Après la bande-annonce époustouflante de La légende de Zelda : les larmes du royaume a été présenté lors du Nintendo Direct de septembre et sa date de sortie a été confirmée pour le 12 mai de l'année prochaine, les fans ont été revigorés, d'autant plus que le titre a déjà été retardé une fois auparavant. Présentant la résolution d'énigmes pour laquelle la franchise est connue, les joueurs peuvent à peine attendre de résoudre même les plus laborieux.
Bien que les fans de Zelda puissent être très talentueux pour terminer les jeux les plus ardus de la série, comme Masque de Majora , on ne peut que se demander à quel point ils feraient face à des titres N64 encore plus rugueux. Depuis Condamnation 64 pour Sombre parfait , les joueurs de N64 ont testé leurs compétences et leur patience contre un certain nombre de jeux épuisants. Mais lesquels sont considérés comme les plus difficiles ?
La légende de Zelda : le masque de Majora
Quiconque a déjà joué Masque de Majora peut attester à quel point il est vraiment difficile de terminer. Bien que les chansons exploitables en boucle temporelle aient rendu le jeu beaucoup plus facile à battre alors que Link court pour sauver le monde encore une fois, certains joueurs trouvent cela trop compliqué par rapport aux précédents. La légende de Zelda versements.
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La mécanique de la boucle temporelle dans le jeu rendait ses donjons beaucoup plus compliqués et mettait la pression lorsqu'il fallait faire très attention au temps qui s'écoulait. Non seulement cela, mais le besoin de résoudre des énigmes compliquées sous le même stress rend souvent l'expérience de jeu moins amusante pour les fans.
Sombre parfait
En tant que l'un des meilleurs jeux vidéo sur le thème du cyberpunk, Sombre parfait a combiné de nombreux éléments de jeux furtifs avec un jeu de tir à la première personne qui lui a donné un rythme plus lent, gagnant les éloges des fans et des critiques.
Malgré sa progression constante, Sombre parfait les joueurs tremblaient dans leurs bottes, en particulier pendant les niveaux nécessitant une vision nocturne. Peu importe la difficulté sur laquelle il est joué, le jeu est un énorme défi, car la plupart des choses peuvent tuer le joueur instantanément. En plus de cela, ses conceptions de niveau étaient déroutantes et pénibles à naviguer, seulement aggravées par sa quantité d'objectifs rigoureux.
Turok 2 : Les graines du mal
Le jeu de tir sauvage à la première personne qui est Épine 2 a lancé un défi à la N64, poussant son matériel pour réaliser des choses qu'aucun autre jeu sur la console n'avait jamais eu auparavant. En tant que l'un des jeux les plus effrayants sur le N64, le style de contrôle ressemble beaucoup à son prédécesseur, mais terminer ce titre n'est pas une mince affaire.
Épine 2 Les énormes niveaux de sont parfaits pour se perdre, et le système de cartes superposées ne fait pas grand-chose pour vous aider. Terminer chaque niveau prend encore plus de temps puisque le joueur doit résoudre tous les objectifs avant qu'il ne soit considéré comme terminé. Combiner cela avec des fréquences d'images en baisse et des combats de boss absurdement durs augmente encore les enjeux. Cependant, ces facteurs sont également ce qui rend le jeu spécial, car la fréquence d'images est due aux environnements très détaillés.
Journée de la mauvaise fourrure de Conker
Journée de la mauvaise fourrure de Conker peut induire les joueurs en erreur en leur faisant croire que le jeu est inoffensif et amusant, mais ceux qui le sous-estiment apprendront rapidement qu'il s'agit d'une force avec laquelle il faut compter.
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Le jeu de plateforme 3D est assez exténuant à battre, et pas seulement à cause de sa tristement célèbre section de labyrinthe sous-marin Bats Tower. Tout d'abord, le jeu d'action-aventure oblige Conker à franchir des obstacles, et un faux pas pourrait faire tomber l'écureuil à sa mort … d'une chute de seulement 4 pieds. De plus, la difficulté croissante du jeu au fur et à mesure de sa progression est entièrement irritante.
F-Zéro X
En termes de jeux de course futuristes, F-Zéro X a toujours été un favori des fans pour ses 24 pistes distinctes et ses 30 voitures volantes apparemment inspirées des années 60. Cependant, son schéma de contrôle simple ne change rien au fait qu'il s'agit de l'un des jeux N64 les plus ardus à battre.
