Des jeux d'horreur comme Clock Tower II : The Struggle Within aux jeux d'aventure comme Monkey Island 2, certains jeux sont presque impossibles sans guide.
Plus tôt cette année, l'une des créatrices de jeux vidéo les plus influentes, Roberta Williams, a annoncé son retour dans l'industrie du jeu vidéo et travaille sur un nouveau jeu intitulé Aventure 3D dans la grotte colossale . En plus d'avoir créé le premier jeu d'aventure graphique, elle est surtout connue pour avoir créé le jeu historique La quête du roi série. Bien que toujours apprécié à ce jour, le La quête du roi Les séries, ainsi que d'autres jeux d'aventure, sont également connues pour leurs énigmes incroyablement difficiles.
Alors que la plupart des jeux donnent suffisamment d'informations pour progresser tout seul, certains jeux, comme l'original LA légende de Zelda , obligent les joueurs à continuer d'essayer jusqu'à ce que quelque chose colle ou à rechercher une solution pas à pas.
Tour de l'Horloge II : La lutte intérieure (1998)
Clock Tower II : La lutte intérieure est un jeu d'aventure pointer-cliquer d'horreur et de survie de 1998 et la troisième entrée du Tour de l'horloge série. Le jeu suit une lycéenne nommée Alyssa Hale qui a récemment découvert qu'elle avait un alter ego impitoyable connu sous le nom de M. Bates. Pour découvrir la vérité sur cette maladie et sur le passé de sa famille, le joueur doit éviter les ennemis et résoudre des énigmes en alternant entre les deux personnalités.
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Étant donné que les événements sont déclenchés de manière ridicule et qu'il n'est jamais clair quand le joueur doit basculer entre Alyssa et Bates, il est incroyablement facile pour le joueur de se retrouver enfermé dans un scénario impossible à gagner. L'un des exemples les plus flagrants se produit si le joueur n'inspecte pas un ensemble d'armures de samouraï exposé à un moment précis dans la première zone. Au début de la dernière zone, l'armure sensible s'écrasera à travers une lucarne et tuera Alyssa, ce qui entraînera la fin G.
Disque-monde (1995)
Basé sur la série de comédies fantastiques primée du même nom, Disque-monde est un jeu d'aventure pointer-cliquer de 1995 qui suit Rincevent, un sorcier raté de l'Université invisible, alors qu'il tente d'arrêter un dragon. En raison de ses magnifiques arrière-plans, de ses animations détaillées et de ses dialogues vocaux hilarants, le jeu a été bien accueilli par les fans et a même eu une suite directe intitulée Disque-monde II : disparu présumé... !?
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Bien que les joueurs aient adoré la fidélité de ce jeu sous licence à l'histoire et au ton des romans, le gameplay lui-même est une autre histoire puisque les énigmes sont absurdes. Par exemple, à un moment donné, Rincevent crachera une grenouille au hasard. Plus tard, cette grenouille doit être emmenée dans le passé ivre de Rincevent afin qu'il puisse l'avaler dans son sommeil.
La quête du roi III (1986)
Parce que la célèbre créatrice de jeux vidéo Roberta Williams a décidé de créer des jeux après s'être inspirée de la difficulté du jeu original de 1976. Aventure dans une grotte colossale, n'importe lequel des La quête du roi les jeux pourraient figurer sur cette liste, mais King's Quest III : L'héritier est humain est peut-être plus difficile que le reste. Le joueur contrôle un garçon de 17 ans nommé Gwydion, qui est l'esclave du méchant sorcier Manannan, alors qu'il tente de s'échapper et de retrouver sa famille.
Étant donné que Manannan n'est absent que pendant de courtes périodes dans la vie réelle, Manannan réapparaîtra probablement et tuera Gwydion des centaines de fois avant que le joueur n'apprenne ce qu'il doit faire. De plus, pour progresser, le joueur devra taper des sorts complexes à partir du propre manuel du jeu.
Castlevania II : La quête de Simon (1987)
Sorti sur Famicom et NES, Castlevania II : La quête de Simon est un jeu de plateforme et d'action-aventure de 1987 qui se déroule sept ans après le jeu original de 1986. Castlevania. Après avoir vaincu Dracula, Simon Belmont meurt à cause de la malédiction de Dracula, ce qui signifie qu'il doit retrouver les cinq parties du corps de Dracula et le battre à nouveau.
Étant donné que ce jeu comporte des éléments de monde ouvert et de RPG, le joueur devra explorer, résoudre des énigmes et parler aux PNJ. Certains de ces PNJ mentiront cependant délibérément au joueur. Combiné avec des énigmes énigmatiques et une traduction imparfaite, cela conduit à des moments infâmes comme celui de se faire dire que le joueur doit se cogner la tête contre Deborah Cliff alors qu'il doit en réalité s'agenouiller à côté avec un cristal rouge et attendre.
