Bien que la génération II présente certains des Pokémon les plus puissants de la franchise, elle en comprend également certains qui sont pratiquement inutiles.
le Pokémon la franchise a parcouru un long chemin au cours des 20 dernières années. Des 151 Pokémon d'origine, la franchise a maintenant plus de 800 Pokémon différents à attraper et à entraîner. Dans l'ancien temps, après le succès de la première génération, les fans de la franchise étaient ravis de voir quel nouveau Pokémon les créateurs de la série proposeraient ensuite.
Nos prières ont été exaucées en 1999 avec la libération de Pokémon Or et Argent , et plus tard en 2001 avec Cristal Pokémon . Dans la génération II, Pokémon introduit 100 nouvelles espèces, y compris les formes pré-évoluées de plusieurs favoris Gen I tels que Pichu et Magby.
Cependant, bien que la génération II présente certains des Pokémon les plus puissants de la franchise, elle en comprend également certains qui sont pratiquement inutiles et qui ne valent pas du tout la peine d'être attrapés. Ces Pokémon ne sont pas seulement horribles en termes de conception, mais ils se comportent mal au combat, possèdent des statistiques inférieures à la moyenne et ont des mouvements médiocres.
Cependant, malgré les nombreux Pokémon sans valeur introduits dans la génération II, certains possèdent un potentiel inexploité. Cependant, en raison de certains facteurs, la plupart des joueurs ont oublié à quel point ils peuvent être utiles et puissants. En conséquence, plusieurs Pokémon de génération II sont négligés et jugés sous-estimés.
Heureusement, certains joueurs reconnaissent le pouvoir derrière ces Pokémon sans prétention, ce qui aide à compenser certains des plus faibles de la deuxième génération.
Dans cette liste, nous allons jeter un oeil à 10 Pokémon de génération II que personne ne devrait attraper, ainsi que 10 qui sont sous-estimés.
vingtNe pas attraper: Qwilfish
Bien que cela se démarque certainement en termes de design, c'est l'une des rares choses qui fonctionne vraiment pour un Pokémon comme Qwilfish.
En ce qui concerne la saisie, Qwilfish souffre d’une faiblesse que la plupart des types d’eau n’ont pas. En raison du fait qu'il est également de type Poison, Qwilfish possède une faiblesse vis-à-vis des types Ground, le laissant vulnérable aux attaques qui seraient normalement inoffensives.
Comparé aux autres types d'eau de génération II, Qwilfish est en deçà des statistiques.
Malgré sa vitesse décente, Qwilfish est faible en termes d'attaque et de défense spéciales, ce qui le rend vulnérable aux attaques de la catégorie spéciale, telles que Thunderbolt et Psychic.
Même avec sa vitesse, la plupart des attaques de Qwilfish n'infligent pas beaucoup de dégâts ou nécessitent plusieurs tours pour générer suffisamment de puissance pour causer des dégâts importants.
19Sous-estimé: Mareep
Dans sa forme initiale, les statistiques de Mareep ne ressemblent pas à grand-chose, en particulier sa statistique de vitesse. Malgré cela, Mareep compense avec son potentiel latent. Au fur et à mesure qu'il évolue, ses statistiques augmentent et son ensemble de mouvements se diversifie. Il gagne même la capacité de Mega Evolve après avoir évolué vers Ampharos.
Malgré les critiques négatives entourant Mega Ampahros, il est toujours considéré comme une puissante Mega Evolution. Non seulement il a la statistique de défense spéciale de base la plus élevée de tous les types électriques, mais il peut également apprendre le mouvement Cotton Guard. Non seulement ce mouvement augmente considérablement sa défense, mais il réduira également considérablement les dommages causés par les attaques de type terrestre comme le tremblement de terre.
Son potentiel pour devenir un tank qui frappe lourd, fait attraper Mareep vaut le temps et l'effort.
18Ne pas attraper: Delibird
Même si ce Pokémon peut ressembler au Père Noël, ce n'est pas si spécial.
En plus de ses statistiques très faibles, Delibird souffre également d'un mauvais ensemble de mouvements.
