10 Pokémon de génération I que personne ne devrait attraper (et 10 totalement sous-estimés)

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Avec les joueurs qui reviennent dans la génération 1 de la série et tous les 150 Pokémon d'origine, c'est le moment idéal pour se remettre à jour sur ces Pokémon.





Il semble qu'il y a une vie depuis Pokémon Rouge Bleu , et Jaune la version initiale de. Rapporter et Bleu a donné aux joueurs leur premier aperçu du monde de Pokémon , avec un Pokédex de 150 entrées à remplir. Deux ans plus tard, Jaune a donné aux joueurs la chance de revivre les événements de la série télévisée, ainsi que leur propre Pikachu pour voyager avec eux dans leur aventure.






Maintenant, plus de deux décennies plus tard, les joueurs auront la chance de découvrir pour la première fois un Kanto réinventé sur leurs écrans de télévision (si vous ne comptez pas le mode Game Tower dans Stade Pokémon 2 ). Le récemment annoncé Pokémon Allons-y Pikachu / Évoli! ramènera les joueurs là où la série a commencé, mais avec beaucoup plus de couleurs et de dimensions que le titre original.



Avec les joueurs qui reviennent dans la génération 1 de la série et dans tous les 150 Pokémon d'origine, c'est le moment idéal pour se rafraîchir sur ce que les Pokémon devraient remplir votre groupe. Il est important de souligner quels Pokés il est préférable de laisser dans le stockage du PC, ainsi que de crier aux sous-estimés. Pour chaque entrée qui a une évolution potentielle, elles sont répertoriées par leur forme de départ car c'est la forme la plus probable dans laquelle vous les rencontrerez et les attraperez.

Si vous avez un Pokémon spécifique que vous trouvez surestimé ou sous-estimé, assurez-vous de nous le faire savoir dans les commentaires!






Voici 10 Pokémon de génération I que personne ne devrait attraper (et 10 qui sont totalement sous-appréciés).



vingtNe pas attraper: Ekans

Ils sont peut-être le Pokémon préféré de Jesse dans la série, mais Ekans / Arbok ne devrait pas être le vôtre. Une grande partie de l'attrait des Ekans vient de leur apparence et de leur vitesse, mais en dehors de cette vitesse, ils n'offrent vraiment rien de mieux que d'autres types de poisons comme Koffing et Grimer. Bien que ces deux-là aient la moitié de la vitesse qu'ont Ekans et Arbok, ils compensent cela en ayant des statistiques plus élevées dans presque toutes les autres catégories. Points de vie, défense, spéciaux, tous supérieurs aux Ekans dans leur forme initiale et évoluée.






Ensuite, il y a les mouvements qu'Ekans apprend, ce qui laisse beaucoup à désirer. De tous les mouvements qu'Ekans / Arbok apprennent, Bite est le plus fort. Leur mouvement de type poison le plus puissant est l'acide et ne fait que 40 dégâts. Même avec les mouvements de poison qu'il peut apprendre, sa statistique spéciale relativement faible (par rapport à sa statistique d'attaque) fait que ce mouvement n'est pas à la hauteur de son potentiel. En dehors de cela, ils ont deux mouvements affectant le statut: Glare (provoque la paralysie) et Screech, qui affaiblit la défense. Côté TM, en dehors de certains mouvements de type sol, il y a très peu d'options à choisir. Comme vous l'avez probablement remarqué, il n'y a pas un large éventail de mouvements terrestres et empoisonnés pour leur apprendre. Une fois que vous avez jeté un coup d'œil au type de mouvements que Grimer et Koffing peuvent offrir (comprenant des mouvements de type électrique, de feu et de sol, entre autres), vous réalisez à quel point Ekans ne peut tout simplement pas offrir autant que ses collègues types de poison.



19Sous-estimé: Clefairy

Clefairy est le meilleur type de Pokémon de type normal: ils ont de solides statistiques de base et peuvent apprendre presque toutes les MT que vous leur donnez. Leurs statistiques de base sont toutes bien équilibrées, la santé et la défense étant les deux points forts. La vitesse est la composante la plus faible, mais elle ne descend pas en dessous de 60 points et n'atteint donc pas le niveau d'un problème grave. Ce Pokémon, comme vous le comprendrez, n'est pas exactement du type à abandonner les mouvements qu'ils apprennent naturellement. Franchement, une fois qu'ils ont appris Metronome, il est assez sûr de les faire évoluer vers Clefable. Et une fois que vous faites cela, vous aurez alors les statistiques nécessaires pour personnaliser Clefable en fonction de votre style de jeu.

