10 jeux avec la meilleure valeur de rejouabilité

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Des RPG occidentaux comme Dragon Age aux jeux sandbox comme Minecraft, il y a des jeux auxquels les joueurs ne peuvent pas s'arrêter de jouer même après une partie.





Pour de nombreux jeux, l'objectif est simplement de le battre en atteignant la fin et en obtenant soit une séquence complète de crédits, soit juste un simple écran 'la fin'. Même si le jeu est vraiment bon, le joueur a probablement exploré tout ce que le voyage a à offrir à ce stade, ce qui signifie qu'il n'y a aucune raison de le rejouer avant peut-être des années plus tard.






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Mais, pour certains jeux, la fin n'est que le début. Lorsqu'un jeu a un haut niveau de rejouabilité, le joueur peut recommencer à plusieurs reprises avec de nouvelles parties et avoir encore beaucoup à explorer. Quels sont les meilleurs jeux multi-play actuellement sur le marché ?

Dragon Age

Étant donné que les RPG mettent fortement l'accent sur la narration détaillée, de nombreux RPG ne sont bons que pour une seule partie, car le joueur aura probablement tout vu une fois l'histoire terminée. Lorsque les RPG laissent le joueur faire ses propres choix au lieu d'être simplement dirigé par le récit. Cependant, il y a beaucoup plus de valeur de rejouabilité, puisque le joueur devra jouer plusieurs fois au jeu de différentes manières pour tout voir. La série RPG occidentale Dragon Age en est un excellent exemple.






Alors que chacun des Dragon Age Les jeux suivent une intrigue différente, ils sont tous centrés sur le continent fictif Thedas, qui est un décor fantastique rempli de diverses créatures et phénomènes magiques. Parce que le joueur crée son propre personnage unique et est autorisé à faire de nombreux choix narratifs importants, il manquera probablement certaines quêtes, des personnages importants et des arcs d'histoire possibles s'il ne joue qu'une seule fois au jeu.



Fire Emblem: Trois Maisons

Un autre grand RPG qui doit être joué plus d'une fois pour obtenir une expérience complète est le JRPG tactique 2019. Fire Emblem : Trois Maisons. Dans ce dernier épisode principal du Emblème du feu série, le personnage principal est un ancien mercenaire nommé Byleth qui a été chargé d'enseigner l'une des trois maisons dirigeantes du monastère de Garreg Mach.






Étant donné que ces maisons représentent les superpuissances dirigeantes, les choix du joueur sur qui enseigner et comment les enseigner affectent directement l'avenir du pays. Afin de voir les quatre scénarios principaux, le joueur devra jouer au moins quatre fois tout le jeu. Ensuite, avec tous les personnages, les intérêts amoureux, les quêtes, les options de recrutement et les options d'enseignement, le joueur devra probablement jouer encore plus de fois pour tout voir.



La Liaison d'Isaac : Renaissance

Quand on parle de rejouabilité, il est impossible de ne pas mentionner les jeux du genre qui consistent à lancer sans cesse de nouvelles parties : les roguelikes. Bien que les roguelikes existent depuis les débuts des jeux vidéo, le principal jeu qui a provoqué un regain de popularité du genre est La Liaison d'Isaac : Renaissance, qui est le remake 2014 du jeu Flash 2011 La Liaison d'Isaac.

Ce jeu indépendant suit un jeune garçon nommé Isaac qui se précipite dans le sous-sol rempli de monstres labyrinthiques de sa maison après que sa mère ait tenté de le sacrifier. Le joueur doit naviguer dans le sous-sol dangereux, qui s'inspire de LA légende de Zelda jeux et vaincre divers boss. Mais la grande difficulté, la complexité et la variété du jeu entraîneront de nombreux décès et de nouvelles parties.

Tuez la flèche

Bien que La Liaison d'Isaac : Renaissance a rajeuni le genre roguelike, le jeu de construction de deck 2019 Tuez la flèche réinventé le genre. Pour ce jeu, le joueur sélectionne l'un des quatre personnages, qui ont chacun des attributs et des capacités différents, et escalade la flèche titulaire, qui est générée de manière procédurale. Plutôt que d'être un pur roguelike, cependant, le joueur combat les ennemis en utilisant son jeu de cartes.

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Au fur et à mesure que le joueur monte sur la flèche, il gagne et perd des cartes, ce qui lui permet de développer son deck. Cette idée a engendré de nombreux autres jeux roguelike de construction de deck similaires. Que le joueur atteigne le sommet ou meure, il gagne des points qui lui permettent de débloquer de nouvelles choses pour la prochaine manche, ce qui permet techniquement aux joueurs de progresser.

