10 critiques les plus valables de God Of War, selon Reddit

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Il est sûr de dire que le Dieu de la guerre La franchise est l'une des plus appréciées de l'histoire de Sony. L'histoire de Kratos, d'une tragédie grecque épique à la fin des temps de Norse Ragnarok, continue d'étonner et de divertir les fans avec le dernier titre Dieu de la guerre Ragnarok pour le prix du jeu de l'année de cette année. Cependant, la franchise n'a pas été sans accrocs





La trilogie originale est certainement pleine de mésaventures, car la technologie et la culture étaient différentes il y a encore 10 à 15 ans. Les jeux modernes de la franchise n'échappent pas non plus à la colère des fans, avec quelques décisions discutables concernant la conception et l'histoire du jeu.






dix Mini-jeux sexuels - L'ère grecque

Aussi appréciés que soient les jeux des années 2000, les mini-jeux sexuels sont quelque chose que de nombreux fans regardent avec embarras, hilarité ou les deux. u/TahomaYellowHorse célèbre le fait qu'ils ne sont pas dans les jeux modernes en disant que les mini-jeux sexuels étaient un appel aux jeunes adolescents juvéniles. Ils ne reviendront pas, et je pense que c'est mieux.



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Cela n'aide pas que les scènes de sexe elles-mêmes ne soient même pas pertinentes pour l'intrigue. Même celui avec Aphrodite ne menait nulle part, brisant complètement la tension de Dieu de la guerre 3 avec une scène de fanservice franchement terrible. Ce n'est pas que le sexe ne puisse pas faire partie de l'histoire de Kratos, car la plupart des épopées du mythe tendent vers l'amour passionné et la luxure. Bien que facultatif et principalement ironique, la plupart des fans sont assez indifférents à leur absence dans les jeux modernes.






9 Combat superficiel - Époque grecque

Il est indéniable que l'original Dieu de la guerre les jeux étaient un spectacle. Ils étaient bruyants et brutaux, et pour les gens qui voulaient juste pirater et réduire leurs soucis, le système de combat pour Dieu de la guerre était parfaitement utilisable, et les kills cinématographiques sont clairement la star du jeu. Cependant, pour ceux qui recherchent plus de profondeur, Dieu de la guerre n'a pas vraiment grand-chose à offrir.



u/Mrkancode résume bien en disant Eh. L'action de personnage est un genre qui vit et meurt sur sa profondeur de combat. Je n'ai jamais ressenti quoi que ce soit qui m'ait motivé à continuer à jouer en dehors de l'histoire et de certains secrets. Je suppose que c'est pourquoi il obtient une mauvaise réputation. Le combat peut être utile, mais lorsque tout le jeu est défini par cet aspect, utilisable ne le fera pas pour moi.






8 Puzzles simplistes et répétitifs - Saupoudrés tout au long de la franchise

Le jeu ne peut pas toujours tuer des choses, donc pour compliquer les choses, les énigmes étaient une grande partie de Dieu de la guerre Jeux. Malheureusement, beaucoup d'entre eux sont loin des énigmes les plus difficiles qui Resident Evil et Silent Hill offrirait. En fait, beaucoup de puzzles étaient essentiellement une version HD du TI-84 Boxman. Certes, il y avait de temps en temps des puzzles d'illusion d'optique vraiment innovants, mais ils sont l'exception.



Il s'agit principalement de déplacer des objets sur des plates-formes ou de frapper quelque chose de loin avec un nouvel objet spécial que le joueur vient d'obtenir. Il n'y a pas de vraie viande dans les énigmes, et cela n'aide certainement pas qu'il y en ait autant. et/INCS88 déclare Les énigmes de ce jeu vont de DUH ?' à 'oooo, c'est intéressant pour' omg, je ne peux pas croire à quel point c'est fastidieux.

7 Angles de caméra terribles - God of War: Ascension (2013)

Dieu de la guerre en tant que franchise est bien connue pour son utilisation efficace des angles de caméra pour mettre en valeur un sens de l'échelle et de la majesté. Peu importe la puissance de Kratos, c'est un rappel que ce à quoi il est confronté est bien plus grand que sa quête, à la fois au sens figuré et au sens littéral. Cependant, ils sont allés un peu trop loin dans Ascension .

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u/omiros14052003 déclare Cela a gâché le combat pour moi parce qu'en combinaison avec le placement horrible de la caméra qui rendait Kratos trop petit, je ne pouvais pas comprendre ce qui se passait et les ennemis me battaient assez fort. Associé à la terrible fréquence d'images du jeu à sa sortie, ce n'est pas étonnant Ascension n'est pas aussi affectueusement rappelé.