Qu'il s'agisse d'attaques spéciales percutantes ou physiques, Clefable pourra les apprendre grâce à la magie des MT et des HM.

Leurs statistiques ne sont pas les plus flashy, mais elles sont suffisamment adaptées à cette pratique. Le fait qu'ils apprennent le métronome le prouve naturellement que la beauté de ce mouvement est que TOUT mouvement peut être fait une fois utilisé. La variabilité de Clefable ressemble beaucoup à Metronome: il peut aller dans n'importe quel sens sans être coincé dans un chemin prédéfini. Ce n'est peut-être pas toujours exactement ce que vous voulez, mais la plupart du temps, cela fait le travail.

Avec Clefable, tout ce qui va d'une explosion de feu à un simple Body Slam a une quantité appropriée de punch derrière lui. Gardez un œil sur eux autour du mont. Lune.

18Ne pas attraper: Venonat

Les types de bogues de la génération 1 avaient tendance à être un peu mélangés, et Venonat n'est pas différent. Bien sûr, Venonat est un peu un type de bogue / poison joker car ils peuvent apprendre des mouvements comme Psybeam et éventuellement Psychic au niveau 50, mais cela peut ne pas suffire. La défense basse est tueuse, en particulier avec de nombreux types forts contre elle ayant des attaques puissantes qui peuvent les anéantir en un seul coup. Ils font également partie de ces types qui ne valent vraiment pas trop tant qu'ils n'ont pas évolué, et cela ne se produit qu'au niveau 31.

Même après l'évolution, il existe d'autres types de bogues qui sont des choix plus solides. Les Pokémon comme Pinsir (plus sur eux plus tard) offrent la défense et l'attaque nécessaires contre les types qui ont un avantage de type définitif. Bien que les mouvements psychiques soient presque universellement bons à avoir (car il n'y a pas beaucoup de types qui y résistent dans la génération 1 en dehors des autres types psychiques), ils n'offrent pas beaucoup Venonat / Venomoth face à un type Fire ou Rock . Si Venonat avait la défense pour aller avec tout le reste, alors peut-être qu'ils seraient l'un à recommander. Cependant, avec leur manque de résilience contre les puissants Pokémon adverses, ils ne seront pas une pièce de soutien solide lorsque vous en aurez besoin dans les combats plus difficiles plus tard.

17Sous-estimé: Psyduck

Psyduck peut être la cause des maux de tête de Misty dans l'émission télévisée, mais ils ne sont pas un casse-tête à gérer lorsqu'ils sont dans votre groupe. Bien qu'il n'y ait pas de domaine unique dans lequel Psyduck / Golduck domine en termes de statistiques, cependant, c'est dans le sens aigu de l'équilibre dans leurs statistiques que la plus grande qualité de Psyduck peut être trouvée. Il n'y a pas de faiblesse flagrante à trouver qui puisse être exploitée par un adversaire en dehors des attaques standard super efficaces des types Electric et Grass.

Toutes les statistiques de Golduck (après avoir évolué au niveau 33) sont supérieures à 80 à l'exception de leur 78 défense. Même avec cela, vous avez un véritable Pokémon de type Eau touche-à-tout avec des statistiques équilibrées qui garantissent qu'aucun Pokémon n'est trop au-dessus d'une statistique spécifique. Le mélange de l'eau et du psychique les aide également à leur donner un ensemble de mouvements intéressant sans le bagage d'une vitesse extrêmement faible (désolé Slowpoke). De plus, Golduck augmente rapidement grâce à une croissance d'XP moyenne et rapide, ce qui permet au grind progressif de ne pas se sentir trop brutal. Étant donné qu'ils apprennent Hydro Pump au niveau 55, vous voulez vraiment moudre XP pour arriver à ce point, et heureusement, ils le rendent un peu plus facile.

Psyduck / Golduck n'est pas le type d'eau n ° 1 disponible, mais cela ne signifie pas que vous devez les brosser non plus. Après tout, les hybrides multi-types comme Golduck sont difficiles à trouver dans l'ancien jeu, et vous pourriez faire bien pire que d'utiliser un type d'eau très équilibré combiné avec un peu de psychique.

