Plus tôt cette année, l'une des créatrices de jeux vidéo les plus influentes, Roberta Williams, a annoncé qu'elle était de retour dans l'industrie du jeu et qu'elle travaillait sur un nouveau jeu intitulé Aventure 3D dans la grotte colossale . Outre la création du premier jeu d'aventure graphique, elle est surtout connue pour avoir créé l'historique Quête du roi série. Bien qu'encore aimée à ce jour, la Quête du roi séries, ainsi que d'autres jeux d'aventure, sont également connus pour leurs énigmes incroyablement difficiles.
Alors que la plupart des jeux donnent suffisamment d'informations pour progresser par eux-mêmes, certains jeux, comme l'original LA légende de Zelda , obligez les joueurs à continuer d'essayer jusqu'à ce que quelque chose colle ou à rechercher une procédure pas à pas.
Clock Tower II: La lutte intérieure (1998)
Clock Tower II: La lutte intérieure est un jeu d'aventure pointer-cliquer d'horreur de survie de 1998 et la troisième entrée dans le Tour de l'horloge série. Le jeu suit une lycéenne nommée Alyssa Hale qui a récemment découvert qu'elle avait un alter ego impitoyable connu sous le nom de M. Bates. Pour découvrir la vérité sur cette condition et le passé de sa famille, le joueur doit éviter les ennemis et résoudre des énigmes en basculant entre les deux personnalités.
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Étant donné que les événements sont déclenchés de manière ridicule et qu'il n'est jamais clair quand le joueur doit basculer entre Alyssa et Bates, il est incroyablement facile pour le joueur d'être enfermé dans un scénario impossible à gagner. L'un des exemples les plus flagrants se produit si le joueur n'inspecte pas un ensemble d'armures de samouraï affiché à un moment précis dans la première zone. Au début de la dernière zone, l'armure sensible s'écrasera à travers une lucarne et tuera Alyssa, ce qui entraînera la fin G.
Disque-monde (1995)
Basé sur la série de livres de comédie fantastique primée du même nom, Disque-monde est un jeu d'aventure pointer-cliquer de 1995 qui suit Rincevent, un sorcier raté de l'Université Unseen, alors qu'il tente d'arrêter un dragon. En raison des beaux arrière-plans, des animations détaillées et des dialogues hilarants, le jeu a été bien accueilli par les fans et a même eu une suite directe intitulée Discworld II : Disparu présumé... ! ?
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Bien que les joueurs aient adoré la fidélité de ce jeu sous licence à la tradition et au ton des romans, le gameplay lui-même est une autre histoire puisque les énigmes sont absurdes. Par exemple, à un moment donné, Rincevent crachera au hasard une grenouille. Plus tard, cette grenouille doit être emmenée dans le passé ivre de Rincevent afin qu'il puisse l'avaler dans son sommeil.
King's Quest III (1986)
Parce que la créatrice de jeux vidéo emblématique Roberta Williams a décidé de créer des jeux après avoir été inspirée par la difficulté du jeu original de 1976 Aventure dans une grotte colossale, n'importe lequel des Quête du roi les jeux pourraient tenir sur cette liste, mais King's Quest III : L'héritier est humain est peut-être plus difficile que le reste. Le joueur contrôle un garçon de 17 ans nommé Gwydion, esclave du sorcier maléfique Manannan, alors qu'il tente de s'échapper et de retrouver sa famille.
Parce que Manannan n'est absent que pendant de courtes périodes de temps réel, Manannan réapparaîtra probablement et tuera Gwydion des centaines de fois avant que le joueur apprenne ce qu'il doit faire. De plus, pour progresser, le joueur devra taper des sorts complexes du propre manuel du jeu.
Castlevania II : La quête de Simon (1987)
Sorti sur Famicom et NES, Castlevania II : La quête de Simon est un jeu de plateforme d'action et d'aventure de 1987 qui se déroule sept ans après l'original de 1986 Castlevanie. Après avoir vaincu Dracula, Simon Belmont est en train de mourir à cause de la malédiction de Dracula, ce qui signifie qu'il doit trouver les cinq parties du corps de Dracula et le battre à nouveau.
Étant donné que ce jeu comporte des éléments de monde ouvert et de RPG, le joueur devra explorer, résoudre des énigmes et parler aux PNJ. Certains de ces PNJ, cependant, mentiront délibérément au joueur. Combiné avec les énigmes cryptiques et la traduction imparfaite, cela conduit à des moments infâmes comme se faire dire que le joueur doit se cogner la tête contre Deborah Cliff alors qu'il doit en fait s'agenouiller à côté avec un cristal rouge et attendre.
Je n'ai pas de bouche et je dois crier (1995)
Co-conçu par l'écrivain de fiction spéculative primé Harlan Ellison, Je n'ai pas de bouche et je dois crier est un jeu d'aventure pointer-cliquer d'horreur biomécanique de 1995 basé sur la nouvelle d'Ellison du même nom. Après une A.I. Le supercalculateur connu sous le nom de «AM», qui est exprimé par Ellison, détruit apparemment toute l'humanité à l'exception de cinq individus, AM torture les cinq autres en les forçant à affronter leurs défauts et leurs traumatismes.