Avant Gen VII, le seul mouvement que Delibird pouvait apprendre en montant de niveau était Présent. Le présent est un peu un pari car il a 20% de chances de guérir les adversaires. Il a 80% de chances d’infliger des dégâts, mais la moitié du temps, les dégâts infligés ont une puissance de base de 40. De plus, la probabilité que la puissance de base du mouvement soit de 120 n'est que de 10%.
À partir de la génération VII, le seul autre mouvement qu'il peut apprendre en montant de niveau est Drill Peck. En dehors de cela, Delibird a besoin d'un TM pour apprendre de nouveaux mouvements. En raison de ses mauvaises statistiques, la plupart des mouvements qu'il peut apprendre n'infligeraient pas beaucoup de dégâts.
17Sous-estimé: Lanturn
Avec autant de types d'eau nouveaux et puissants apparus après la génération II, il est facile d'oublier les Pokémon comme Lanturn. C'est encore plus dommage car Lanturn est l'un des types d'eau les plus uniques du jeu.
Y compris son état pré-évolué, Chinchou, Lanturn est l'un des trois seuls Pokémon à avoir à la fois les types Eau et Electrique. De plus, en fonction de sa capacité, Lanturn peut être immunisé contre les attaques de type Eau ou Électrique grâce à Volt Absorb ou Water Absorb.
Si cela ne suffisait pas, Lanturn est également un Pokémon avec beaucoup de HP à revendre. En fait, parmi tous les types électriques du jeu, Lanturn possède le plus de HP. Cela inclut les Pokémon légendaires tels que Zapdos et Zekrom.
16Ne pas attraper: Corsola
À première vue, l’adorable apparence de Corsola lui donne l’impression d’être un Pokémon intéressant à attraper. En outre, comme la plupart des types de roches, Corsola a également l'avantage de statistiques de défense élevées. À partir de la génération VII, ces mêmes statistiques ont également reçu un coup de pouce significatif, augmentant l'état de base d'origine de Corsola de 380 à 410.
Bien que ses statistiques défensives soient élevées, on ne peut pas en dire autant de l’attaque de Corsola.
Corsola n'est rien de plus qu'un mur défensif qui manque de force de combat.
Quand Corsola est sorti pour la première fois Pokémon Or et Argent , les quelques coups offensifs qu'il connaissait n'étaient pas si forts. Bien que sa réserve de mouvements ait augmenté, elle n'est toujours pas suffisante pour faire de Corsola un véritable combattant.
quinzeSous-estimé: Quagsire
À première vue, un Pokémon comme Quagsire ne semble pas être une menace. Cependant, sous son extérieur loufoque se trouve un secret caché qui peut renverser le cours d'une bataille.
En plus de son immunité aux types électriques, Quagsire possède également d'incroyables statistiques de HP, d'attaque et de défense. Cependant, son véritable potentiel réside dans l'une de ses capacités.
Parmi les trois capacités que Quagsire peut connaître, il y a l'inconscient. Cette capacité permet à Quagsire d'ignorer les changements de statistiques lors du calcul des dégâts et de la précision lors d'une attaque ou d'une attaque.
Ainsi, la stratégie de l’adversaire pour augmenter son attaque et sa défense ou pour réduire celle de Quagsire serait rendue inutile. Avec une capacité aussi avantageuse, il vaut la peine de prendre le temps d'attraper un Quagsire qui le sait.
14Ne pas attraper: Sunkern
Sunkern est sans aucun doute l'un des Pokémon les plus mignons jamais créés. Malheureusement, ce n'est pas l'un des plus forts. En fait, avant Gen VII, il était reconnu comme le plus faible.
En termes de statistiques de base, son total s'élève à 180.
Non seulement il a le total de statistiques de base le plus bas parmi tous les Pokémon de type herbe, mais il a également le deuxième total de statistiques de base le plus bas de tous les autres Pokémon de la franchise (dépassé uniquement par Wishiwashi).
En utilisant une pierre solaire, il est possible de la faire évoluer en Sunflora beaucoup plus forte. Cependant, les statistiques de Sunflora sont moyennes par rapport à certains des autres types d'herbe de la deuxième génération.