16Ne pas attraper: Diglett

Diglett sera probablement l'un des premiers types de sol que vous trouverez, mais ce ne devrait pas être celui avec lequel vous vous en tenez. Il y a plusieurs raisons différentes, mais les plus importantes sont leur HP et leur défense incroyablement bas. L'un d'eux peut être résolu d'une manière ou d'une autre, mais ensemble? C'est une recette pour le désastre. 10 HP pour Diglett, 35 pour Dugtrio, combinés avec une défense 25/50.

La vitesse de Diglett est peut-être suffisamment élevée pour garantir qu'ils frapperont en premier, mais on ne compte pas sur eux pour survivre à une attaque majeure.

Cela ne fait qu'empirer lorsque vous réalisez à quel point leur statistique d'attaque est faible par rapport aux autres types de terrain. Sandshrew et Cubone, par exemple, ont une statistique d'attaque de 75 et 50 dès le départ. De plus, leur défense se situe autour de la fourchette 85-95, et c'est une pré-évolution. Tout ce que Diglett et Dugtrio ont par rapport aux autres types de Ground, c'est la vitesse, et cela ne peut vous mener que jusqu'à présent. La statistique d'attaque de 80 de Dugtrio est égale à la statistique d'attaque de forme évoluée de Marowak, mais Marowak a au moins 110 points de défense et 60 HP.

Sur le plan positif, Dugtrio apprend des mouvements comme Dig, Slash et même Earthquake à mesure qu'ils progressent. Malheureusement, lorsque la défense et les statistiques de HP extrêmement faibles sont la seule chose qui les protège, alors il n'y a pas grand-chose pour empêcher Dugtrio de s'évanouir face à un adversaire capable. La vitesse garantit que vous obtenez le premier coup de poing, mais si vous ne les assommez pas, Diglett peut finir par être celui qui sera mis KO.

quinzeSous-estimé: Sandshrew

Sandshrew est un type de sol qui est mignon en apparence, mais offre de fortes statistiques d'attaque et une vitesse pour battre leurs concurrents. Comme indiqué précédemment dans la section Diglett, Sandshrew offre aux joueurs le meilleur Pokémon de type Sol. Ils ont la statistique d'attaque la plus élevée, les meilleurs HP et peuvent apprendre la plus grande gamme de TM / HM. Contrairement aux deux autres types de terrain, Sandshrew / Sandslash offre une attaque et une défense à trois chiffres tout en maintenant des statistiques de vitesse supérieures à la moyenne.

Un autre composant sous-estimé de Sandshrew / Sandslash est que leurs formes pré-évolution et post-évolution sont compétentes. Vous n'avez pas à vous soucier de lutter pour amener Sandshrew au niveau 22 afin qu'ils puissent évoluer car ils peuvent se défendre au combat. L'évolution ne fait qu'améliorer les mouvements au sol, les rendant plus qu'efficaces contre tous les combattants. De plus, leur croissance en XP est considérée comme moyenne-rapide, ce qui signifie qu'ils grandiront et passeront plus rapidement que les autres membres de votre groupe.

Les attaques qu'ils apprennent ne sont certainement pas les meilleures, mais si vous avez les MT pour les soutenir, alors vous avez un type Ground qui peut vraiment se défendre. Après tout, la meilleure attaque est une bonne défense, mais quand vous avez une bonne attaque ET une bonne défense, alors il n'y a pas de quoi s'inquiéter, n'est-ce pas?

14Ne pas attraper: Jigglypuff

Jigglypuff peut être un candidat outsider dans Super Smash Bros et un favori des fans dans la série, mais ils ne sont pas un candidat approprié pour votre équipe de six. Le côté positif de Jigglypuff? Ils ont d'excellents HP et peuvent apprendre presque n'importe quelle MT. Tout au-delà de cela est en dessous de la moyenne et pas très attrayant. C'est une attaque, une défense, une spéciale et une vitesse inférieures aux normes pour Jigglypuff et les mouvements qu'ils apprennent ne sont pas beaucoup mieux. Tout comme les autres types normaux, ils apprennent uniquement les mouvements du même type, et Body Slam est le seul notable de toute leur liste de mouvements.

Wigglytuff n'est pas non plus une grande amélioration. Étant donné que l'évolution n'a pas d'exigence de niveau, ne nécessitant qu'une pierre de lune, vous pourriez être tenté de le faire immédiatement après avoir attrapé Jigglypuff. Mais, si vous faites cela, alors il n'y a pas de mouvements supplémentaires qu'ils peuvent apprendre, vous laissant le soin de trouver des MT pour remplacer les mouvements non préférés. Malheureusement, s'il ne s'agit pas d'une attaque physique (mouvement de type Normal / Combat), alors le mouvement repose sur la statistique spéciale inférieure à la moyenne de Wigglytuff, qui ne fera pas beaucoup de dégâts.

