Bien que cela semble méchant au début, Spooky's Jump Scare Mansion est plein de frets qui intimideront même les joueurs d'horreur les plus endurcis.
Sorti le 24 octobre 2014, Spooky's House Jump Scare Mansion (alias Maison de Spooky de Jumpscares ) est un jeu vidéo dans lequel les joueurs osent entrer dans «1000 salles de terreur mignonne» sans avoir peur de la mort. Le jeu est centré sur le protagoniste principal, Spooky, le petit fantôme bleuâtre et planant d'une petite fille dont la force surnaturelle exerce un pouvoir énorme sur le manoir.
Au fur et à mesure que les utilisateurs progressent dans le jeu, ils sont soumis aux sauts de plus en plus terrifiants d'un nombre croissant de créatures effrayantes . Les fantômes, les araignées, les créatures mortelles, les monstres déformés, les tueurs en série et bien d'autres abondent dans le manoir mortifiant. Faites défiler ci-dessous pour certaines des instances les plus pénibles du jeu.
dixCasper's Ex - Salle 168
Les 50 premiers niveaux (ou salles) du jeu d'horreur présentent un assortiment de méchants mignons et inoffensifs tels que des fantômes et des araignées géantes. Cependant, l'un des premiers moments vraiment terrifiants survient lorsqu'un fantôme beaucoup plus effrayant est introduit.
À l'intérieur de la salle 168, Spooky guide un joueur à travers une série de couloirs sombres jusqu'à son arrivée dans une pièce en bois avec des flaques de liquide vert brillant sur les côtés. De loin, une femme fantôme pâle apparaît du coin, plane au-dessus d'une flaque d'eau avant de flotter droit sur vous.
9Nu slenderman - chambre 222
L'un des moments les plus terrifiants de tout le jeu survient lorsque les sols et les murs se transforment soudainement en un canevas flou rouge sang dans la salle 222, ce qui rend difficile de voir où vous allez et de surmonter les pièges potentiels.
Pire encore, c'est le fantôme macabre, d'apparence presque momie, qui apparaît soudainement à travers les parois de sang denses et commence à traquer le joueur avec un gros hachoir à viande. Le monstre sans traits du visage, sans yeux ni bouche est aussi bizarre qu'ils viennent dans le jeu.
8Aiguille géante et globe oculaire - Salle 300 (grosso modo)
Juste autour de la salle 300 ou plus, un joueur aura du mal à échapper à un fantôme jaunâtre avec une tête de forme étrange et un sourire maniaque. En se retrouvant face à face et en regardant dans les yeux du monstre, une conséquence vraiment effrayante s'ensuit.
Mélangés à un effet sonore bizarre, les murs deviennent flous et couleur sang avant qu'un globe oculaire géant ne monte dans le cadre par le bas. Un instant plus tard, une gigantesque aiguille descend du plafond directement dans le globe oculaire. Il s'agit d'une marionnette géante qui s'avère extrêmement difficile à vaincre. C'est un moment terrifiant qui ne ressemble à aucun autre du jeu.
7Figures désincarnées - Salle 412
Après avoir rencontré un chaton effrayant dans la salle 410, les choses ne font que devenir plus effrayantes lorsque le joueur atteint la salle 412. La pièce est alignée avec un sol à carreaux, une teinte rouge sang éclatante et est livrée avec une bande originale de film d'horreur aigüe et bizarre.
Pire encore, une fois qu'un joueur entre dans la pièce, il est immédiatement accueilli par des parties du corps déformées et défigurées telles qu'une paire de jambes humaines empilées les unes sur les autres. Si cela ne suffisait pas, des visages démoniaques noirs géants avec de grandes cornes, des yeux rouges brillants et une bouchée de dents blanches déchiquetées apparaissent dans les murs alors que les joueurs tentent de naviguer dans la pièce.
