10 grands jeux vidéo de lutte dont vous avez oublié l'existence

Quel Film Voir?
 
Publié le 13 décembre 2022

Le monde de la lutte adore les adaptations de jeux vidéo, mais certains titres brillants ont été oubliés depuis longtemps et éclipsés par des succès plus récents.










La WWE est à l'approche de l'événement annuel Royal Rumble tandis qu'AEW continue de préparer la sortie de son jeu vidéo, Combattez pour toujours. WWE 2K23 n'a pas encore été révélé, mais il existe de nombreux autres titres de lutte qui n'obtiennent pas le crédit qu'ils méritent et sont largement oubliés.



Ces joyaux sous-estimés appartiennent à une variété d'époques, de genres et de sociétés différentes, mais offrent tous une expérience qui devrait donner aux fans un avant-goût de ce que signifie être dans le monde de la lutte professionnelle. Qui sait quel titre retiendra ensuite l'attention du public, mais ce sont certainement des jeux à revisiter actuellement.

Impact TNA ! (2008)

Développé par Midway Games pour PlayStation 2, PlayStation 3 et Xbox 360 et introduit sur Nintendo Wii via Point of View, Impact TNA ! a tenté d'emmener la société de lutte populaire dans le monde du jeu vidéo à son apogée absolue. Sa liste à elle seule est certainement sous-estimée.






EN RELATION: 10 lutteurs professionnels qui ont joué des rôles très différents de leurs personnages de lutte



Avec de superbes graphismes pour l'époque, un style de jeu rapide et une combinaison intrigante de mécanismes de simulation et d'arcade, Impact TNA ! était fantastique pour mettre les joueurs directement dans l’action. Il proposait également quelques modes uniques joués sur les types de matchs originaux de la TNA, notamment Ultimate X.






Sim de lutte professionnelle (2021)

Titre légèrement plus moderne actuellement disponible sur Steam chez l'éditeur du même nom, ce titre reprend de nombreuses fonctionnalités que les joueurs espèrent voir dans un jeu de simulation, telles que les éléments de directeur général, le matchmaking et la réservation de rêves, et les place dans un configuration réaliste.



Il est facile à utiliser, notamment grâce à ses fonctionnalités glisser-déposer, et permet au joueur d'utiliser une gamme de lutteurs originaux dans ses sociétés indépendantes personnelles. Avec des critiques extrêmement positives, même si visuellement ce n'est pas haut de gamme, il s'agit d'une version de simulation puriste à ne pas négliger. Comme point de départ, cette prémisse pourrait transformer n’importe qui en fan de lutte.

Royaume de lutte 2 (2007)

Alors que Yukes avait sorti l'original Royaume de lutte, c'est la suite sur PlayStation 2 qui a aidé la franchise à réaliser son potentiel absolu. Graphiquement, c'est vraiment magnifique et met en vedette certaines des stars les plus éminentes de la lutte professionnelle japonaise de l'époque.

Bien qu'il n'inclue pas le roster de la Pro Wrestling Noah, il possède à la fois les talents de la New Japan Pro-Wrestling et de la All Japan Pro Wrestling, chaque match permettant une certaine créativité avec les règles, y compris un shoot et une configuration de style MMA. Avec un mode campagne remarquable et d'excellents modèles de tournois, c'est l'un des meilleurs titres de lutte de tous les temps .

Slam Masters du samedi soir (1994)

Le jeu de combat développé par CAPCOM pour Arcade, Sega Genesis, SNES et FM Towns Marty, il s'agit d'un retour en arrière qui a conquis le cœur et l'esprit des joueurs du monde entier au moment de sa sortie. Il s'agit d'un système à trois boutons qui peut limiter les mouvements du joueur mais maximise le chaos au sein du match.

CONNEXES: 10 lutteurs AEW qui pourraient bien réussir à la WWE

Quand les fans modernes parlent de vouloir un jeu de lutte de style arcade, Slam Masters du samedi soir a vraiment établi la norme mais a depuis été oublié. De nombreux personnages impliqués étaient des versions de lutteurs du monde réel, certains apparaissant en fait dans des jeux précédents et successifs de l'univers de CAPCOM.

Lutte professionnelle (1987)

Comparé aux versions modernes, beaucoup le qualifieraient probablement d'un des pires jeux de lutte. Lutte professionnelle était une star de son époque. Créé par Nintendo R&D3 pour Family Computer Disk System, NES et Arcade, il constitue une avancée par rapport à un titre de combat traditionnel.