Si vous voulez un Pokémon de type Normal qui peut apprendre n'importe quelle MT avec une barre de santé massive, alors Chansey devrait être votre choix.

Leur attaque physique et leur défense peuvent être faibles, mais au moins leur statistique spéciale se situe dans les années 100, tandis que celle de Wigglytuff en est la moitié. De plus, Chansey a plus d'une centaine de HP de plus que Wigglytuff, juste au cas où vous seriez toujours en conflit.

13Sous-estimé: Vulpix

Ce type de feu vous donne quelque chose d'impressionnant pour accompagner son sprite accrocheur. Vous obtenez l'ensemble de mouvements et un type de feu très équilibré avec des statistiques qui transforment Vulpix en un touche-à-tout. Moyenne HP et attaque, mais spéciale et vitesse dignes, dont un type Fire a cruellement besoin. Ajoutez-y le fait qu'ils connaissent automatiquement le mouvement Ember lorsque vous les attrapez et apprenez le lance-flammes au niveau 35, il est clair pourquoi ils sont un choix solide pour un Pokémon Feu résident.

L'évolution étant liée à la simple utilisation d'une pierre de feu, c'est à vous de décider quand ils passeront à l'étape suivante. Que vous souhaitiez attendre qu'ils apprennent le lance-flammes ou avant, c'est à vous de décider du moment opportun. Une fois que vous avez fait évoluer Vulpix vers Ninetales, tout est considérablement amélioré et ils deviennent ce digne partant que vous espériez. Leur spécial et leur vitesse sont augmentés à des nombres à trois chiffres, toutes les autres statistiques ne traînant pas loin derrière dans la fourchette du milieu des années 70.

Comparez cela à un autre type de feu comme Rapidash qui évolue relativement tard (niveau 40), n'apprend pas les mouvements de haut calibre naturellement et a des statistiques d'attaque élevées, mais moins spéciales. Quand il s'agit d'un type de feu avec les statistiques spéciales nécessaires pour rendre efficaces des mouvements comme Fire Blast et Flamethrower, Ninetales est le meilleur des meilleurs.

12Ne pas attraper: Ponyta

Ponyta peut sembler prometteur, mais ne vous laissez pas tromper par sa crinière enflammée; il existe de meilleurs types de feu qui appartiennent à votre groupe. Maintenant, ce n'est pas comme si Ponyta était un choix initial terrible pour un type Fire, en particulier si vous en avez besoin pour une salle de sport ou si vous souhaitez les faire évoluer pour remplir le Pokédex. Cependant, c'est lorsque vous comparez les mouvements appris, les statistiques principales et la disponibilité que vous vous rendez compte qu'il existe de meilleurs types de feu disponibles.

De toute évidence, si vous choisissez Charmander comme partant, Charizard offre une option plus forte avec de superbes mouvements et statistiques. Nonstarter-sage, Vulpix / Ninetales (dont nous venons de parler) est une alternative viable qui offre des statistiques spéciales nettement plus élevées (ce qui signifie des attaques de type Fire plus fortes), avec des HP et une défense légèrement plus élevés. Ponyta / Rapidash ont certainement des statistiques décentes, mais avec des statistiques globales qui donnent la priorité aux attaques physiques par rapport aux statistiques spéciales, ils ne sont tout simplement pas aussi puissants qu'un type de feu dont vous auriez probablement besoin. Le fait que Ponyta n'évolue pas avant le niveau 40 n'est pas non plus un plus.

Le problème avec Ponyta n'est pas qu'il s'agit d'une mauvaise option dans l'ensemble. Il s'agit davantage des meilleurs types de feu alternatifs qui font diminuer la valeur de Ponyta. Rapidash peut avoir une place dans votre groupe en tant que type de feu de secours décent, mais il y en a d'autres qui méritent davantage la place principale.

OnzeSous-estimé: Tauros

Un Pokémon de type Normal ressemblant à un taureau? Qu'est-ce que cela offre à quelqu'un en dehors de l'attaque et peut-être de la vitesse? Beaucoup plus que vous ne le pensez. Les Tauros ne peuvent être trouvés que dans la zone Safari, vous associez donc automatiquement cette exclusivité à une valeur supposée. Cette hypothèse est exacte car Tauros est remarquablement équilibré, avec des pics notables à trois chiffres dans leur vitesse et leur attaque. La défense ne traîne pas non plus loin derrière, atteignant environ 95 points dans ce domaine.