6Cerf tueur - Salle 555
Étant donné le simple choc de voir une jolie petite biche se déchaîner soudainement avec de grandes dents aiguisées et tachées de sang dans la salle 555, c'est facilement l'un des moments les plus alarmants de tout le jeu. C'est encore pire que le Deer Lord. Afin de conjurer les attaques vicieuses de cerfs tueurs, le jeu fournit aux joueurs une hache tranchante pour se protéger.
Un autre aspect de la pièce qui est si bizarre est la façon dont elle apparaît à l'extérieur, presque comme si le joueur avait finalement échappé au manoir. Rien ne pourrait être plus éloigné de la vérité.
5Tête de parasite flottant - Salle 617
Un autre moment légitimement palpitant dans le jeu survient lorsque les joueurs atteignent la salle 617. La pièce rectangulaire sombre, grise et vide avec des plafonds bas ressemble à une sorte de garage de stockage industriel.
Juste au moment où vous pensez que c'est sûr, la tête surdimensionnée flottante d'un parasite non identifiable ressemblant à une créature marine apparaît soudainement à travers la grille de ventilation en métal. Le monstre effrayant apparaît en gros plan surprenant avec des yeux noirs de jais espacés de pieds et une gueule béante exposant d'énormes crocs blancs.
4Maniaque de la faucille - Salle 810
À l'intérieur de la salle 810, les joueurs sont encouragés à se cacher derrière une pile de boîtes pour rester invisibles pour un tueur en série couvert de sang qui boitait tout en traînant une énorme faucille derrière lui. Ce qui rend le moment encore plus terrifiant, c'est la façon dont le fou murmure «où es-tu» alors que le joueur se cache.
Le moment de terreur est accru lorsque le maniaque de la faucille commence à traquer le joueur à travers un vide sanitaire souterrain recouvert de terre semblable à une tombe creusée par un tunnel.
3Topless Underwater Ghost - Salle 910
Un autre moment mortifiant du jeu survient lorsque les joueurs atteignent le niveau 900. À l'intérieur de la salle 910, les utilisateurs sont obligés de pénétrer dans un labyrinthe sous-marin, peut-être un égout, avec une vapeur montante qui rend difficile de voir ce qui les attend.
Cependant, la première chose que l'on peut apercevoir en entrant dans la pièce est l'image effrayante d'une femme nue aux longs cheveux blonds, assise sur un bloc dans l'eau, le dos tourné vers la caméra. C'est une image cahoteuse en soi, aggravée lorsque les joueurs passent les dix prochaines salles à essayer d'échapper à la même force menaçante.
deuxGreen Skeletal Jumpscare - Salle 991
Puisque le jeu porte le nom de ses sauts monumentaux, il vaut la peine de souligner l'un des plus authentiquement terrifiants de tous. Avec moins de 10 salles pour naviguer avant de conquérir le jeu, les concepteurs ont amélioré la qualité des jumpscares à l'intérieur de la salle 991.
En traversant un couloir vide et apparemment inoffensif, comme on le fait régulièrement dans le jeu, une tête de démon désincarnée absolument horrible surgit de nulle part juste avant d'arriver au bout de la salle. La goule ressemble à un Slimer zombifié de chasseurs de fantômes , mais c'est l'apparition soudaine juste avant de quitter la pièce qui la rend si terrifiante.
1Bataille finale des boss - Salle 1000
Le moment le plus terrifiant de Maison de Spooky de Jumpscares est presque certainement le dernier méchant que les joueurs sont obligés de se battre pour battre le match.
En plus des effets sonores effrayants, ce qui rend le moment si mortifiant est l'apparence troublante du méchant final et sa poursuite implacable de la victoire. La goule semble être un cadavre humain écorché avec des mains gigantesques et des bras tendus comme dans une pose de crucifixion. Le fantôme couvert de sang plane au-dessus et autour de la pièce jusqu'à ce qu'un joueur soit obligé de le pirater à plusieurs reprises à mort avec une hache.