Ainsi, l'évolution de Sunkern ne sert qu'à gaspiller une bonne pierre solaire qui peut être utilisée pour faire évoluer un autre Pokémon.
13Sous-estimé: Noctowl
À première vue, il est facile de rejeter Noctowl comme un Pokémon faible. Heureusement, Noctowl parvient à se distinguer des types de vol plus faibles comme Pidgeot. En dépit d'être de type Normal et Volant, la majorité des mouvements de Noctowl se compose principalement de mouvements de type Psychique.
Même s'il ne peut pas bénéficier du bonus STAB, Noctowl a le pouvoir d'infliger des dégâts majeurs. En termes de statistiques, Noctowl excelle avec ses HP élevés et sa défense spéciale. À partir de la génération VII, les statistiques d'attaque spéciale de Noctowl ont également augmenté, rendant les attaques comme Extrasensory et Air Slash encore plus dangereuses.
Avec la bonne combinaison de mouvements et le bon objet, Noctowl peut compenser le manque de bonus STAB et infliger des dégâts massifs.
12Ne pas attraper: Dunsparce
Pendant des années, l'apparence inhabituelle de Dunsparce a été la source de critiques majeures de la part des fans.
En plus de son apparence, Dunsparce a été critiqué au début pour ses statistiques médiocres et son jeu de mouvements faible.
Après sa sortie initiale dans Gen II, beaucoup espéraient que les heures supplémentaires, Dunsparce subirait son propre ensemble d'améliorations. Depuis la génération VII, Dunsparce a appris quelques mouvements nouveaux et plus puissants comme Air Slash et Dragon Rush. Malheureusement, mise à part, Dunsparce n'a pas vraiment subi de changements notables.
Peut-être que s'il avait reçu une nouvelle évolution comme tant d'autres Pokémon, les fans l'apprécieraient davantage. Surtout s'il a finalement un type de dragon pour compléter son apparence de serpent.
Jusqu'à ce que ce jour vienne, il devra juste endurer les critiques.
OnzeSous-estimé: Smeargle
En ce qui concerne la plupart des Pokémon, Smeargle sait comment se démarquer. Cela est particulièrement vrai lorsqu'il s'agit d'apprendre de nouveaux mouvements.
En raison de certaines restrictions, la plupart des Pokémon sont limités en ce qui concerne les mouvements qu'ils peuvent apprendre. Cependant, Smeargle n'est pas lié par de telles restrictions. Bien qu'il ne puisse pas apprendre les mouvements par TM ou par tutorat, Smeargle peut apprendre grâce à son seul mouvement connu, Sketch.
Après l'attaque d'un adversaire et Smeargle utilise Sketch, le mouvement sera remplacé par le mouvement ciblé. Bien sûr, après son utilisation, Sketch disparaîtra, mais cela donne à Smeargle l'avantage d'apprendre n'importe quel mouvement dans le jeu.
Cet avantage permet à Smeargle de surpasser même Mew, qui peut apprendre tous les mouvements connus de MT.
dixNe pas attraper: Tyrogue
Lorsque la génération I est sortie pour la première fois, Hitmonchan et Hitmonlee ont été parmi les premiers types de combat à être introduits. Lorsque la génération II est arrivée, elle a introduit plusieurs nouveaux bébés Pokémon. Cela inclut la forme infantile de Hitmonchan et Hitmonlee, Tyrogue.
En fonction de ses statistiques, Tyrogue peut évoluer en Hitmonchan et Hitmonlee. En prime, si les statistiques d'attaque et de défense de Tyrogue sont égales, il évoluera en Hitmonlee. Malheureusement, Tyrogue et sa nouvelle forme Hitmonlee n'ont réussi qu'à décevoir les fans.
En plus de sa conception, Hitmonlee ne parvient pas à combler les lacunes de ses autres formes.
En termes de force, il est insuffisant par rapport à certains des types de combat les plus puissants et les plus robustes, comme Machamp et Primeape.
