10 retours de jeu dans l'émission télévisée Halo, jusqu'à présent

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Publié le 2 mai 2022

L'adaptation Paramount Plus de Halo a beaucoup de place pour travailler et a utilisé cette liberté pour reconstituer une grande partie de la trame de fond établie.










Une franchise avec la longévité de Halo c'est est voué à attirer une base de fans passionnés. Lorsque la nouvelle de l'adaptation de Paramount Plus est tombée, les fans ont eu des réactions mitigées face aux nombreux changements que la série apporterait au canon établi.



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Les producteurs ont depuis expliqué que l'adaptation télévisée en direct se déroulerait dans une chronologie distincte de la série X-Box, appelée Silver Timeline. Cela laisse aux scénaristes beaucoup d’espace pour créer mais n’a pas apaisé les réactions de certains fans mécontents. La série n’a pas hésité à utiliser sa licence créative pour apporter de grands changements par rapport aux jeux.






Cortana

Cortana est une IA développée par le Dr Halsey, basée sur ses propres schémas cérébraux. Elle est conçue pour fusionner avec le cerveau de John-117 afin d'améliorer ses fonctions et d'augmenter son efficacité en tant que soldat. En revanche, le premier jeu fait de Cortana une IA de bord implantée dans le Master Chief par nécessité.



Dans la série, Cortana donne à Halsey le contrôle physique et mental sur tout Spartan dans lequel elle est implantée. En faisant de Cortana un outil pour contrôler littéralement les Spartans, les scénaristes donnent au public un aperçu de ce qui motive le Dr Halsey. Elle acquerra plus de connaissances sur les Forerunners par tous les moyens nécessaires, et Master Chief sera un outil indispensable pour atteindre cet objectif. La série indique clairement qu'elle utilisera Cortana de toutes les manières nécessaires pour garantir qu'il reste conforme.






L'histoire de John

Tant dans la série que dans les jeux, John et les autres Spartiates sont retirés de leur famille dès leur plus jeune âge pour commencer leur entraînement. Leurs souvenirs sont altérés et ils oublient leurs vies antérieures, afin de mieux en faire des armes pour le CSNU.



La capacité révélée apparemment unique de Master Chief à activer la technologie Forerunner avec le toucher de sa main est un grand changement par rapport aux jeux. Mais la série va plus loin, montrant un jeune John entrant en contact avec la technologie Forerunner avant de devenir un Spartan. Dans les jeux, le Chef est tout simplement au bon endroit au bon moment pour avoir une énorme influence sur les événements galactiques. Le Halo La série télévisée montre John comme quelque chose de plus, un homme de destin.

Éridan II

Eridanus II est le monde natal de John, une ancienne colonie et le foyer d'une station Reach For Life commandée par les parents de John. Eridanus II dans les jeux est un monde hospitalier avec de nombreuses colonies, mais la série réalise la planète de manière très différente.

La série change considérablement le destin d'Eridanus II. Dans les jeux, la planète était « vitrée » par le Covenant avant la fin de la formation du Master Chief. Cependant, avec les changements apportés à l'histoire de Jean, des changements dans le sort d'Eridan devinrent également nécessaires. Eridanus se révèle détenir un autre artefact Forerunner, celui que John a trouvé lorsqu'il était enfant et auquel ses souvenirs déverrouillés le ramènent. Il est également révélé qu'une peste a tué tous les habitants de la colonie. Est-ce un mensonge du CSNU, ou est-ce une manière pour l’écrivain de préfigurer le Déluge ?

La relation de John avec Halsey

Le programme Spartan repose sur l’acquisition de candidats dès leur enfance, afin qu’ils puissent être correctement formés. Le Dr Halsey était responsable de la sélection de ces candidats à la fois dans l'émission et dans les jeux, mais les circonstances de leur rencontre dans l'émission ont considérablement changé par rapport au canon établi.

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Au lieu de rencontrer John une fois comme dans les jeux, la série établit qu'ils se rencontrent plusieurs fois, alors que les parents de John sont en vie. Cela crée un conflit entre les deux lorsque le chef se rend compte qu'il n'était pas simplement orphelin lorsqu'il a été enlevé, et donne un contexte à leur relation. Cela rend le lien profondément personnel, montrant au public jusqu'où Halsey était et est prêt à aller pour assurer le succès des Spartans.

Découverte de l'anneau Halo

Le vaisseau du Master Chief découvre le premier anneau Halo, apparemment par accident. Halo : Combat Évolué . Alors que Halo n'a pas encore révélé la bague elle-même, les circonstances de sa découverte sont déjà nettement différentes.