Enfers

L'idée que le joueur garde un peu de progrès dans un jeu roguelike a été développée par le jeu primé 2020 Enfers. Dans les jeux roguelike précédents, le principal attrait pour les joueurs de continuer à tenter de nouvelles courses était soit le désir d'arriver à la fin, soit le gameplay divertissant. Enfers parvient à ajouter l'achèvement de l'histoire à cette liste, car le récit principal et toutes les histoires secondaires avec des personnages se développent chaque fois que le joueur gagne ou échoue une course.

Dans ce jeu, le joueur contrôle Zagreus, qui est le fils d'Hadès, alors qu'il tente de s'échapper de la pègre grecque pour retrouver Perséphone, qui est sa mère. En plus de faire progresser l'histoire, le joueur peut utiliser le temps entre les courses pour améliorer les statistiques de Zagreus, construire de nouvelles choses pour les courses futures, et plus encore. Avec la grande quantité de contenu dans Enfers, il est facile de rater des choses même après avoir joué pendant de nombreuses heures.

Ne meurs pas de faim

Après Minecraft a commencé la tendance des jeux de survie en bac à sable en monde ouvert, de nombreux jeux ont essayé de se tailler leur propre espace dans le genre. L'un des jeux qui a réussi à se démarquer était le jeu indépendant de 2013 Ne meurs pas de faim, qui se concentre sur un scientifique nommé Wilson qui est piégé dans un univers alternatif connu sous le nom de Constant.

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Tout en incarnant Wilson ou d'autres personnages, le joueur doit s'assurer que le personnage survit dans ce monde parallèle contre diverses menaces surnaturelles en gérant la santé, la faim et la stabilité mentale du personnage. Le gameplay ouvert et la variété des personnages dans les ports rendent les parties multiples intéressantes.

The Elder Scrolls V: Skyrim

Sorti en 2011, le RPG western d'action en monde ouvert The Elder Scrolls V: Skyrim est l'un des jeux les plus vendus de tous les temps et est souvent considéré comme l'un des meilleurs jeux jamais créés. Situé 200 ans après Oubli, le personnage principal personnalisable est le Dragonborn qui doit vaincre Alduin, qui est un dragon assez puissant pour détruire le monde.

Contrairement aux autres RPG, cependant, le joueur peut choisir d'ignorer l'intrigue pour toujours et de faire ce qu'il veut dans la grande province de Skyrim. Parce que le joueur n'est pas limité à ce qu'il peut faire, le jeu a beaucoup plus de rejouabilité que les autres RPG, ce qui a conduit à de nombreux ports et remasters.

Terrariums

Un autre grand jeu sorti en 2011 est le jeu bac à sable d'action-aventure 2D Terraria. Dans ce jeu, le joueur personnalise son propre personnage et entre dans un monde fini généré de manière procédurale où il explore, mine, construit et combat des ennemis. Mais, le jeu est plus qu'un 2D Minecraft parce que l'objectif du jeu est de créer des maisons pour d'autres PNJ et de vaincre divers boss plutôt que d'exploiter et d'explorer librement.

Si le joueur essaie d'ignorer les objectifs principaux, il n'ira pas loin, car le premier boss finira par apparaître malgré tout et le monde sera lentement corrompu par la Corruption ou Crimson. Pour cette raison, la rejouabilité vient du fait que le joueur apprend lentement à survivre correctement après plusieurs parties et à essayer différentes classes de capacités.

Vallée de Stardew

Inspiré par le Histoire des saisons séries, Vallée de Stardew est un RPG de simulation agricole de 2016 où le personnage personnalisable du joueur reçoit la ferme de son grand-père récemment décédé à Stardew Valley et décide de quitter la ville pour travailler à la ferme. Pendant le jeu, le joueur récolte des récoltes, élève des animaux, extrait du minerai, attrape du poisson, développe des relations avec les habitants de la ville, accomplit des quêtes et combat des monstres.

Étant donné que ce jeu propose de nombreuses activités, événements, relations et secrets à explorer, les joueurs peuvent facilement passer des heures sur plusieurs parties. La seule véritable fin du jeu est lorsque le joueur atteint la perfection à 100%, mais il peut continuer même après cela.

Minecraft

Entièrement publié en 2011, Minecraft est un jeu bac à sable 3D qui est également le jeu le plus vendu de tous les temps. Après avoir choisi l'un des personnages par défaut ou importé un skin personnalisé, le joueur entre dans un monde cubique généré de manière procédurale à l'infini où le joueur peut extraire des blocs, fabriquer des objets, construire des structures, combattre des foules, etc.

Bien qu'il y ait des réalisations pour faire certaines choses et qu'il y ait techniquement une fin, le joueur est libre de faire ce qu'il veut. Cette liberté illimitée signifie que les joueurs peuvent continuer à commencer de nouvelles parties sans jamais manquer de choses à faire.

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