9Sous-estimé: Ursaring
Bien qu'il ait souvent été négligé par les types de combat plus efficaces, Ursaring a réussi à combler rapidement l'écart ces dernières années. Ursaring est également capable d'apprendre de puissants mouvements de type Combat comme Hammer Arm, ainsi que le combat rapproché et la superpuissance dans certaines conditions.
De plus, le vrai potentiel d'Ursaring est mis en valeur lorsqu'il souffre d'une condition de statut.Si sa capacité est Guts, la puissance d'attaque d'Ursaring augmentera de 50%. S'il s'agit de Quick Feet, la vitesse d'Ursaring augmentera de 50% et annulera la vitesse de descente causée par la paralysie.
Lorsqu'il est combiné avec le mouvement Facade, la puissance d'attaque d'Ursaring devient encore plus mortelle.
8Ne pas attraper: Sentret
En dépit d'être l'équivalent Gen II de Rattata, Sentret est plus faible de loin. Hormis sa défense spéciale et ses HP, les statistiques de Sentret sont beaucoup plus faibles que celles de Rattata. En évoluant vers Furret, son total de statistiques de base dépasse celui de Raticate, mais seulement de deux points. Même dans ce cas, la plupart des statistiques de Raticate (dans sa forme de base) dépassent celles de Furret.
En fin de compte, Sentret sert de médiocre substitut à Rattata.
Dans Pokémon Or, Argent, et Cristal, ainsi que les remakes CoeurOr et SoulSilver , c'est un Pokémon utile à avoir pour les deux premiers gymnases. Cependant, à partir du troisième gymnase, Sentret et son évolution ne deviennent rien de plus qu'un poids mort.
La seule chose qui rend Sentret unique est qu'il est le seul Pokémon avec une statistique de base totale de 215.
7Sous-estimé: Chikorita
En ce qui concerne les partants de la génération II, Chikorita est souvent considérée comme la plus sous-estimée du trio. Contrairement à ses confrères partants, Chikorita et ses évolutions n'excellent pas en matière d'offensive.
Bien que Chikorita puisse être un mauvais démarreur pour les deux premiers leaders du gymnase, la situation est différente une fois que les joueurs atteignent le troisième gymnase. À ce moment-là, leur Chikorita ou Bayleef aura déjà appris le mouvement Reflect, qui est extrêmement utile contre la puissance offensive du Miltank de Whitney.
6Ne pas attraper: Wobbuffet
Bien qu'il soit de type psychique, Wobbuffet ne fournit aucun avantage réel que la plupart des Pokémon de son typage fournissent. Ses statistiques de vitesse, d'attaque, d'attaque spéciale, de défense et de défense spéciale sont dangereusement faibles, et sa seule qualité qui rachète est ses HP absurdement élevés.
Il n'a aucune capacité offensive et les seuls mouvements qu'il peut apprendre sont Safeguard, Counter, Mirror Coat et Destiny Bond.
Lorsqu'il est correctement chronométré, l'un des trois derniers mouvements peut inverser le cours d'une bataille. Cependant, à moins que le joueur ne soit capable de prédire les mouvements d'un adversaire et son schéma d'attaque, utiliser le bon mouvement tombe souvent au hasard.
Wobbuffet ne peut même pas apprendre d'autres MT (à l'exception de Safeguard) pour compenser son mauvais jeu de mouvements.
5Sous-estimé: Mantine
À l'époque, Mantine était une centrale électrique majeure pour les joueurs de Pokémon Or et Argent . Avec le temps, sa puissance n'a fait que croître et a même acquis une pré-évolution, Mantyke.
À partir de la génération VII, il a reçu une augmentation de 20 points de sa statistique de base de HP, ce qui en fait encore plus une menace. Comme les Gyarados, c'est du type Eau et Vol. Contrairement aux Gyarados, Mantine peut apprendre des attaques de type Flying décentes en montant de niveau, comme Bounce et Air Slash.
L'une des meilleures choses à propos de Mantine que la plupart des joueurs oublient est sa haute statistique de défense spéciale. Fait amusant à propos de Mantine: sa statistique de défense spéciale de base rivalise avec celle de Kyogre dans sa forme de base.