F-Zéro X La courbe d'apprentissage abrupte de donnera aux amateurs de course une course pour leur argent, en prenant beaucoup de pratique pour perfectionner les techniques de dérive et vraiment avancer dans le jeu. Devenir chassé de la piste dans des limites mortelles est beaucoup trop facile et peut se produire avec le moindre glissement de doigt. Battre les courses les plus difficiles, comme la X-Cup cachée, est ardu même pour les joueurs chevronnés.
âne kong 64
Infâme pour son retour en arrière ridicule mais nécessaire pour compléter son nombre apparemment infini d'exigences pour battre le jeu, jouer âne kong 64 signifie embrasser toute la folie qui l'accompagne.
L'utilisation de la collecte d'objets comme épine dorsale a peut-être été la chute de son plaisir, car il est obligatoire de rassembler des objets comme des bananes et des pièces de puzzle avec chaque personnage. Ce qui le rend plus exaspérant, c'est que sans les médailles Banana, les nouvelles armes et capacités sont inutilisables. Le jeu a peut-être maximisé sa valeur de rejouabilité de manière étonnante, mais au prix de dissuader le plaisir du passé Donkey Kong Jeux.
Castle Vania 64
Se concentrant à nouveau sur le réveil de Dracula, Castle Vania 64 sorti deux ans après le favori des fans Symphonie de la nuit , et a été très apprécié pour être le premier jeu 3D de la série. Après deux chasseurs de vampires, AKA le fils le plus récent de la lignée Belmont, Reinhardt, et l'utilisateur de magie psychique, Carrie, les commandes de jeux n'étaient certainement pas les meilleures de la franchise.
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La caméra n'était pas très fiable et le mouvement semblait un peu trop flottant. Mais ce qui était pire, c'était le fouet classique, qui ne fonctionnait que sur les ennemis proches et perdait toutes ses utilisations alternatives, ce qui rendait presque impossible de battre le jeu en tant que Reinhardt seul, sauf en mode facile. De plus, la tour de la sorcellerie et le labyrinthe de haies sont tristement célèbres pour être incroyablement difficiles à battre.
Condamnation 64
Condamnation 64 n'est pas seulement l'un des les jeux les plus durs à speedrun , mais était le volet le plus avancé graphiquement de Perte à l'époque, devenant naturellement un énorme succès et gagnant sa réputation toujours phénoménale.
Comme si être un titre horrifiant ne suffisait pas, les énigmes rigoureuses du jeu et ses ennemis tout à fait puissants le rendent encore plus effrayant. Bien qu'il n'y ait pas autant d'ennemis qu'on pourrait le penser, Condamnation 64 compense cela avec des conceptions de monstres impressionnantes et des infractions percutantes. Malheureusement, la fréquence d'images a tendance à baisser pendant les combats rapides et les animations de mort.
Péché et châtiment
Se méritant un culte et une sortie localisée tant attendue, Péché et châtiment était autrefois un jeu de tir N64 importé uniquement avec un style arcade, avec une action rapide qui défiait énormément les joueurs.
Incarnant le Saki armé d'un pistolet et d'une épée, le joueur doit esquiver les obstacles en sautant et en roulant tout en étant attaqué par des ennemis. Avec des commandes complexes qui rendent tout ce qui dépasse la difficulté par défaut difficile à terminer, le jeu devient presque injouable sur Turbo Hard, où même un clignotement peut signifier une perte soudaine des dangers environnementaux et de la charge des ennemis.
Superman 64
Très probablement, le jeu N64 le plus méprisé et le plus éprouvant n'est autre que Superman 64 , ce qui est intimidant pour toutes les mauvaises raisons. Les difficultés techniques rendent le jeu carrément imbattable dans la plupart des cas, car il s'agit légitimement d'un jeu cassé et buggé.
À travers 14 missions de différentes tailles, les joueurs peuvent souffrir comme ils ne l'ont jamais fait auparavant en incarnant Superman, qui devrait s'appeler Subpar-man dans ce contexte. Le héros se déplace comme une limace piétinée, prenant au moins 5 secondes juste pour faire demi-tour, avec des décollages et des atterrissages incohérents. Comme si cela ne pouvait pas empirer, les objectifs sont déroutants et les délais sont tout à fait atroces. Demandez simplement au Angry Video Game Nerd (via Youtube ), qui a passé en revue l'horrible jeu et l'a mis sous les projecteurs il y a longtemps.