Étant donné qu'Ellison voulait créer un jeu fondamentalement impossible à gagner, l'ensemble du jeu contient des PNJ, des objets et des zones qui tentent délibérément de tromper le joueur, et même la fonction d'indice enlève des points lorsqu'elle est utilisée. Le dernier domaine du jeu oblige les joueurs à remplir une longue série d'objectifs dans un certain ordre qui peut être impossible à accomplir si les joueurs ont commis des erreurs antérieures.
La Légende de Zelda (1986)
Sorti en 1986, LA légende de Zelda est une aventure d'action pour la NES qui a lancé la franchise titulaire. Après que Ganon ait volé la Triforce du Pouvoir, la princesse Zelda divise la Triforce de la Sagesse en huit fragments pour l'empêcher de l'obtenir également. Pour sauver Zelda et vaincre Ganon, Link doit voyager à travers Hyrule pour trouver et réassembler la Triforce de la Sagesse.
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Selon GameSpot , Shigeru Miyamoto a basé ce jeu sur ses propres aventures dans la nature sauvage locale lorsqu'il était enfant. Pour cette raison, le jeu demande délibérément au joueur de trouver des choses par lui-même et de travailler avec d'autres joueurs s'il est bloqué.
Sirène (2003)
Réalisé par Keiichirō Toyama, qui a également créé le Silent Hill la franchise, Sirène est un jeu d'horreur de survie furtif PS2 de 2003 qui suit dix individus interconnectés qui se retrouvent piégés dans la ville rurale fictive de Hanuda. Entourés de créatures ressemblant à des zombies connues sous le nom de 'Shibito', les personnages doivent survivre en utilisant une capacité appelée 'Sight-jacking', qui leur permet de voir et d'entendre ce que le Shibito et les autres humains voient ou entendent.
Le jeu devient rapidement frustrant lorsque les joueurs se rendent compte qu'ils doivent accomplir diverses tâches arbitraires pour débloquer de nouvelles sections. Par exemple, une partie demande au joueur de trouver une radio, de mettre la radio dans un puits, d'attendre qu'un shibito inspecte la radio, puis de tirer sur le shibito dans le puits. Malgré ces problèmes, le jeu a été suffisamment bien accueilli pour avoir deux suites, dont la réinvention de la PS3 Sirène : Malédiction du sang.
Rive (1997)
Riven : la suite de Myst est un jeu d'aventure de puzzle FMV de 1997 qui suit le personnage du joueur sans nom alors qu'il est envoyé à l'ère de Riven par Atrus, que le joueur a sauvé à la fin de Myst . Pour arrêter le père diabolique d'Atrus, Gehn, et sauver la femme d'Atrus, Catherine, le joueur doit explorer Riven et résoudre des énigmes difficiles.
Contrairement à Myst, Riven a de meilleurs graphismes, un gameplay non linéaire et des énigmes plus difficiles. Alors que la plupart de ces puzzles sont simplement difficiles, certains d'entre eux sont un peu obtus ou injustes. Cela inclut le célèbre casse-tête «Waffle Iron» où les joueurs doivent essentiellement deviner où placer diverses billes sur une grande grille.
La Mulana (2006)
Inspiré des jeux MSX classiques des années 1980, La Mulana est un metroidvania de 2006 où le joueur contrôle un archéologue nommé Lemeza Kosugi alors qu'il explore les ruines de La-Mulana pour découvrir ses secrets. Le succès de ce titre a conduit à une suite directe en 2018 intitulée La Mulana 2 qui suit la fille de Lemeza, Lumisa.
Véritable hommage aux jeux de la vieille école, La Mulana oblige les joueurs à résoudre de nombreuses énigmes cryptiques. Celles-ci vont du basculement des interrupteurs qui affectent les pièces de l'autre côté de la carte à la recherche de tablettes spécifiques en chantant des mantras spécifiques dans des pièces spécifiques.
L'île aux singes 2 (1991)
Avec la sixième tranche, Retour à l'île aux singes, dont la sortie est prévue le 19 septembre de cette année, c'est maintenant le moment idéal pour revisiter cette franchise classique. Créé comme deuxième entrée, Monkey Island 2: La revanche de LeChuck est un jeu d'aventure de 1991 qui suit Guybrush Threepwood alors qu'il traite avec un Pirate LeChuck zombifié tout en recherchant 'Big Whoop', qui est un trésor qui peut soi-disant le transporter dans un autre monde.
Comme d'autres jeux d'aventure classiques, L'île aux singes 2 contient de nombreux puzzles 'Moon Logic'. L'un d'eux est le célèbre casse-tête 'Monkey Wrench', qui oblige le joueur à hypnotiser un singe et à l'utiliser comme une clé.
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