La WWE est à la veille de l'événement annuel Royal Rumble tandis qu'AEW continue de progresser vers la sortie de son jeu vidéo, Combattez pour toujours. WWE 2K23 n'a pas encore été révélé, mais il existe de nombreux autres titres de lutte qui n'obtiennent pas le crédit qu'ils méritent, devenant largement oubliés.
Ces joyaux sous-estimés appartiennent à une variété d'époques, de genres et d'entreprises différents, mais tous offrent une expérience qui devrait donner aux fans un avant-goût de ce que c'est que d'être dans le monde de la lutte professionnelle. Qui sait quel titre captera ensuite l'attention du public, mais ce sont certainement des jeux à revoir actuellement.
TNA Impact ! (2008)
Développé par Midway Games pour PlayStation 2, PlayStation 3 et Xbox 360 et introduit sur Nintendo Wii via Point of View, TNA Impact ! a tenté d'emmener la société de lutte populaire dans le monde du jeu vidéo à son apogée absolue. Sa liste à elle seule est certainement sous-estimée.
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Avec de superbes graphismes pour l'époque, un style de jeu rapide et une combinaison intrigante de mécanismes de simulation et d'arcade, TNA Impact ! était fantastique pour mettre les joueurs directement dans l'action. Il proposait également quelques modes uniques joués sur les types de matchs originaux de TNA, y compris Ultimate X.
Sim de lutte professionnelle (2021)
Un titre légèrement plus moderne actuellement disponible sur Steam auprès d'un éditeur du même nom, ce titre reprend de nombreuses fonctionnalités que les joueurs espèrent voir d'un jeu de simulation, telles que les éléments du directeur général, le matchmaking et la réservation de rêve, et les place dans un configuration réaliste.
Il est facile à utiliser, en particulier avec ses fonctionnalités de glisser-déposer et permet au joueur d'utiliser une gamme de lutteurs originaux dans leurs sociétés indépendantes personnelles. Avec des critiques massivement positives, bien que visuellement ce ne soit pas haut de gamme, il s'agit d'une version puriste de la simulation qui ne doit pas être négligée. Comme point de départ, cette prémisse pourrait convertir n'importe qui en fan de lutte.
Lutte Royaume 2 (2007)
Alors que Yukes avait sorti l'original Lutte Royaume, c'est la suite de la PlayStation 2 qui a permis à la franchise de réaliser son potentiel absolu. Graphiquement, c'est vraiment magnifique et présente certaines des stars les plus en vue de la lutte professionnelle japonaise de l'époque.
Bien qu'il n'inclue pas la liste de Pro Wrestling Noah, il possède à la fois les talents de New Japan Pro-Wrestling et All Japan Pro Wrestling, chaque match permettant une certaine créativité avec les règles, y compris une configuration de style shoot et MMA. Avec un mode campagne remarquable et d'excellents modèles de tournois, c'est l'un des meilleurs titres de lutte de tous les temps .
Maîtres du slam du samedi soir (1994)
Le jeu de combat développé par CAPCOM pour Arcade, Sega Genesis, SNES et FM Towns Marty, c'est un retour en arrière qui a conquis le cœur et l'esprit des joueurs du monde entier au moment de sa sortie. C'est un système à trois boutons qui peut limiter les mouvements du joueur mais maximise le chaos dans le match.
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Quand les fans modernes parlent de vouloir un jeu de lutte de style arcade, Maîtres du slam du samedi soir vraiment établi la norme mais a depuis été oublié. De nombreux personnages impliqués étaient des tours sur des lutteurs du monde réel, certains apparaissant en fait dans des jeux précédents et successifs de l'univers de CAPCOM.
Lutte professionnelle (1987)
Comparé aux versions modernes, beaucoup le nommeraient probablement comme l'un des pires jeux de lutte, cependant, Lutte professionnelle était une star de son époque. Créé par Nintendo R&D3 pour Family Computer Disk System, NES et Arcade, c'est un pas en avant par rapport à un titre de combat traditionnel.
