10 retcons de jeu dans l'émission télévisée Halo, jusqu'à présent

Quel Film Voir?
 

Une franchise avec la longévité de Halo c'est est lié à attirer une base de fans passionnés. Lorsque la nouvelle de l'adaptation de Paramount Plus est arrivée, les fans ont eu des réactions mitigées face aux nombreux changements que la série apporterait au canon établi.





En relation: 10 choses à savoir sur Halo des jeux si vous n'avez jamais joué






Les producteurs ont depuis expliqué que l'adaptation télévisée en direct se déroulerait dans une chronologie distincte de la série X-Box, appelée Silver Timeline. Cela laisse aux scénaristes beaucoup d'espace pour créer mais n'a pas calmé les réactions de certains fans mécontents. La série n'a pas hésité à utiliser sa licence créative pour apporter de grands changements aux jeux.



Cortana

Cortana est une IA développée par le Dr Halsey, basée sur ses propres schémas cérébraux. Elle est conçue pour fusionner avec le cerveau de John-117 afin d'améliorer ses fonctions et d'augmenter son efficacité en tant que soldat. En revanche, le premier jeu établit Cortana comme une IA embarquée implantée dans le Master Chief par nécessité.

Dans la série, Cortana donne à Halsey un contrôle physique et mental sur tout Spartan dans lequel elle est implantée. En faisant de Cortana un outil pour contrôler littéralement les Spartans, les scénaristes donnent au public un aperçu de ce qui motive le Dr Halsey. Elle acquerra plus de connaissances sur les Forerunners par tous les moyens nécessaires, et Master Chief un outil indispensable pour atteindre cet objectif. L'émission indique clairement qu'elle utilisera Cortana de toutes les manières nécessaires pour s'assurer qu'il reste conforme.






L'histoire de John

Dans le spectacle et les jeux, John et les autres Spartiates sont retirés de leur famille à un jeune âge pour commencer leur entraînement. Leurs souvenirs sont modifiés afin qu'ils oublient leurs vies antérieures, afin de mieux les forger en armes pour l'UNSC.



La capacité révélée apparemment unique de Master Chief d'activer la technologie Forerunner d'un simple toucher de la main est un grand écart par rapport aux jeux. Mais le spectacle va plus loin, montrant un jeune John entrant en contact avec la technologie Forerunner avant de devenir un Spartan. Dans les jeux, le chef est simplement au bon endroit au bon moment pour avoir une énorme influence sur les événements galactiques. Le Halo La série télévisée montre John comme quelque chose de plus, un homme de destin.






Éridan II

Eridanus II est le monde natal de John, une ancienne colonie et la maison d'une station Reach For Life commandée par les parents de John. Eridanus II dans les jeux est un monde hospitalier avec de nombreuses colonies, mais la série réalise la planète très différemment.



La série change considérablement le destin d'Eridanus II. Dans les jeux, la planète était «verrée» par le Covenant avant la fin de la formation de Master Chief. Avec les changements apportés à l'histoire de John, cependant, des changements au destin d'Eridanus sont également devenus nécessaires. Eridanus se révèle détenir un autre artefact Forerunner, celui que John a trouvé dans son enfance et auquel ses souvenirs non verrouillés le ramènent. Il est également révélé qu'une peste a tué tous les habitants de la colonie. Est-ce un mensonge de l'UNSC, ou est-ce la façon dont l'auteur préfigure le Déluge ?

La relation de John avec Halsey

Le programme Spartan repose sur l'acquisition de candidats dans leur enfance, afin qu'ils puissent être correctement formés. Le Dr Halsey était responsable de la sélection de ces candidats à la fois dans l'émission et dans les jeux, mais les circonstances de leur rencontre dans l'émission ont considérablement changé par rapport au canon établi.

En relation: 10 films et émissions de télévision où vous avez vu le casting de Halo

Au lieu de rencontrer John une fois comme dans les jeux, la série établit qu'ils se rencontrent plusieurs fois, alors que les parents de John sont en vie. Cela crée un conflit entre les deux lorsque le chef se rend compte qu'il n'était pas simplement un orphelin lorsqu'il a été enlevé, et donne un contexte à leur relation. Cela rend la connexion profondément personnelle, montrant au public à quel point Halsey était et est prête à aller pour assurer le succès des Spartans.

Découverte de l'anneau Halo

Le vaisseau de Master Chief découvre le premier anneau Halo apparemment par accident dans Halo : combat Évolué . Alors que Halo n'a pas encore révélé l'anneau lui-même, les circonstances de sa découverte sont déjà nettement différentes.

