10 méchants les plus emblématiques de l'histoire du jeu vidéo

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Chaque récit a besoin d'un bon méchant; qu'il s'agisse de l'humain philosophique contre lui-même, de la nature, des tropes littéraires de la société ou des ne'er-do-wells des émissions de dessins animés du samedi matin, il ne peut y avoir d'intrigue sans une figure ou une entité entraînant une sorte de conflit.





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Alors que les jeux ont tendance à dépeindre ce dernier bien plus souvent que le premier, de nombreux jeux sont élevés par leurs méchants dynamiques et ignobles. Des machinations cauchemardesques de SHODAN dans le Choc du système jeux aux hijinks habituels de Super mario 's Bowser, le jeu est rendu formidable par ses nombreux méchants emblématiques.



GlaDOS (portail)

Bien qu'elle joue timidement pendant la majeure partie du premier épisode du Portail série, GlaDOS est aussi malveillant que possible. Dans le seul but de faire avancer ses propres expériences et sans égard pour quoi que ce soit d'autre, elle est prête à se débarrasser de quiconque se met en travers de son chemin.

2011 Portail 2 a étoffé le personnage, expliquant ses origines et même forçant le protagoniste de la série Chell à former une alliance difficile avec elle. Alors que GlaDOS tend finalement l'autre joue et libère Chell du complexe souterrain d'Aperture, on ne peut toujours pas lui faire confiance.






Andrew Ryan (BioShock)

Décrit comme l'antagoniste principal pendant les premières heures de BioShock , Andrew Ryan est un idéaliste milliardaire tellement attaché à ses philosophies qu'il a construit une ville sous-marine pour être libre des restrictions sociétales. Bien qu'il ait cherché à créer une utopie, son besoin de rester au pouvoir a fini par le condamner lui-même et sa ville.



Ryan n'est certainement pas un bon gars par un effort d'imagination, mais son rôle de grand méchant de la série est finalement transféré à un autre après une tournure choquante en milieu de partie. Pourtant, ses monologues indulgents et ses idées exagérées le rendent incontestablement mémorable.






Mike Tyson (Punch-Out de Mike Tyson !!)

L'un des boxeurs les plus reconnaissables de tous les temps, Mike Tyson peut sembler être une inclusion étrange. Il n'est pas une entité maléfique globale vouée à la destruction mondiale, ni une force maligne qui se cache dans l'ombre. Cependant, il était l'un des patrons de jeux vidéo les plus difficiles de l'histoire de la NES.



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La NES était connue pour ses nombreux jeux difficiles, et Coup de poing de Mike Tyson !! était parmi les plus difficiles. Nécessitant une précision sérieuse et une quantité de pratique scandaleuse, il peut être plus facile d'affronter Iron Mike dans la vraie vie que de l'affronter dans ce classique 8 bits.

Giygas (relié à la Terre)

Un Lovecraftien incroyablement puissant étant déterminé à envoyer la Terre dans un état d'obscurité infinie, Giygas est facilement l'un des ennemis les plus horribles à apparaître dans un jeu Super Nintendo. Le principal antagoniste du RPG classique culte Attaché à la terre , il est une menace omniprésente pour Ness et son parti.

Alors qu'il n'apparaît que comme un méchant principal dans Attaché à la terre et Des débuts terrestres , il a hanté l'esprit des joueurs pendant des décennies, établissant une norme inatteignable pour de nombreux autres méchants RPG.

Gwyn, seigneur des cendres (Dark Souls)

Après avoir réclamé une âme de seigneur et appris les secrets de la longévité des dragons éternels auprès de Seath, Gwyn a renversé les dirigeants du pays et a établi une nouvelle ère du feu. Bien qu'il ne soit pas un antagoniste pur et simple, il est prêt à tout sacrifier pour préserver son règne et agit comme un ennemi impitoyable pour ceux qui cherchent à faire avancer l'Âge des Ténèbres.