Les artefacts Forerunner, combinés aux connaissances glanées à partir d'une traduction des communications Covenant, ont montré au CSNU qu'ils recherchaient un objet en forme d'anneau. La technologie Forerunner est un secret moins bien gardé dans la série, ce qui est utile du point de vue du public. Cela garde l’objectif global en vue tout en permettant également à la série de passer du temps à présenter et à développer ses personnages.

Équipe Argent

Les joueurs n'ont pas souvent vu le Chief au combat aux côtés de ses camarades Spartan II dans les jeux, ces guerriers ayant été remplacés par les Spartan III moins chers et plus consommables. Silver Team, en revanche, est une équipe exclusivement composée de Spartan II dirigée par le chef et compte parmi les personnages les plus puissants de Halo .

Silver Team fournit un excellent soutien au combat, mais donne également au public un contexte supplémentaire dans le programme Spartan. Ils démontrent à quoi un Spartiate obéissant est censé ressembler, contrairement au comportement de plus en plus erratique de John à mesure que la série progresse. Ils donnent également aux téléspectateurs une vision moins sombre de l'évolution de la guerre contre les Covenants : les Spartan II n'ont pas été pour la plupart tués au combat, ils restent une arme redoutable des forces de l'UNSC.

Marché

Makee est un personnage original, un allié humain du Covenant capturé par eux lorsqu'ils étaient enfants. Sa capacité à localiser et à interagir avec la technologie Forerunner lui vaut le titre de « Bienheureuse » parmi les Covenants et est similaire aux capacités de John avec les artefacts Forerunner.

Makee n'a pas d'équivalent dans les jeux, et un membre humain du Covenant est un grand changement par rapport à l'établi. Halo canon. Cependant, elle constitue jusqu’à présent un aspect critique de la série. La capacité que Makee partage avec le chef d'utiliser la technologie Forerunner relie leurs histoires et donne des indices intrigants sur la fin du jeu. Elle donne également au public des yeux humains pour voir la perspective du Covenant, ce qui en fait plus qu'un type de méchant unidimensionnel, « les humains sont impurs et doivent être anéantis ».

Soren-066

Le Halo : évolutions La collection montre Soren comme le premier à recevoir des améliorations génétiques et cybernétiques pour le programme Spartan-II. La défection de Soren du programme Spartan est conservée pour la chronologie Silver, mais au lieu de disparaître dans les forêts de la planète Reach, Soren devient un corsaire basé à The Rubble.

Dans les jeux, Soren est un récit édifiant tragique sur le coût du programme Spartan, mais il joue un rôle beaucoup plus important dans la série. Soren donne à John l'impulsion pour retirer le suppresseur hormonal enfoui dans son dos. Cet acte réveille les souvenirs refoulés de John, ce qui suscite son besoin d'en savoir plus sur son passé et sur les Forerunners. On montre également au public comment la propension de John à une pensée indépendante a commencé dès son plus jeune âge, alors qu'il était tenté de quitter le programme Spartan avec Soren.

Atteindre

Monde clé dans la stratégie de défense du CSNU, Reach abrite les installations de la Tour Blanche à partir desquelles est basée la Silver Team. La planète tombe aux mains des Covenants juste avant les événements de Halo : Combat évolué , mais la série montre les fans de Reach à son apogée, au sommet de son importance pour le CSNU.

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La beauté et la nature intacte de Reach donnent aux téléspectateurs le sentiment que la guerre contre les Covenants n'est pas encore une catastrophe, que l'humanité se défend avec succès. La Tour Blanche est la plus forte démonstration de la capacité militaire de l'humanité dans la série, encore plus redoutable que les Spartiates. Il est très raisonnable de supposer que les scénaristes sauvent la chute de Reach pour réfuter cette idée avec force.

Madrigal

Autre colonie vitrée par le Covenant dans les jeux, Madrigal est un foyer d'activité insurrectionnelle dans la série et la maison du personnage original Kwan Ha. Madrigal est également l'emplacement du premier artefact Forerunner trouvé dans la série.

Madrigal et ses habitants donnent à un public peu familier avec le CSNU et le Halo contexte de l'univers. Bien qu'il existe un gouvernement uni sur Terre et que l'humanité se soit répandue à travers la galaxie, le conflit sur Madrigal montre qu'il y a toujours des conflits entre les humains. La découverte de la technologie Forerunner sur les planètes humaines donne également des indices sur la motivation des Covenants et sur leur mépris pour les humains. Il ne serait pas non plus très surprenant qu'un vitrage soit encore dans l'avenir de la planète.

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