Les artefacts Forerunner, combinés aux connaissances tirées d'une traduction des communications Covenant, ont montré à l'UNSC qu'ils recherchaient un objet en forme d'anneau. La technologie Forerunner est un secret moins bien gardé dans la série, ce qui est utile du point de vue du public. Il garde l'objectif global en vue tout en permettant à la série de passer du temps à présenter et à développer ses personnages.

Équipe Argent

Les joueurs n'ont pas pu voir le chef au combat aux côtés d'autres Spartan II souvent dans les jeux, ces guerriers ayant été remplacés par les Spartan III moins chers et plus durables. Silver Team, en revanche, est une équipe de Spartan II exclusivement dirigée par le chef, et compte parmi les personnages les plus puissants de Halo .

Silver Team fournit un excellent soutien au combat, mais ils donnent également au public un contexte plus approfondi dans le programme Spartan. Ils démontrent à quoi un Spartan obéissant est censé ressembler, contrairement au comportement de plus en plus erratique de John au fur et à mesure que le spectacle progresse. Ils donnent également aux téléspectateurs une vision moins sombre de l'évolution de la guerre contre les Covenants : les Spartan II n'ont pas été principalement tués au combat, ils sont toujours un bras formidable des forces de l'UNSC.

Marché

Makee est un personnage original, un allié humain du Covenant capturé par eux dans son enfance. Sa capacité à localiser et à interagir avec la technologie Forerunner lui vaut le titre de `` Blessed One '' parmi les Covenants et est similaire aux capacités de John avec les artefacts Forerunner.

Makee n'a pas d'équivalent dans les jeux, et un membre humain du Covenant est un grand écart par rapport à l'établissement Halo canon. Cependant, elle est un aspect critique de la série, jusqu'à présent. La capacité que Makee partage avec le chef d'utiliser la technologie Forerunner relie leurs histoires et donne des indices intrigants vers la fin du jeu. Elle donne également au public des yeux humains pour voir la perspective du Covenant, ce qui en fait plus qu'un type de méchant unidimensionnel, «les humains sont impurs et doivent être anéantis».

Soren-066

Le Halo : Évolutions collection montre Soren comme le premier à recevoir des améliorations génétiques et cybernétiques pour le programme Spartan-II. La défection de Soren du programme Spartan est conservée pour la chronologie Silver, mais au lieu de disparaître dans les forêts de la planète Reach, Soren devient un corsaire basé à The Rubble.

Dans les jeux, Soren est un tragique récit édifiant sur le coût du programme Spartan, mais il joue un rôle beaucoup plus important dans la série. Soren donne à John l'impulsion nécessaire pour retirer le suppresseur hormonal enfoui dans son dos. Cet acte réveille les souvenirs refoulés de John, ce qui le pousse à en savoir plus sur son passé et les Forerunners. Le public est également montré comment la propension de John à la pensée indépendante a commencé à un jeune âge, alors qu'il était tenté de quitter le programme Spartan avec Soren.

Atteindre

Monde clé dans la stratégie de défense de l'UNSC, Reach abrite l'installation de la Tour Blanche à partir de laquelle l'équipe d'argent est basée. La planète tombe aux mains de l'Alliance juste avant les événements de Halo : combat évolué , mais la série montre aux fans Reach à son apogée, au sommet de son importance pour l'UNSC.

En relation: Les 10 meilleurs livres Halo à lire si vous aimez la série télévisée

La beauté et la nature immaculée de Reach donnent aux téléspectateurs le sentiment que la guerre avec le Covenant n'est pas encore une catastrophe, que l'humanité se défend avec succès. White Tower est la plus forte démonstration de la capacité militaire de l'humanité dans le spectacle, encore plus redoutable que les Spartiates. Il est très raisonnable de supposer que les scénaristes sauvent la chute de Reach pour réfuter cette idée avec force.

Madrigal

Autre colonie vitrée par le Covenant dans les jeux, Madrigal est un foyer d'activités insurrectionnelles dans la série et la maison du personnage original Kwan Ha. Madrigal est également l'emplacement du premier artefact Forerunner trouvé dans la série.

Madrigal et ses habitants donnent à un public peu familier avec l'UNSC et le Halo contexte de l'univers. Bien qu'il y ait un gouvernement uni sur Terre, et bien que l'humanité se soit propagée à travers la galaxie, le conflit sur Madrigal montre qu'il y a toujours des conflits entre les humains. La découverte de la technologie Forerunner sur les planètes humaines donne également des indices sur la motivation des Covenants et leur dédain pour les humains. Il ne serait pas non plus très surprenant qu'un vitrage soit encore dans l'avenir de la planète.

Prochain: 9 adaptations télévisées de jeux vidéo les plus attendues après Halo