Comme beaucoup d'autres types normaux, Tauros apprend des mouvements similaires à ceux des autres membres de ce groupe. Cependant, ils apprennent le mouvement très efficace Stomp (là-haut avec Body Slam pour le meilleur mouvement de type Normal) au début de leur progression et peuvent apprendre presque toutes les manières de TM / HM. Contrairement à la plupart des autres types normaux, les Tauros ont un spécial de 70+, ce qui signifie que leurs attaques spéciales peuvent toujours avoir un effet considérable. Cela signifie que Tauros pourrait facilement devenir une puissance absolue avec des mouvements potentiels que vous leur donnez et qu'ils les utiliseraient efficacement.

Les autres mouvements obtenus grâce à une progression naturelle ne sont pas trop notables, mais lorsque vous pouvez apprendre presque tous les autres mouvements, ce n'est pas un gros problème. Dans l'ensemble, Tauros a très peu de problèmes légitimes et pourrait servir de cauchemar pour les adversaires des joueurs. Après tout, lorsque vous pouvez apprendre n'importe quel mouvement allant du type Feu à Glace, il est presque impossible d'élaborer une stratégie contre.

dixNe pas attraper: Lickitung

L'appel de Lickitung commence et se termine par son apparence sans aucun doute unique. Tout comme beaucoup de leurs frères de type Normal, tout ce que Lickitung a pour eux est leur capacité à apprendre. Bien que d'une qualité appréciée, leurs statistiques indiquent un membre du parti avec un avenir très limité. Ils ont un niveau de vitesse extrêmement lent de 30 (au même niveau que Slowbro), une attaque peu impressionnante de 55 et un niveau spécial de 60, et une défense supérieure à la moyenne (75).

La seule grâce salvatrice est leur HP, variant autour de 95 points. En dehors de cela, il ne reste vraiment plus rien à Lickitung. Ils n'ont pas d'évolution, il n'y a donc pas de séquence de progression significative (et immédiate) qui se produit. En dehors des mouvements Stomp et Body Slam, ils n'apprennent vraiment aucun mouvement digne de mérite. Au lieu de cela, ils comptent aussi sur les MT et les HM pour prendre le relais. Pourtant, contrairement aux autres types normaux, leurs statistiques d'attaque sont si moyennes qu'il n'y a pas grand-chose à faire avec eux.

En termes simples, quel que soit le rôle que vous recherchez pour Lickitung, il y en a d'autres qui conviennent mieux à ce rôle.

Les types normaux comme Clefable et Chansey apportent tellement plus de valeur à la table, ainsi que leur capacité à apprendre n'importe quelle MT. Malheureusement, Lickitung ne sert pas à grand-chose en dehors de remplir une place dans votre Pokédex. Il vaut mieux les laisser dans le PC et en dehors de votre groupe principal.

9Sous-estimé: Voltorb

Ils peuvent juste ressembler à un Pokéball, mais ne sous-estimez pas celui-ci. Ils ont une vitesse et une attaque spéciale qui vous épateront. Trouvé sur la Route 10 et au Powerplant, Voltorb est l'un des rares Pokémon de type électrique Gen 1 et est très sous-estimé. Au départ, vous n'obtenez pas un Pokémon plus rapide que Voltorb / Electrode, car sa pré-évolution de la vitesse de base est déjà de 100. Parallèlement à cela, Voltorb a une défense assez solide et des statistiques spéciales, bien adaptées aux mouvements de type électrique.

Après l'évolution, Electrode a obtenu les améliorations attendues pour chaque statistique, augmentant la vitesse à 140, dépassant les 130 de Jolteon pour être le Pokémon le plus rapide de la génération 1. En outre, contrairement aux autres types électriques, Electrode peut apprendre des mouvements comme l'autodestruction et l'explosion. Ces mouvements peuvent changer radicalement la direction d'une bataille et peuvent vaincre un adversaire bien supérieur potentiellement en raison de son niveau de puissance. Cette capacité, combinée avec le niveau de vitesse le plus rapide du jeu, vous permet d'avoir presque une mise au rebut garantie de qui Electrode se retrouve face à face.

Pikachu / Raichu et Jolteon sont les principaux choix pour les types électriques de la plupart des gens, mais ce n'est toujours pas une raison d'ignorer les nombreuses qualités légitimes de Voltorb / Electrode. Si vous recherchez tous les avantages possibles au combat, avoir le Pokémon le plus rapide du jeu n'est pas un mauvais début.

