Bien que la Playstation 2 soit peut-être la console la plus réussie de sa génération, elle a encore vu quelques jeux négligés au cours de sa durée de vie.
La PlayStation 2 est sans doute la console de salon la plus réussie jamais fabriquée, ayant vendu plus de 155 millions d'unités, selon Repaire de Geek . Au cours de ses 13 ans de vie, cette console Sony a produit des pépites de séries telles que Besoin de vitesse , Coeurs du Royaume, et Grand Theft Auto , entre autres.
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En plus d'être une console la plus vendue, la PS2 possède une collection massive de plus de 3 800 titres. Pourtant, dans cette grande collection de jeux, il y a plusieurs grands titres qui passent inaperçus pour certains.
Corde de sécurité
Corde de sécurité est l'un des jeux les plus innovants de cette liste, étant une ' aventure d'action vocale ' comme décrit sur la couverture du jeu. Le joueur doit donner des commandes au personnage principal Rio via un microphone, juste pour les sauver, ainsi que d'autres, des monstres mortels résidant dans un hôtel.
En tant que tel, Corde de sécurité est entièrement alimenté par la communication vocale, et Rio peut comprendre jusqu'à 500 commandes vocales. L'entrée vocale est au mieux imparfaite et a causé Corde de sécurité d'avoir des critiques mitigées, mais cela ne l'a pas empêché de susciter un culte.
Chasseur de monstre
Ces jours-ci, Chasseur de monstre est souvent reconnue comme l'une des franchises les plus populaires de Capcom. Il convient de noter, cependant, que cette série RPG était autrefois négligée dans la communauté des joueurs. L'original Chasseur de monstre , lors de sa première sortie en 2004, n'a pas suscité beaucoup d'attention lors de sa sortie.
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Ce jeu, très franchement, est difficile comme n'importe quel autre Chasseur de monstre Jeu. Mais ce qui le rend si spécial, c'est le système de collecte et de fabrication que les joueurs peuvent utiliser pour synthétiser des objets et des armes à partir des matériaux des monstres vaincus. Il existe également de nombreuses quêtes secondaires que l'on peut poursuivre pour trouver des matériaux rares.
tueur7
Avant de Plus de héros jamais venu, Suda51 s'est fait un peu un nom avec tueur7 . tueur7 tourne autour d'un groupe de sept assassins, qui sont tous des alter ego de Harman Smith, et chaque assassin joue différemment de l'autre. Ce n'est pas tout à fait un jeu d'horreur, mais c'est assez proche.
L'intrigue est un peu compliquée et a un thème un peu noir, tout en ayant des nuances politiques. Mais histoire à part, tueur7 présente des graphismes en cel-shaded et une palette de couleurs vives qui améliore le style artistique du jeu. tueur7, à ce jour, reste un classique culte, même si la plupart des fans de jeux (et des critiques) peuvent avoir des opinions mitigées à son sujet.
Sphère d'Odin
Il n'y a rien de mieux qu'une bonne histoire dans un jeu vidéo, et Atlus s'en sortirait avec Sphère d'Odin . Servir de successeur spirituel au jeu de 1997 Couronne de princesse , Sphère d'Odin contient des histoires de cinq personnages différents, et ces histoires se croisent dans un livre.
Le gameplay est assez magnifique, étant un beat-em-up 2D à défilement latéral. Avec un tas d'éléments RPG inclus, les joueurs peuvent utiliser une pléthore d'armes et utiliser la magie pour vaincre les ennemis à gauche et à droite. De nouveaux objets peuvent être fabriqués grâce à l'artisanat, et il y a même un système de cuisson pour démarrer.
personne 3
Tandis que personne 5 peut être à la mode, bon nombre des tropes communs trouvés dans le La personne la série peut être attribuée à personne 3 . Sorti en 2006, personne 3 introduit le concept de liens sociaux dans la série, mettant davantage l'accent sur l'interaction sociale par rapport aux deux entrées précédentes.
