est vraiment sympa de voir les gens interagir avec eux. La technologie est devenue un élément majeur de l’univers cinématographique Marvel et Tony Stark l’utilise fréquemment pour créer une technologie encore plus cool. Rédacteur Ecosse83 pose cependant une question importante : « En quoi est-ce préférable à un écran solide ? »
Les commandes de l'écran tactile ne fonctionnent vraiment que parce qu'il y a quelque chose sur lequel appliquer une pression. Glisser dans les airs ne fournit pas vraiment de retour tactile. Quiconque a joué avec le Kinect de Microsoft sait à quel point les menus entièrement virtuels peuvent être étranges. Il semble que les écrans tactiles holographiques futuristes resteront dans les films.
L'Internet
Utilisateur Reddit Amant de Batman1 a un point assez important. Les auteurs de science-fiction du passé ont spéculé sur des tonnes de choses différentes qui pourraient exister dans le futur. Ils soulignent que malgré leurs visions de l’avenir, il manque généralement quelque chose qui ressemble à Internet. Ils disent qu'il y a «très peu de recherches sur les données, sauf en utilisant quelque chose d'hyperfuturiste comme des lunettes de soleil de données».
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Il n'y a pas beaucoup de serveurs de stockage d'informations dans la science-fiction passée, et même lorsqu'il y en a, comme dans le match de Ender , ils sont limités aux forums. Les images et la communication instantanée sont généralement laissées de côté, ce qui rend l'Internet d'aujourd'hui définitivement supérieur à la vision du passé.
Voitures
Les automobiles ont connu une histoire mouvementée, faite de hauts et de bas. Les voitures d’aujourd’hui étant intégrées à des tonnes d’appareils intelligents, elles sont probablement les plus avancées jamais vues. Tout au long de l’histoire, le développement de la voiture n’a pas toujours été une ligne droite. Ce qui est facile à accepter, c'est que les voitures de la réalité sont meilleures que celles du cinéma.
Rédacteur ZorroMeansFox ça résume assez bien. Ils disent : « Des voitures ». Dans le monde réel, ils ne sont pas aussi « sales que dans les films ». Les voitures dans les films s’enflamment souvent en grosses boules de feu avec peu de provocation. En réalité, même les voitures les plus incendiaires ne pouvaient pas les égaler. On peut affirmer sans se tromper que tout le monde est plus en sécurité avec sa voiture que dans les films du passé.
Communication
Lorsqu'on lui a demandé dans quels domaines l'humanité a plus progressé que le cinéma, Redditor ronarc » a la réponse quelque peu générique de « communication ». Ils disent que « la science-fiction du futur proche comme celle du futur lointain ont tendance à supposer trop de progrès dans la technologie militaire et trop peu de progrès dans la technologie des communications ». Il est vrai que la plupart des œuvres de science-fiction n'ont pas réussi à prédire les progrès réalisés dans le domaine du téléphone.
Bien que les armes de science-fiction ultra-avancées soient généralement courantes, des machines similaires aux télécopieurs sont parfois utilisées pour la communication. Le terme « communication » peut inclure Internet mais aussi les téléphones, le courrier, l'écriture et bien plus encore. La façon dont les gens communiquent a beaucoup changé à l'ère moderne, et même si les appels vidéo se déroulent plus ou moins comme on les voit dans les films, le streaming était totalement imprévu.
Synthèse vocale
Rédacteur roi_de_the_nothing fait un point assez important sur les robots dans les films. Leur réponse à ce que la technologie humaine a dépassé dans les films est « Des films dans lesquels ils ont atteint des ordinateurs intelligents et sensibles haut de gamme, mais ont toujours une synthèse vocale merdique. » La voix typique des robots dans les films est assez célèbre : elle est grêle et monotone. En réalité, nous disposons d’une technologie de réplication vocale bien plus avancée.
Quiconque a déjà téléphoné lors d’un appel automatisé peut en témoigner. Il existe même une technologie de deepfake exclusive à l’imitation des voix. Pourtant, la technologie cinématographique semble coincée dans le passé. Les robots dans les films ressemblent à ce que le public attend des ordinateurs. À l’ère moderne, cependant, la technologie a dépassé les films pour simuler une variété de voix convaincantes qui semblent impossibles à distinguer à l’oreille humaine.
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