Il y a des éléments de simulation dans les commandes dans la façon dont les combattants réagissent les uns aux autres, les frappes étant équilibrées par de véritables prises et des manœuvres de lutte familières. Avec des options à 2 joueurs, un mode de poursuite de championnat et une sélection de 6 personnages avec des ensembles de mouvements uniques, il était évident que les développeurs comprenaient le sport lui-même lorsqu'ils ont créé le jeu.
Champs de bataille WWE 2K (2020)
Lorsqu'il a été annoncé que 2K et Saber Interactive travaillaient sur un jeu de lutte de style arcade utilisant la licence WWE, beaucoup ont repensé aux succès rétro qui ont été essentiels au développement de l'industrie du jeu avec ce sport. Champs de bataille WWE 2K absolument livré dans sa présentation exagérée.
Sorti sur Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One et Google Stadia, le titre n'est pas sorti il y a si longtemps mais a déjà été éclipsé par le plus réaliste WWE 2K22 . Pourtant, c'est un titre qui peut plaire à un public plus grand public, avec des commandes simplifiées et des séquences de combat hilarantes à explorer.
Fire Pro Wrestling World (2017)
Alors que la réponse de la communauté est encore très mitigée entre amour et haine, Fire Pro Wrestling World était un ajout récent au paysage de la lutte qui a tenu ses promesses. Développé par ZEX Corporation et publié par Spike Chunsoft, le titre a réussi à combiner plusieurs époques dans son développement.
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Un style de jeu complexe a démontré à quel point les commandes étaient profondes, tandis que les graphismes tiraient le meilleur parti de Windows et de la PlayStation 4. Il fait partie d'une série beaucoup plus vaste qui comportait de nombreuses variations de règles extrêmes et incluait spécifiquement des listes de New Japan Pro-Wrestling et World Wonder. Ring Stardom, aux côtés d'actes nostalgiques d'il y a longtemps.
Lutteur indépendant (2021)
Le jeu mobile continue de faire son chemin dans l'industrie de la lutte et AEW et WWE ont tiré le meilleur parti de la plate-forme. Cependant, lutteur indépendant est une version récente d'Arren Marketing Ltd qui permet aux joueurs de créer leur propre personnage et de progresser sur la scène indépendante.
Des championnats peuvent être gagnés, des promotions peuvent être coupées et des matchs peuvent être terminés dans un jeu qui a conclu plusieurs accords avec des sociétés et des lutteurs indépendants, notamment World Association Wrestling, Riot City Wrestling, Future Stars of Wrestling et Limitless Wrestling.
WCW contre. Le Monde (1996)
C'est toujours rafraîchissant de jouer un titre qui n'est pas de la WWE dans le circuit de lutte, même si la WCW finirait par être rachetée par la compétition. Le premier des deux titres présentés ici, WCW contre le monde pour PlayStation, de The Man Breeze, Asmik Ace Entertainment et THQ ne mettaient pas le feu au monde graphiquement.
Cependant, avec une liste aussi emblématique à utiliser qui comprenait des personnages originaux et certaines fonctionnalités de jeu mises à jour, y compris une mesure d'esprit pour construire l'attaque d'un joueur, la version a garanti que les mouvements complexes du sport étaient respectés et parfaitement adaptés.
WCW/nWo Revenge (1998)
Les jeux de la WCW continuent d'être largement oubliés après la fermeture de l'entreprise, mais Revanche WCW/nWo était hors concours. Développé par Asmik Ace Entertainment, AKI Corporation et publié par THQ, le jeu a été lancé sur Nintendo 64 et a joué dans ses racines sportives.
Tentant de s'éloigner des mécanismes d'arcade, ce sont les commandes de grappin innovantes qui ont incité les joueurs à revenir pour en savoir plus et leur ont donné l'impression d'être entrés dans le ring. La liste était remplie d'autres favoris, et graphiquement parlant, cela avait un avantage sur de nombreux autres projets Nintendo 64.
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