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personne 3 est également livré avec une extension FES, qui a un nouveau chapitre avec un nouveau personnage principal jouable. Cette extension est strictement axée sur l'aspect d'exploration de donjons du jeu, également connu sous le nom de Dark Hour.
icône
icône tourne autour du héros titulaire - un garçon maudit qui a une rencontre fortuite avec une princesse nommée Yorda et doit l'escorter hors d'un château. En cours de route, Ico et Yorda doivent endurer de nombreuses énigmes et ennemis pour s'en sortir vivants.
Le dialogue dans icône peut être minime au mieux, mais cela est compensé par le style esthétique et artistique du jeu. Bien qu'il s'agisse d'un jeu criminellement sous-estimé, icône a encore remporté plusieurs prix pour son niveau et sa conception artistique - et il a même servi d'inspiration pour les titres de jeux vidéo ultérieurs.
Okami
S'inspirant énormément de LA légende de Zelda séries, Okami joue presque comme un Légende de Zelda : le réveil du vent clone avec ses énigmes, ses donjons, ses combats de boss et ses graphismes en cel-shaded. Dans ce jeu, les joueurs contrôlent Amaterasu, une déesse sous forme de loup qui utilise une brosse céleste pour dessiner des mouvements, créer des objets et utiliser des capacités spéciales.
Okami se déroule dans le Japon féodal, les graphismes en cel-shading reflétant le style d'art de l'encre et du papier prédominant à cette époque. L'accent est mis sur l'exploration, le jeu comprenant des extras, des mini-jeux et des quêtes secondaires.
Dirge Of Cerbère: Final Fantasy VII
Vous ne pouvez jamais avoir trop Final Fantasy VII retombées, et Chant funèbre de Cerberus est l'un d'eux. Vincent Valentine est le protagoniste de celui-ci, alors qu'il résiste aux Deepground et à leur plan diabolique pour libérer le tout-puissant Omega.
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Chant funèbre de Cerberus forfaits Final Fantasy le RPG au tour par tour pour le tir à la troisième personne (ce qui est assez logique étant donné le penchant de Vincent pour les armes à feu), bien que certains éléments de RPG aient été mélangés. Alors que la plupart Final Fantasy les fans peuvent ne pas penser trop gentiment à Chant funèbre de Cerberus de gameplay, l'histoire du jeu compense au moins cela.
Shin Megami Tensei : Nocturne
La personne est devenu très populaire au fil du temps, bien que l'autre franchise d'Atlus, Shin Megami Tensei , est loin d'être aussi populaire en Occident qu'au Japon. Le troisième match de la Shin Megami Tensei séries, Nocturne , est un RPG classique qui mérite un peu plus d'éloges.
Outre sa présentation, Shin Megami Tensei III : Nocturne est unique pour avoir un système de négociation. Dans ce système, les joueurs peuvent persuader les démons de se battre pour eux, en les recrutant pour qu'ils puissent combattre à leurs côtés. Fusionner des démons pour en créer de nouveaux et puissants est aussi une chose que l'on peut faire. Et parlant de démons, Dante du Le diable peut pleurer la série fait presque une apparition en tant que démon recrutable.
Au-delà du Bien et du Mal
Il serait presque impossible d'avoir une discussion sur les jeux PS2 sous-estimés sans mentionner Au-delà du Bien et du Mal . Ce chef-d'œuvre d'action-aventure se déroule dans le futur, en l'an 2435, et suit les exploits de Jade, une photojournaliste qui découvre un complot impliquant des extraterrestres.
Au-delà du Bien et du Mal a apparemment tout pour plaire : une excellente présentation, des personnages mémorables, des visuels impressionnants et une histoire captivante. Le gameplay est très fluide, entremêlant des combats au corps à corps avec des éléments furtifs dans un cadre de jeu en monde ouvert plein de secrets et de quêtes secondaires. Un jeu avec peu de défauts, Au-delà du Bien et du Mal est un must pour tout joueur.
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