4Ne pas attraper: Hoppip
Il a l'air mignon, a une statistique à grande vitesse et fait partie du type Flying, ce qui est unique pour les Pokémon de type Grass. Malheureusement, ce qui manque à Hoppip et à son évolution Jumpluff, c'est à la fois la puissance et la défense pour accélérer leur vitesse.
Les Pokémon comme Hoppip et Jumpluff sont plus adaptés pour infliger des conditions de statut et réduire autant que possible la santé d'un adversaire avant de finalement succomber aux attaques du joueur adverse.
Malheureusement, même avec une condition de statut, il suffit d'une seule et puissante attaque pour éliminer Hoppip ou Jumpluff. Dans ces conditions, il y a beaucoup plus de choix idéaux à choisir en ce qui concerne les Pokémon de type Grass.
Même un Sunflora, qui a des statistiques défensives similaires, possède une statistique d'attaque spéciale plus élevée que Jumpluff.
Honnêtement, il vaut mieux laisser Hoppip s'envoler vers le coucher du soleil.
3Sous-estimé: Miltank
Bien qu'elle puisse ressembler à votre vache laitière moyenne, Miltank est capable de causer de graves dommages à ses adversaires.
Après les deux premiers leaders de gymnastique faciles dans les jeux Gen II, Miltank est présenté comme un défi majeur pour les joueurs. Avec ses puissantes attaques physiques et sa capacité à restaurer sa santé à l'aide de Milk Drink, Miltank est le mélange parfait de guérisseur et de combattant.
Au fil des ans, le niveau de menace de Miltank a continué de croître grâce à ses nouvelles capacités. En fonction de la capacité, Miltank peut réduire de moitié les dégâts des types Glace et Feu, endommager les types Ghost avec des mouvements de type Normal et Combat, ou même augmenter son attaque après avoir été touché par des mouvements de type Herbe.
Avec sa capacité à s'adapter à une variété de situations, avoir un Miltank dans votre équipe est un must absolu.
deuxNe pas attraper: inconnu
Lorsque Pokémon Or et Argent est sorti, le Unown s'est avéré être l'un des plus grands mystères du jeu. Avec la plupart des variantes de forme de tous les Pokémon, les joueurs peuvent attraper plus de 26 types différents de Unown.
Bien que les collectionner ait pu être amusant pour certains, il n'y a pas de réelle récompense pour le faire.
De plus, une fois que tout est dit et fait, quel que soit le type d'Unown capturé, ils sont tous pratiquement inutiles dans un combat.
Unown ne peut apprendre que le mouvement Hidden Power. Tout comme avec Wobbuffet, Unown ne peut apprendre aucune MT, à l'exception de celle qu'il connaît déjà (c'est-à-dire le pouvoir caché), ce qui le rend redondant et inutile.
À moins que vous ne vouliez prendre le temps de collecter toutes les différentes variations, il est préférable d'en attraper une et de passer à autre chose.
1Sous-estimé: Shuckle
Contrairement à la plupart des Pokémon, Shuckle ne possède pas de statistiques d'attaque écrasantes. Ce qui le rend si dangereux, c'est qu'il possède les statistiques de défense et de défense spéciales les plus élevées de tous les autres Pokémon, y compris les Pokémon légendaires et les Pokémon méga évolués comme Mega Aggron.
Il existe de nombreuses stratégies efficaces que les joueurs peuvent utiliser avec Shuckle, en particulier lors des batailles compétitives. Par exemple, en utilisant le mouvement Toxique, Shuckle peut rapidement abattre des adversaires sans avoir à lever un tentacule, tout en endurant des dégâts grâce à sa défense élevée. Même s'il subit des dégâts, il peut restaurer les PV en utilisant le repos, tandis que l'adversaire continue de se débattre sous les effets de toxicité.
Il peut également éviter un coup Hit-KO grâce à sa capacité Robuste.
Avec autant de stratégies parmi lesquelles choisir, Shuckle peut facilement devenir l'un des Pokémon les plus dangereux du jeu.
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