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Alors qu'il n'est rencontré que lors du combat final contre le boss du jeu à la toute fin de Âmes sombres , la présence de Gwyn peut être ressentie à travers les citoyens accablés et anéantis de Lordran. Il est également une menace redoutable pour les joueurs qui n'ont pas maîtrisé les subtilités du mécanisme de parade du jeu.

Tête de pyramide (Silent Hill 2)

La ville titulaire elle-même peut servir d'antagoniste plus important dans la franchise d'horreur de Konami, mais Pyramid Head est un méchant beaucoup plus reconnaissable. Théorisé pour représenter la culpabilité avec laquelle vit James Sunderland , son apparence grotesque et sa nature violente en font un ennemi redoutable.

Aussi intimidant qu'ils viennent, Pyramid Head est rencontré à plusieurs moments tout au long de la deuxième Silent Hill jeu. Conçu pour être une menace omniprésente qui se cache dans l'obscurité, il est devenu un symbole de la série dans son ensemble et de sa récente inclusion dans le jeu d'horreur multijoueur. Mort au grand jour témoigne de son statut de l'un des plus grands adversaires du jeu vidéo.

Albert Wesker (Resident Evil)

Se faisant passer pour le chef du S.T.A.R.S. escadron en Resident Evil , Albert Wesker est un génie rusé prêt à renverser et à trahir n'importe quoi et n'importe qui pour atteindre ses propres objectifs. Agent de l'infâme organisation Umbrella, il a commencé sa carrière en tant que virologue prometteur, et sa nature manipulatrice lui a permis de faire progresser sa position au sein de l'entreprise.

Révélé être un marionnettiste secret à la fin du premier Resident Evil jeu, il se transforme en boss final surpuissant en 2009 Resident evil 5 , et il n'est contrecarré que par les muscles inégalés de Chris Redfield et l'intellect de Sheva Alomar.

SHODAN (système de choc)

Le prédécesseur spirituel du BioShock la franchise, Choc du système était une série de deux RPG d'action des années 90 influencés par le cyberpunk développés par LookingGlass Technologies. Se déroulant sur une station spatiale lointaine appelée Citadel, le joueur assume le rôle d'un pirate anonyme chargé de détruire SHODAN, un système d'IA voyou.

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À bien des égards, le personnage de SHODAN a influencé les méchants du jeu ultérieurs comme GlaDOS et Andrew Ryan. Provoquant constamment le joueur de loin et intrigant dans les coulisses, SHODAN est aussi intelligente que terrifiante, et elle mérite d'être reconnue pour avoir façonné le cours de l'histoire du jeu.

Ganon (La légende de Zelda)

L'antagoniste perpétuel de Nintendo LA légende de Zelda série, Ganon apparaît dans à peu près tous les épisodes de la franchise, faisant ses débuts à l'origine dans le titre NES de 1987. Souvent décrit comme un être bipède ressemblant à un orc, il est l'incarnation du motif prototypique du méchant du jeu vidéo.

Ses origines et ses motivations ont été étoffées lors du match de 1998 Ocarina du temps dans lequel il est présenté comme le chef du peuple Gorudo cherchant à corrompre le pays d'Hyrule. Acteur clé de tous les actes méchants de la série, Ganon de Zelda fait partie des pires des pires jeux vidéo.

Bowser (Super Mario Bros.)

Introduit à l'origine dans le classique NES de 1985 super Mario Bros . , Bowser est l'éternel ennemi du Royaume Champignon et de ses nombreux citoyens. Figure centrale de presque tous les titres mettant en vedette le plombier corpulent, Bowser restera probablement à la poursuite de la princesse Peach et une longueur d'avance sur Mario et sa compagnie jusqu'à ce que le médium se termine complètement.

Le méchant qui guette à la fin de chaque cours de château et de plate-forme, il est l'idéal platonicien d'un méchant. Bien qu'il fasse équipe avec Mario à l'occasion, il est prudent de supposer que les deux resteront des ennemis mortels à perpétuité.

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