Je n'ai pas de bouche et je dois crier (1995)
Co-conçu par l'écrivain de fiction spéculative primé Harlan Ellison, Je n'ai pas de bouche et je dois crier est un jeu d'aventure pointer-cliquer d'horreur biomécanique de 1995 basé sur la nouvelle du même nom d'Ellison. Après une étude d'IA. Le superordinateur connu sous le nom de « AM », exprimé par Ellison, détruit apparemment toute l'humanité à l'exception de cinq individus, AM torture les cinq autres en les forçant à affronter leurs défauts et leurs traumatismes.
Comme Ellison voulait créer un jeu fondamentalement impossible à gagner, le jeu entier contient des PNJ, des objets et des zones qui tentent délibérément de tromper le joueur, et même la fonction d'indice enlève des points lorsqu'elle est utilisée. La dernière zone du jeu exige que les joueurs accomplissent une longue série d'objectifs dans un certain ordre, ce qui peut être impossible à accomplir si les joueurs ont commis des erreurs préalables.
La Légende de Zelda (1986)
Sorti en 1986, LA légende de Zelda est une aventure d'action pour la NES qui a lancé la franchise titulaire. Après que Ganon ait volé la Triforce du Pouvoir, la Princesse Zelda divise la Triforce de la Sagesse en huit fragments pour l'empêcher de l'obtenir également. Pour sauver Zelda et vaincre Ganon, Link doit traverser Hyrule pour trouver et réassembler la Triforce de la Sagesse.
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Selon GameSpot , Shigeru Miyamoto a basé ce jeu sur ses propres aventures dans la nature sauvage locale lorsqu'il était enfant. Pour cette raison, le jeu oblige délibérément le joueur à trouver des choses par lui-même et à travailler avec d'autres joueurs s'il est bloqué.
Sirène (2003)
Réalisé par Keiichirō Toyama, qui a également créé le Silent Hill la franchise, Sirène est un jeu d'horreur de survie furtif PS2 de 2003 qui suit dix individus interconnectés qui se retrouvent piégés dans la ville rurale fictive de Hanuda. Entourés de créatures ressemblant à des zombies connues sous le nom de « Shibito », les personnages doivent survivre en utilisant une capacité appelée « détournement de vue », qui leur permet de voir et d'entendre ce que les Shibito et les autres humains voient ou entendent.
Le jeu devient rapidement frustrant lorsque les joueurs se rendent compte qu'ils doivent accomplir diverses tâches arbitraires pour débloquer de nouvelles sections. Par exemple, une partie demande au joueur de trouver une radio, de la mettre dans un puits, d'attendre qu'un shibito inspecte la radio, puis d'abattre le shibito dans le puits. Malgré ces problèmes, le jeu a été suffisamment bien accueilli pour avoir deux suites, dont la réimagination de la PS3. Sirène : Malédiction du Sang.
Riven (1997)
Riven : la suite de Myst est un jeu d'aventure et de réflexion FMV de 1997 qui suit le personnage du joueur anonyme alors qu'il est envoyé à l'ère de Riven par Atrus, que le joueur a sauvé à la fin de Mystère. Pour arrêter le père maléfique d'Atrus, Gehn, et sauver la femme d'Atrus, Catherine, le joueur doit explorer Riven et résoudre des énigmes difficiles.
Contrairement à Myste, Riven a de meilleurs graphismes, un gameplay non linéaire et des énigmes plus difficiles. Bien que la plupart de ces énigmes soient tout simplement difficiles, certaines d’entre elles sont un peu obtuses ou injustes. Cela inclut le fameux puzzle « Waffle Iron » dans lequel les joueurs doivent essentiellement deviner où placer diverses billes sur une grande grille.
La Mulana (2006)
Inspiré des jeux MSX classiques des années 1980, La Mulana est un metroidvania de 2006 dans lequel le joueur contrôle un archéologue nommé Lemeza Kosugi alors qu'il explore les ruines de La-Mulana pour découvrir ses secrets. Le succès de ce titre a donné lieu à une suite directe en 2018 intitulée La-Mulana 2 qui suit la fille de Lemeza, Lumisa.
Véritable hommage aux jeux old-school, La Mulana oblige les joueurs à résoudre de nombreuses énigmes énigmatiques. Celles-ci vont de l'actionnement de commutateurs qui affectent les pièces de l'autre côté de la carte à la recherche de tablettes spécifiques en chantant des mantras spécifiques dans des pièces spécifiques.
L'Île aux singes 2 (1991)
Avec le sixième volet, Retour à l'Île aux Singes, dont la sortie est prévue le 19 septembre de cette année, c'est le moment idéal pour revisiter cette franchise classique. Créé comme deuxième entrée, Monkey Island 2 : La vengeance de LeChuck est un jeu d'aventure de 1991 qui suit Guybrush Threepwood alors qu'il affronte un pirate LeChuck zombifié tout en recherchant « Big Whoop », un trésor censé le transporter dans un autre monde.
Comme d'autres jeux d'aventure classiques, L'île aux singes 2 contient de nombreux puzzles « Moon Logic ». L'un d'eux est le fameux casse-tête « Monkey Key », dans lequel le joueur doit hypnotiser un singe et l'utiliser comme une clé.
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