6 Le mode multijoueur - God of War : Ascension (2013)

Bien que les développeurs de Dieu de la guerre devrait être crédité pour avoir inexplicablement rendu le mode de jeu amusant malgré les demandes du studio, ce n'était vraiment pas un mode bien poli. Les nouveaux ajouts seraient bloqués derrière les progrès, ce qui signifie que l'expérience du nouveau joueur était franchement terrible, dommage compte tenu des panthéons taquinés dans l'équipement.

u/Experiment_Magnus le résume en disant Honnêtement, le seul reproche que j'ai eu avec le jeu était l'équilibrage. Chaque fois que les développeurs fabriquaient de nouvelles armures et armes puissantes, cela punissait les nouveaux joueurs jusqu'à l'oubli. Bien sûr, avec la direction de la franchise qui revient à des expériences solo raffinées, cela est peu probable.

5 Conception de niveau ennuyeuse - God of War (2018)

Bien qu'il y ait un hochement de tête Dieu de la guerre (2018) est un beau jeu en ce qui concerne les visuels, poussant la console à ses limites. Cependant, tout ce flash ne laisse pas beaucoup de place à une conception de niveau intéressante. Le manque de verticalité réelle ainsi que la sensation de couloir de nombreux niveaux laissent beaucoup à désirer, en particulier en contraste frappant avec le fait que les monstres littéraux étaient autrefois des niveaux dans les jeux précédents.

in/SPinc1 états Alors que j'aimais le jeu dans son ensemble, je n'aimais pas les conceptions de niveau de Gow4. Ils étaient pour la plupart ennuyeux à quelques exceptions près. Heureusement, ces critiques ont été adressées à la pelle au moment où Ragnarök roulé, avec des scènes plus variées ainsi que des espaces plus peuplés.

4 Unfun Grinding - God of War (2018)

u/Rykka95 déclare simplement que Muspelheim et Niflheim sont des slogs grincheux et n'étaient pas très amusants. comme les principaux exemples de l'un des plus gros problèmes du jeu 2018. Contrairement au système de points simplifié de l'ancienne époque, le nouveau jeu fait des progrès inutilement grincheux aux points, remplaçant les sections amusantes par un rembourrage difficile.

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Le problème avec l'utilisation d'un système RPG léger pour un jeu comme Dieu de la guerre (2018) est qu'au lieu de le rendre amusant et complexe, ils étendent le contenu avec une difficulté peu amusante. Il est difficile d'obtenir des objets qui ne sont malheureusement pas assez amusants pour être considérés comme de véritables récompenses, en dehors du droit de se vanter.

3 Manque de variété ennemie - God of War (2018)

Peut-être la plus grande critique du jeu, Dieu de la guerre (2018) était incroyablement répétitif en termes d'ennemis. Les combats de boss peuvent se résumer à Trolls, Twins et Baldur. Avec le nombre de créatures étonnantes qu'il y a dans le mythe nordique, il est décevant de voir combien de fois Dieu de la guerre (2018) se concentre uniquement sur les plus banals d'entre eux, les gros trolls charnus.

En fait, dans un fil demandant ce que Snata Monica devrait faire pour améliorer Ragnarök , et l'un des meilleurs commentaires était u/Starry_420 disant Honnêtement, juste plus de variété dans les ennemis et la gloire tue. Une simple demande, mais elle corrige immédiatement l'une des plus grosses erreurs commises dans le jeu 2018.

2 Dieux sous-utilisés - God of War: Ragnarok (2022)

Dieu de la guerre : Ragnarök était généralement considéré comme une suite solide de son prédécesseur, avec sa grande histoire, une variété d'ennemis ajoutée, une meilleure conception de niveau, ainsi qu'un équilibre équitable tout autour. Cependant, malgré tous les nouveaux dieux étonnants de l'histoire, ils n'obtiennent malheureusement pas autant d'attention qu'ils pourraient l'être dans l'histoire.

En particulier, Thor se sentait beaucoup moins présent que Baldur, qui était une épine constante aux côtés de Kratos. Bien que la variété des patrons soit grande, le deuxième combat de Thor n'a tout simplement pas résonné autant émotionnellement que le combat final de Baldur. u/TellMeYouAreSorry déclare Comme, allez, allez-vous me dire que le deuxième combat de Thor était supérieur à tout combat avec Baldur? C'était une énorme déception. Je voulais enfin une revanche qui secouerait le monde, et nous l'avons eu.

1 La bataille finale de Ragnarok - God of War: Ragnarok (2022)

Malgré tout ça marche bien, Dieu de la guerre : Ragnarök malheureusement, n'a pas livré aussi bien qu'il aurait pu lorsque le titulaire Ragnarok est finalement arrivé. Au lieu d'un spectacle de fin du monde semblable à celui de Dieu de la guerre 3 , c'était plutôt une section moyennement difficile avec plus de foules que d'habitude, une déception pour une franchise connue pour son flash cinématographique.

Bien qu'il y ait eu de grands moments sincères dans l'après-match concernant Kratos, tout le reste ressemblait à un potentiel perdu. u/StylizedSotiX résume le mieux en disant que j'attendais plus de Ragnarok - le titre du jeu - plus de destruction et plus de morts. Cette bataille finale ne m'a pas semblé aussi épique.

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