La franchise God of War a certes connu une renaissance artistique ces dernières années, mais certaines critiques subsistent de la part des fans.
On peut dire sans se tromper que le Dieu de la guerre la franchise est l’une des plus appréciées de l’histoire de Sony. L'histoire de Kratos, d'une tragédie grecque épique à la fin des temps du Ragnarok nordique, continue d'étonner et de divertir les fans avec le dernier titre. Dieu de la guerre Ragnarok en lice pour le prix du jeu de l'année de cette année. Cependant, la franchise n’a pas été sans embûches
La trilogie originale est certainement pleine de mésaventures de son époque, car la technologie et la culture étaient différentes il y a encore 10 à 15 ans. Les jeux modernes de la franchise n’échappent pas non plus à la colère des fans, avec des décisions discutables concernant la conception du jeu et l’histoire.
dix Mini-jeux sexuels - ère grecque
Aussi appréciés que soient les jeux des années 2000, les mini-jeux sexuels sont quelque chose que de nombreux fans regardent avec embarras, hilarité ou les deux. u/TahomaYellowHorse célèbre le fait qu'ils ne font pas partie des jeux modernes en disant que les mini-jeux sexuels étaient un appel aux jeunes adolescents. Ils ne reviendront pas, et je pense que c’est mieux.
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Cela n’aide pas que les scènes de sexe elles-mêmes n’aient même pas de rapport avec l’intrigue. Même celui avec Aphrodite ne menait nulle part, brisant complètement la tension de l'atmosphère. Dieu de la guerre 3 avec une scène de fanservice franchement terrible. Ce n’est pas que le sexe ne puisse pas faire partie de l’histoire de Kratos, car la plupart des épopées mythiques tendent vers l’amour passionné et la luxure. Bien que facultatif et plutôt ironique, la plupart des fans sont assez indifférents à leur absence dans les jeux modernes.
9 Combat superficiel - ère grecque
Il est indéniable que l'original Dieu de la guerre les jeux étaient un spectacle. Ils étaient bruyants et brutaux, et pour les gens qui voulaient juste se débarrasser de leurs soucis, le système de combat pour Dieu de la guerre était parfaitement utilisable, et les victoires cinématographiques sont clairement la star du jeu. Cependant, pour ceux qui recherchent plus de profondeur, Dieu de la guerre n'a pas vraiment grand-chose à offrir.
u/Mrkancode le résume bien en disant Eh. L'action avec des personnages est un genre qui vit et meurt grâce à la profondeur du combat. Je n'ai jamais ressenti quoi que ce soit qui m'ait motivé à continuer à jouer en dehors de l'histoire et de certains secrets. Je suppose que c'est pour ça qu'il a une mauvaise réputation. Le combat est peut-être utile, mais lorsque le jeu entier est défini par cet aspect, utile ne le fera pas pour moi.
8 Des énigmes simplistes et répétitives - disséminées dans toute la franchise
Le jeu ne peut pas toujours tuer des choses, donc pour compléter les choses, les énigmes ont joué un rôle important. Dieu de la guerre Jeux. Malheureusement, beaucoup d’entre eux sont loin d’être les énigmes les plus difficiles que l’on puisse imaginer. Resident Evil et Silent Hill offrirait. En fait, de nombreux puzzles étaient essentiellement une version HD de la TI-84 Boxman. Il est vrai qu’il existait de temps en temps des énigmes d’illusion d’optique vraiment innovantes, mais elles constituent l’exception.
Il s’agit principalement de déplacer des objets sur des plates-formes ou de frapper quelque chose de loin avec un nouvel objet spécial que le joueur vient de recevoir. Il n’y a pas vraiment de substance dans les énigmes, et cela n’aide certainement pas qu’il y en ait autant. et/INCS88 déclare Les énigmes de ce jeu vont de DUH ? » à « oooo, c'est intéressant à » mon Dieu, je n'arrive pas à croire à quel point c'est fastidieux.
7 Angles de caméra terribles - God of War: Ascension (2013)
Dieu de la guerre en tant que franchise est bien connue pour son utilisation efficace des angles de caméra pour mettre en valeur une impression d'échelle et de majesté. Quelle que soit la puissance de Kratos, cela nous rappelle que ce à quoi il est confronté est bien plus important que sa quête, au sens figuré comme au sens littéral. Cependant, ils sont allés un peu trop loin dans Ascension .
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u/omiros14052003 déclare que cela a gâché le combat pour moi car en combinaison avec le placement horrible de la caméra qui rendait Kratos trop petit, je ne pouvais pas comprendre ce qui se passait et les ennemis me battaient assez durement. Si l’on considère à quel point le framerate du jeu était terrible à sa sortie, ce n’est pas étonnant. Ascension n’est pas aussi affectueusement rappelé.