8Ne pas attraper: Scyther

Facilement un favori des fans en apparence, Scyther n'a malheureusement pas assez de substance pour être vraiment plus qu'un sprite cool. Bien que Scyther ait une grande vitesse et une grande attaque, ils ont un problème unique que peu d'autres ont: des options de déplacement limitées. Entre les mouvements qu'ils apprennent en montant de niveau et les mouvements qu'ils peuvent apprendre grâce aux MT, il n'y a vraiment pas beaucoup de choix. Le mouvement Slash est le sommet des mouvements que Scyther peut apprendre, avec des augmentations d'attaque et de vitesse constituant la seule stratégie digne.

La défense de Scyther est bonne, tout comme leur HP. Cela se résume simplement au manque de flexibilité dans leur moveet. Et s'ils affrontent un ennemi de type Rock et qu'il n'y a pas d'échange d'un autre membre du groupe? Scyther n'a aucune chance. Aucun mouvement de types variés pour une marge de manœuvre supplémentaire, aucune chance nulle part. Tout ce que Scyther a, c'est leur attaque et leur vitesse. Si tout ce qu'ils peuvent obtenir, ce sont des réponses «pas très efficaces», alors ils ne peuvent rien faire.

Sans un moveet varié, Scyther n'est tout simplement pas une option fiable pour les joueurs, en particulier dans les sections de fin de partie. Le manque de mouvements forts de type non normal pour qu'ils apprennent renforce le manque de potentiel futur. Leur utilité est immédiatement apparente et ne devrait pas s'améliorer avec le temps.

7Sous-estimé: Shellder

Les types Eau / Glace ont leurs utilisations et Shellder / Cloyster offrent un excellent jeu de mouvements et des statistiques pour les rendre encore plus attrayants. Non seulement cela, mais ils vous offrent le Pokémon avec la plus haute défense du jeu. Avec plus de 180 points, la défense de Cloyster n'est pas une chose facile à combattre. Il y a certainement des Pokémon difficiles répertoriés ici, mais aucun d'entre eux ne correspond à ce niveau de courage. Ceci, combiné à une attaque à presque trois chiffres et à ses statistiques spéciales non loin derrière, équivaut à un Pokémon de type Glace digne de se démarquer seul.

Shellder se cumule même jusqu'à Articuno dans de nombreux domaines, bien que sa santé soit le gros talon d'Achille qui le retient.

Cependant, même dans ce cas, ses autres statistiques sont trop importantes pour être maîtrisées par un faible HP. Il peut apprendre tous les Water and Ice TM / HM standard, et apprend même des mouvements efficaces comme Aurora Beam, Ice Beam et Clamp grâce à une progression naturelle. Shellder et Cloyster peuvent rouler avec les coups de poing, puis les remettre de différentes manières.

Heureusement, ils sont également relativement courants dans le sens où ils peuvent être trouvés dans plusieurs domaines. Si les joueurs recherchent les routes 6, 11, 19, 20 et 21, Vermilion City, Cinnabar Island et / ou Seafoam Islands, vous verrez peut-être une petite palourde difficile autour de ces parties. Assurez-vous d'explorer à fond ces domaines jusqu'à ce que vous en trouviez un, car il est préférable de se battre avec eux plutôt que contre eux.

6Ne pas attraper: Spearow

Tout le monde choisit Pidgey comme oiseau de départ, mais pourquoi pas Spearow? Ils sont relativement courants, apparaissant dans les itinéraires à un chiffre vers le début du jeu, ainsi que près des sections ultérieures. Leurs statistiques semblent plutôt bien adaptées au type de vol, y compris une statistique de vitesse particulièrement élevée et une attaque supérieure à la moyenne. Eh bien, alors que des domaines comme l'attaque et la vitesse sont étroitement contestés avec Pidgey et leurs formes évoluées, c'est dans les autres domaines où Pidgey et leurs formes évoluées dépassent tout simplement Spearow / Fearow.

Oui, Fearow est légèrement plus rapide et a une attaque modérément plus élevée. Pourtant, dans tous les autres domaines, Pidgeot est le Pokémon supérieur. Côté TM, ils peuvent tous les deux apprendre en grande partie exactement la même liste de mouvements potentiels. Le seul avantage de Fearow sur Pidgeot est qu'ils apprennent le mouvement Drill Peck, qui est l'un des mouvements de type Flying les plus puissants du jeu, grâce à une progression naturelle. Au-delà de cela, les mouvements qu'ils apprennent tous les deux à mesure qu'ils montent de niveau sont également à peu près les mêmes, simplement dans un ordre différent.

