10 pièces incroyables sur la façon de former votre art conceptuel de dragon

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Comment dresser votre dragon est une trilogie animée incroyable. Cela vaut la peine de revenir sur certains de ses formidables concepts artistiques.





le Comment entraîner son dragon La trilogie est l'une des séries animées les plus bien accueillies de mémoire récente. Pas un seul film de la série n'a été moins que des critiques élogieuses, les critiques et les fans tombant amoureux de cette histoire fantastique.






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Lors du développement du film, les artistes et les créateurs de personnages ont travaillé sans relâche pour imaginer le monde de hoquet et de Krokmou, créant des dessins et des œuvres d'art pour inspirer les animateurs et les conteurs. En parcourant leur travail, voici dix exemples fascinants de leur art conceptuel.

dixUn premier concept de Berk

Le cadre est extrêmement important, en particulier pour les histoires fantastiques. Une grande partie des notes thématiques et de l'ambiance repose sur un fort sentiment d'appartenance. Comment entraîner son dragon n'est pas différent, avec son domicile de Berk restant une constante à travers les trois films.






Cet endroit devait incarner beaucoup de choses: un sentiment de chez soi pour les personnages et un endroit fantastique d'un autre monde, mais qui s'aligne avec la tradition de l'histoire de la marine viking. Ce concept cloue cela à un tee-shirt, combinant un design fantaisiste avec une caractérisation émotionnelle.



9mort rouge

Le dessin du dragon dans ces films est l'une des meilleures parties. Chaque dragon a un look spécifique pour eux, mais tous ont l'impression d'appartenir au même monde. Bien qu'une majorité ne soit pas plus grande que, disons, une grosse voiture, d'autres éclipsent la plupart des bâtiments.






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Le dernier ennemi qui Hoquet et ses amis ont dû faire face dans le premier film était la Mort Rouge, un dragon gargantuesque qui se tenait comme Alpha. Ce premier concept embrassait vraiment le look monstrueux de la bête ainsi que l'échelle pure par rapport aux navires vikings.

8Citoyens de Berk

La conception des personnages est un aspect tellement amusant de l'animation. L'apparence et les actes d'un personnage varient dans chaque fonctionnalité animée, mais tous doivent avoir une sorte d'aspect de conception unique. Les films ne sont pas différents, la majorité des styles partageant certains éléments.

Vous pouvez le voir directement dans la conception de nombreux citadins vikings. Ce travail d'esquisse de personnage montre une esthétique commune mais utilisé à travers quelques conceptions différentes. Chaque Viking ci-dessus a des notes faciales et un design de casque similaires, mais leurs types de corps offrent une variation amusante.

7Première rencontre

Au cœur de ces trois films se trouve la relation entre Hiccup et Krokmou. Cette histoire de `` garçon et son chien '' est exactement ce qui fait que les fans et les familles reviennent à maintes reprises dans la série.

Cette belle pièce d'art conceptuel détaille la première rencontre entre le garçon Viking et le dragon rare. L'utilisation de la lumière dans le travail est incroyable, surtout avec les yeux cachés d'autres dragons qui se cachent derrière Krokmou.

6Premières conceptions de hoquet

Le look de Harold était l'un des plus importants lors de la conception du film. En tant que héros principal de l'histoire, il devait être à la fois unique et identifiable pour le public. Nous savons tous comment Hiccup s'est avéré à la fin, avec son dessus de vadrouille marron, mais ce n'était pas toujours le look prévu par Dreamworks.

Au début, comme on le voit dans les croquis ci-dessus, Harold a été imaginé non seulement comme un roux avec des taches de rousseur, mais peut-être beaucoup plus jeune qu'il n'apparaît dans le premier film. Lorsque les fans l'ont rencontré pour la première fois, Harold était un jeune adolescent, peut-être 13 ans ou plus. Les idées ci-dessus l'avaient beaucoup plus jeune.

5Gobber contre un mini dragon

Ces rendus 2D de la conception des personnages principaux sont très amusants, laissant les fans entrevoir un monde où les films auraient pu être animés différemment. Cette pièce, en particulier, est un regard cool sur une scène qui n'est jamais apparue dans aucun des films.

Ici, les fans peuvent voir Gobber, le forgeron excentrique de Berk, affronter ce qui semble être un bébé dragon. Le look brut assemblé de Gobber est tellement cool et juste assez différent de son design final pour se sentir unique.

4Possible Early Stoick

Stoick était le père de Harold et chef viking de Berk. Son leadership fort et son style de combat redouté ont fait de lui un chef parfait pour le village. Après que les dragons aient été acceptés dans le village de l'île, Stoick lui-même a eu un dragon de compagnie avec lequel monter au combat.

Ce premier concept d'un Viking barbu au sommet d'un dragon ailé rappelle Stoick. Le type de corps et la couleur de la barbe associés à l'espèce Dragon semblent être un lien direct avec le personnage final.

3La tanière du dragon

La nature communautaire de Dragons est explorée plus en détail dans les suites, mais cette première pièce explore vraiment un tout autre aspect d'une tanière de dragon. Dans les films ultérieurs, les dragons ont des lieux de nidification individuels dans des grottes et autres.

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Ici cependant, la fosse aux dragons est composée de dogpiles de lézards au repos. Il s'agit d'une interprétation amusante qui donne non seulement aux dragons une apparence massive, mais qui apparaît comme plus que de simples bêtes à craindre. Ils ont l'air beaucoup plus adorables qu'ils ne l'ont jamais été dans cette pièce.

deuxDragons comme animaux de compagnie

Ceci est un excellent exemple de la variance dans la conception des personnages. Les premières images avaient montré de bonnes idées en ce qui concerne les membres masculins du village viking, mais cette programmation montre une multitude de genres et de types de corps.

Berk abrite une tonne de personnes, dont aucune ne se ressemble. Les artistes concepteurs ont donc imaginé des idées fantastiques pour différencier ce à quoi chaque Viking pourrait ressembler. De plus, cela montre l'idée amusante de garder des dragons comme animaux de compagnie similaires aux chiens, avec des laisses et tout.

1Ancien du village

La plupart des idées en termes d'histoire semblaient avoir été bien pensées et planifiées. Mais cette œuvre d'art conceptuel montre un tout nouvel aspect de l'histoire rarement exploré. Cela montre ce qui semble être un jeune hoquet visitant une sorte d'ancien.

La maison assemblée en pierres sacrées est une touche amusante, sans oublier le dragon de compagnie (avec des rides et tout). Il y a un personnage plus âgé dans les films, mais cette vision a montré que ce personnage avait une présence beaucoup plus grande.