Il y a des éléments de simulation dans les commandes dans la façon dont les combattants réagissent les uns aux autres, les frappes étant équilibrées par de véritables prises et des manœuvres de lutte familières. Avec des options pour 2 joueurs, un mode chasseur de championnat et une sélection de 6 personnages avec des ensembles de mouvements uniques, il était évident que les développeurs comprenaient le sport lui-même lorsqu'ils ont créé le jeu.

Champs de bataille WWE 2K (2020)

Lorsqu'il a été annoncé que 2K et Saber Interactive travaillaient sur un jeu de lutte de style arcade utilisant la licence WWE, beaucoup ont repensé aux succès rétro qui ont joué un rôle crucial dans le développement de l'industrie du jeu vidéo. Champs de bataille WWE 2K absolument livré dans sa présentation exagérée.

Sorti sur Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One et Google Stadia, le titre n'est pas sorti il ​​y a si longtemps mais a déjà été éclipsé par le plus réaliste. WWE 2K22 . Pourtant, c'est un titre qui pourrait plaire à un public plus large, avec des commandes simplifiées et des séquences de combat hilarantes à explorer.

Monde de lutte Fire Pro (2017)

Même si la réponse de la communauté est encore très mitigée entre amour et haine, Monde de lutte Fire Pro était un ajout récent au paysage de la lutte qui a tenu ses promesses. Développé par ZEX Corporation et publié par Spike Chunsoft, le titre a réussi à combiner plusieurs époques dans son développement.

EN RELATION: 10 matchs de lutte où les fans ne savaient pas qui encourager

Un style de jeu complexe démontrait la profondeur des commandes, tandis que les graphismes tiraient le meilleur parti de Windows et de la PlayStation 4. Il fait partie d'une série beaucoup plus vaste qui présentait de nombreuses variantes de matchs aux règles extrêmes et incluait spécifiquement des rosters de New Japan Pro-Wrestling et World Wonder. Ring Stardom, aux côtés de quelques actes nostalgiques d’autrefois.

Lutteur indépendant (2021)

Le jeu mobile continue de faire son apparition dans l’industrie de la lutte et l’AEW et la WWE ont tiré le meilleur parti de la plate-forme. Cependant, Lutteur indépendant est une version récente d'Arren Marketing Ltd qui permet aux joueurs de créer leur propre personnage et de progresser sur la scène indépendante.

Des championnats peuvent être gagnés, des promotions peuvent être supprimées et des matchs peuvent être terminés dans un jeu qui a conclu plusieurs accords avec des sociétés et des lutteurs indépendants, notamment la World Association Wrestling, la Riot City Wrestling, les Future Stars of Wrestling et la Limitless Wrestling.

WCW contre. Le monde (1996)

C'est toujours rafraîchissant de jouer un titre qui ne vient pas de la WWE dans le circuit de lutte, même si la WCW finirait par être rachetée par la concurrence. Le premier des deux titres présentés ici, WCW contre le monde pour PlayStation, de The Man Breeze, Asmik Ace Entertainment et THQ n'enflammaient pas le monde graphiquement.

Cependant, avec une liste aussi emblématique à utiliser qui comprenait des personnages originaux et des fonctionnalités de jeu mises à jour, notamment une mesure spirituelle pour développer l'attaque d'un joueur, la version garantissait que les mouvements complexes du sport étaient respectés et parfaitement adaptés.

Vengeance WCW/nWo (1998)

Les jeux de la WCW continuent d'être largement oubliés après la fermeture de la société, mais Vengeance WCW/nWo était remarquable. Développé par Asmik Ace Entertainment, AKI Corporation et publié par THQ, le jeu a été lancé sur Nintendo 64 et s'inspire de ses racines sportives.

En tentant de s'éloigner des mécanismes d'arcade, ce sont les commandes de grappling innovantes qui ont incité les joueurs à revenir pour en savoir plus et leur ont donné l'impression d'être entrés dans le ring. La liste était remplie d'autres favoris, et graphiquement parlant, cela avait un avantage sur de nombreux autres projets Nintendo 64.

PLUS : Les 10 camées de célébrités les plus étranges de l’histoire de la lutte professionnelle