Dans l'ensemble, les deux se disputent étroitement l'autre. À la fois en termes de statistiques, de points communs et même dans les mouvements qu'ils apprennent. Cependant, grâce à la distribution des statistiques, Pidgeot arrive en tête avec les totaux de points les plus élevés dans les domaines importants où Fearow est légèrement en retard. Pidgey est le choix préféré des fans, et il semble que ce soit pour une bonne raison.

5Sous-estimé: Mankey

L'arbre généalogique de Machop peut avoir une défense et un peu de puissance supplémentaire, mais Mankey / Primeape ont quelque chose qu'ils n'ont pas: la vitesse. Les principaux types de combat se concentrent généralement uniquement sur l'attaque et la défense, ne laissant guère plus de statistiques. La vitesse est généralement la première à disparaître, comme vous le verrez avec Machamp qui a une attaque considérable, mais une rapidité particulièrement faible. Pas tout à fait au niveau de Slowpoke, en aucun cas, mais c'est suffisant pour le reconnaître comme un problème potentiel pour les batailles.

Mankey / Primeape n'a pas l'attaque ou la défense de Machamp, mais il a beaucoup plus de vitesse. Pour cette raison, vous êtes beaucoup plus susceptible de frapper en premier avec un Primeape que quiconque de l'arbre généalogique Machop. Comme indiqué précédemment dans d'autres sections, cela pourrait faire la différence dans les batailles. Votre adversaire n'a plus qu'un petit morceau de santé et vous avez besoin d'un mouvement de type Combat pour terminer le travail. Primeape a la vitesse la plus élevée de tous les Pokémon Combattants, ils sont donc peut-être les seuls à pouvoir y parvenir.

Même avec leurs statistiques de vitesse considérables, Primeape a de solides statistiques d'attaque et des HP décents, compte tenu de leur petite taille et de leur rapidité. De plus, ils obtiennent des mouvements de qualité comme Karate Chop, Seismic Toss et Thrash tout au long de la progression naturelle. Les Machops et Hitmonchans peuvent frapper plus fort, mais Mankey / Primeape a la vitesse pour frapper en premier, ce qui pourrait finir par faire toute la différence.

4Ne pas attraper: Slowpoke

Leur trait caractéristique est leur lenteur, alors vous supposez automatiquement qu'ils doivent se rattraper quelque part, n'est-ce pas? Eh bien, bien qu'ils aient une défense considérable et une santé presque à trois chiffres, la vitesse extrêmement faible de Slowpoke / Slowbro et la spéciale légèrement supérieure à la moyenne limitent leur capacité à être particulièrement utile pour vous. La défense et la santé élevées servent d'exigences en raison de la statistique de vitesse déficiente, mais comme leur niveau d'attaque n'est pas supérieur à celui des autres types d'eau, il est difficile de ne pas simplement recommander d'aller vers d'autres types d'eau.

Contrairement à Slowpoke, de nombreux types d'eau ont une vitesse considérable. Tentacruel et Starmie offrent une forte probabilité d'attaquer en premier aux côtés d'attaques spéciales élevées qui infligeront de sérieux dégâts aux ennemis. Golduck, un autre majeur de l'eau avec un mineur psychique offre un ensemble de compétences fortement équilibré avec une statistique spéciale égale, des pieds beaucoup plus rapides, une attaque plus élevée et un petit écart entre les HP. Le seul autre Pokémon Eau `` lent '' est Omastar, et même ils ont une statistique spéciale nettement plus élevée, une meilleure défense et un ensemble de mouvements plus impressionnant.

Omastar est un meilleur Slowbro que Slowbro.

Le fait est que, que vous souhaitiez un type d'eau rapide ou lent mais puissant, Slowpoke / Slowbro n'est pas le meilleur sur le marché. Beaucoup d'autres Pokémon de ce groupe offrent quelque chose de plus substantiel, peu importe ce que vous recherchez.