6 Le mode multijoueur - God of War : Ascension (2013)
Bien que les développeurs de Dieu de la guerre devrait avoir un certain mérite pour avoir inexplicablement rendu le mode de jeu amusant malgré les demandes du studio, ce n'était vraiment pas un mode bien peaufiné. Les nouveaux ajouts seraient bloqués derrière la progression, ce qui signifie que l'expérience du nouveau joueur était franchement terrible, dommage compte tenu des panthéons taquinés dans l'équipement.
u/Experiment_Magnus le résume en disant : Honnêtement, le seul reproche que j'ai eu avec le jeu était l'équilibre. Chaque fois que les développeurs créaient de nouvelles armures et armes puissantes, cela punissait les nouveaux joueurs jusqu'à l'oubli. Bien sûr, avec l’orientation de la franchise vers des expériences solo raffinées, cela est peu probable.
5 Conception de niveaux ennuyeux - God of War (2018)
Même si on ne peut pas le nier Dieu de la guerre (2018) est un beau jeu en termes visuels, poussant la console dans ses retranchements. Cependant, tout ce flash ne laisse pas beaucoup de place à une conception de niveaux intéressante. Le manque de verticalité réelle ainsi que la sensation de couloir de nombreux niveaux laissent beaucoup à désirer, en particulier en contraste frappant avec le fait que les monstres littéraux étaient autrefois des niveaux dans les jeux précédents.
dans/SPinc1 déclare Même si j'ai adoré le jeu dans son ensemble, je n'ai pas aimé les conceptions de niveaux de Gow4. Ils étaient pour la plupart ennuyeux, à quelques exceptions près. Heureusement, ces critiques ont été répondues à la pelle au moment où Ragnarök roulé, avec des scènes plus variées ainsi que des espaces plus peuplés.
4 Unfun Grinding - Dieu de la guerre (2018)
u/Rykka95 déclare simplement que Muspelheim et Niflheim sont des tâches grinçantes et n'étaient pas très amusantes. comme les principaux exemples de l’un des plus gros problèmes du jeu 2018. Contrairement au système de points simplifié de l’ancienne époque, le nouveau jeu fait progresser inutilement les points, remplaçant les sections amusantes par un remplissage difficile.
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Le problème de l'utilisation d'un système RPG léger pour un jeu comme Dieu de la guerre (2018) est qu'au lieu de le rendre amusant et complexe, ils étendent le contenu avec une difficulté peu amusante. Il y a du mal à obtenir des objets qui ne sont malheureusement pas assez amusants pour être considérés comme de véritables récompenses, en dehors du droit de se vanter.
3 Manque de variété d'ennemis - God of War (2018)
Peut-être la plus grande critique du jeu, Dieu de la guerre (2018) était incroyablement répétitif en termes d'ennemis. Les combats de boss peuvent se résumer à Trolls, Twins et Baldur. Avec le nombre de créatures étonnantes qu’il y a dans le mythe nordique, il est décevant de voir à quelle fréquence Dieu de la guerre (2018) se concentre simplement sur les plus banals d’entre eux, les gros trolls charnus.
En fait, dans un fil de discussion demandant ce que Snata Monica devrait faire pour s'améliorer Ragnarök , et l'un des principaux commentaires était u/Starry_420 disant Honnêtement, juste plus de variété dans les ennemis et la gloire tue. Une demande simple, mais elle répond immédiatement à l'une des plus grosses erreurs commises dans le jeu 2018.
2 Dieux sous-utilisés – God of War : Ragnarok (2022)
Dieu de la guerre : Ragnarok était généralement considéré comme une suite solide à son prédécesseur, avec sa belle histoire, sa variété d'ennemis ajoutée, une meilleure conception des niveaux, ainsi qu'un équilibrage équitable tout autour. Cependant, malgré tous les nouveaux dieux étonnants de l’histoire, ils ne reçoivent malheureusement pas autant d’attention qu’ils auraient pu l’être dans l’histoire.
En particulier, Thor se sentait beaucoup moins présent que Baldur, qui était une épine constante aux côtés de Kratos. Bien que la variété des boss soit grande, le deuxième combat de Thor n’a tout simplement pas résonné autant émotionnellement que le combat final de Baldur. u/TellMeYouAreSorry déclare Genre, allez, vas-tu me dire que le deuxième combat de Thor était supérieur à n'importe quel combat avec Baldur ? Ce fut une énorme déception. Je voulais finalement une revanche qui secouerait le monde, et nous l’avons eu.
1 La bataille finale de Ragnarok - God of War : Ragnarok (2022)
Malgré tout ça ça marche bien, Dieu de la guerre : Ragnarok malheureusement, il n’a pas été aussi performant qu’il aurait pu lorsque le titulaire Ragnarok est finalement arrivé. Au lieu d'un spectacle de fin du monde semblable à celui de Dieu de la guerre 3 , il s'agissait plutôt d'une section moyennement difficile avec plus de mobs que d'habitude, une déception pour une franchise connue pour son flash cinématographique.
Bien qu'il y ait eu de grands moments sincères dans l'après-match concernant Kratos, tout le reste semblait être un potentiel perdu. u/StyliséSotiX Le résume le mieux en disant que j'attendais plus de Ragnarok - le titre du jeu - plus de destruction et plus de morts. Cette bataille finale ne m’a pas semblé aussi épique.
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