3Sous-estimé: Pinsir

Voici un type de bogue un peu difficile à trouver, mais qui vaut la peine d'être recherché. Bien qu'ils soient devenus un hybride de type bogue / combat dans les jeux ultérieurs, Pinsir a commencé comme un type de bogue uniquement. Cependant, ce qui rend Pinsir si spécial et différent des autres types de bogues, c'est qu'ils sont construits comme un type de combat. Attaque élevée, défense encore meilleure et vitesse assez impressionnante. Cela rend les Pinsir extrêmement durables sans nuire à leurs statistiques de vitesse et leur donne une attaque de 100 statistiques pour se défendre de manière adéquate.

Même avec toutes ces excellentes statistiques, Pinsir n'est pas aussi une inclusion régulière qu'elle devrait l'être. Cela peut être dû à une liste de mouvements quelque peu manquante, obligeant les joueurs à utiliser probablement des MT et des HM pour compenser cela. Si vous pouvez contourner ce fait, alors Pinsir est un excellent ajout à toute équipe. Il peut être difficile de les chasser dans la zone Safari, car ils sont l'une des découvertes les plus rares de la région. Une fois que vous les attrapez, vous voudrez les garder. Leurs mouvements de type Combat peuvent aider à se protéger contre les types Rock, un type qui écrase généralement tout autre Pokémon Bug.

Leurs HP et spéciaux peuvent laisser à désirer, mais leurs autres statistiques impressionnantes compensent largement cela. Si vous recherchez un type de bogue capable de résister au combat, vous ne pouvez pas faire beaucoup mieux que Pinsir.

deuxNe pas attraper: Tangela

Tangela est une trouvaille rare dans le jeu dont le plus gros problème n'est pas leurs statistiques, mais plutôt leur disponibilité. En dehors de Jaune version, où vous pouvez les obtenir plus tôt dans la zone Safari, votre seule chance à Tangela est dans un échange sur Cinnabar Island ou sur la route 21. En raison de leur disponibilité un peu plus proche des sections de fin de partie, de nombreux joueurs peuvent penser que c'est trop tard. Après tout, une fois que vous atteignez Cinnabar Island, le seul nouveau démarreur que vous voudrez peut-être ajouter est l'un des oiseaux légendaires.

Un autre composant de Tangela qui sera certainement à la hauteur des préférences des joueurs est leur ensemble de mouvements. Bien que Tangela apprenne plus de quatre mouvements de type Herbe, les mouvements d'effet de statut comme Stun Spore et Sleep Powder en constituent la moitié. Ils peuvent également apprendre Vine Whip et Absorb, qui sont efficaces, même s'ils sont un peu inférieurs par rapport aux autres attaques de type Grass. Tangela a également des statistiques décentes, mais elles ne sont pas assez supérieures pour justifier une place sur un Victreebel ou un Vileplume que vous augmentez depuis les heures de début du jeu.

Ils ont sans aucun doute du potentiel et des qualités intéressantes, mais il est probable que la plupart des joueurs préfèrent conserver leur type Grass déjà présent avant de les échanger contre Tangela.

1Sous-estimé: Staryu

Misty les utilise pour une raison et pas seulement pour leur look. Staryu / Starmie est l'un des nombreux types d'eau qui offrent une vitesse impressionnante, mais avec l'ajout d'attaques spéciales élevées. S'accordant parfaitement avec leur ensemble de mouvements spécial, cette combinaison fonctionne très bien. Leur défense (environ 85 ou plus) garantit qu'ils ne sont pas non plus contraignants. Leur santé laisse à désirer, tout comme leur attaque, mais leurs statistiques élevées ailleurs font considérablement pencher la balance.

Trouvé partout sur la route 19-21, Cinnabar et Seafoam Island, Staryu est généralement vu pour la première fois dans la deuxième bataille du leader du gymnase avec Misty. Leur progression en XP est plus lente, mais leur ensemble de mouvements en vaut la peine. De même, pour d'autres Pokémon Eau notables comme Golduck et Gyarados, le dernier mouvement qu'ils apprennent est le mouvement d'eau le plus puissant: Hydro Pump. Cela vous motive à continuer à améliorer Staryu avant de les faire évoluer en Starmie avec la pierre à eau.

Toujours pas convaincu? Que diriez-vous du fait que Staryu peut apprendre des mouvements comme Thunderbolt et Thunder si vous avez la TM? Starmie a de nombreuses qualités, et sa liste de coups potentiels variés et ses statistiques utiles sont les plus remarquables. Ajoutez des mouvements de type Ice possibles pour la variété, et vous avez un type d'eau qui est plus impressionnant que vous ne le pensiez.

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Lequel de ces Pokémon avez-vous également dans votre équipe? Faites le nous savoir dans les commentaires!