10 clichés Pokémon frustrants qui doivent cesser, selon Reddit

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Alors que la franchise Pokémon est toujours aussi populaire qu'elle ne l'a jamais été, les fans en ont assez de certains de ses éléments de conception et de gameplay clichés.





Depuis son lancement initial en 1996, le Pokémon La franchise est devenue la propriété de divertissement la plus précieuse de l'histoire. Au cours de cette période, il y a eu neuf générations de la franchise de jeux vidéo principale, et chacune a été un succès commercial.






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Tandis que Pokémon est toujours aussi populaire que jamais, certains éléments de conception de jeu et de gameplay se sont fatigués. Game Freak ferait bien de mettre fin à ces clichés de franchise avant qu'ils ne s'usent plus qu'ils ne l'ont déjà fait. Beaucoup de ces frustrations peuvent être vues sur Reddit, où le Pokémon communauté compte plus de 3,5 millions de personnes.

Les jeux Pokemon doivent cesser de supprimer des fonctionnalités réussies

Chaque nouvelle génération de Pokémon games ajoute de nouvelles fonctionnalités et mécanismes de jeu à la série, mais beaucoup d'entre eux sont abandonnés dans la prochaine entrée de la franchise au grand désarroi de nombreux joueurs. Bien qu'il soit peut-être préférable de laisser de côté certains de ces gadgets uniques, Redditor ActiverGuacamole décrit comment, 'Comme une tour jenga, la franchise Pokemon sacrifie des ressources plus anciennes pour se construire vers de nouveaux sommets.'






Certaines des fonctionnalités les plus populaires incluent un cycle jour et nuit dans le monde réel, des méga évolutions, des bases secrètes et la frontière de bataille. Certains des meilleurs jeux dérivés de Pokémon ont utilisé ces fonctionnalités, mais les fans espèrent que Game Freak continuera à faire avancer les mécanismes positivement reçus.



Les jeux Pokémon doivent passer des récits linéaires

Pokémon les jeux ont toujours été étiquetés comme des RPG, mais ils ont traditionnellement été très légers sur les éléments de jeu de rôle réels. Les Pokémon eux-mêmes peuvent être personnalisés avec divers ensembles de mouvements, mais il n'y a aucun moyen de prendre des décisions de joueur en dehors des vêtements à porter.






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De nombreux fans, tels que HydraigonPlume , aimerait voir ce changement, déclarant 'Je veux que mes décisions aient plus de conséquences que de perdre contre un Pigeot parce que j'ai utilisé Hitmonlee.' Une suggestion populaire pour ajouter plus d'agence de joueurs est pour le Pokémon franchise pour s'éloigner des intrigues linéaires. Laisser les fans prendre des décisions dans le jeu qui affectent le monde du jeu et l'histoire rapprocherait la franchise d'un véritable jeu de rôle.

Les gymnases Pokémon doivent cesser d'être monotypés

Chaque ligne principale Pokémon jeu sauf soleil et Lune a présenté Pokémon Gyms, et chaque Pokémon Gym jusqu'à présent a été limité à un type. Bien que cela puisse parfois donner lieu à des rencontres mémorables, des joueurs tels que DragonTypeEnjoyer pense que 'ce serait cool d'avoir un jeu où les gymnases sont des thèmes plutôt que des types'.

Les possibilités peuvent inclure des tactiques de combat (telles qu'une salle de tours ou un gymnase météo), des styles de jeu (un gymnase de vitesse ou défensif) ou des styles visuels. Cela diversifierait l'expérience de défi Gym et permettrait également à Game Freak de les rendre plus difficiles.

Les dresseurs de Pokémon opposés ne devraient pas avoir de force d'équipe statique

Chaque Pokémon Le jeu défie les joueurs avec des entraîneurs opposés qui sont positionnés autour de la carte. Les équipes que ces formateurs utilisent ont toujours été prédéterminées et statiques. Bien que cela ait été fait pour les garder suffisamment difficiles pour les joueurs, il est facile de les surpasser et de dépouiller le jeu de son défi.

Redditeur Darak-A présente une idée pour rendre les batailles plus pertinentes, en déclarant 'Si je pouvais changer une chose, ce serait que les niveaux des Pokémon de l'autre entraîneur correspondent aux niveaux de VOS Pokémon'. Cela garantirait que les batailles sont toujours aussi difficiles qu'elles sont censées l'être et élimineraient les conjectures de la progression des joueurs.

Les jeux Pokémon doivent cesser d'être si faciles

Pokémon les jeux ont toujours été adaptés aux enfants, et leur difficulté l'a toujours reflété. Cependant, chaque jeu semble rationaliser de plus en plus les systèmes de jeu, ce qui donne une franchise que certains fans trouvent trop facile. Un tel fan, jared2294 , demande '... un mode de jeu difficile où tout le monde a des équipes complètes ou excellentes avec des niveaux qui correspondent à mes Pokémon les plus élevés.'

Ce paramètre facultatif pourrait augmenter la force des Pokémon adverses, rendre les ressources plus rares et permettre aux entraîneurs d'utiliser des tactiques de combat plus avancées. Ce mode obligerait les joueurs à mieux apprendre les mécanismes du jeu au lieu de mettre à niveau uniquement les Pokémon d'attaque puissants.

Les Pokémon de départ ont besoin d'un nouveau type

Chaque Pokémon de départ de la franchise est peut-être mignon, mais Redditor kuriega -san fait écho à une croyance répandue lorsqu'ils ont posté 'En tant que personne qui s'ennuie des mêmes types de démarreurs feu / eau / herbe, j'aimerais voir les jeux Pokemon expérimenter avec différents types.' À ce jour, chaque jeu principal a présenté un monstre d'herbe, un de feu et un monstre d'eau parmi lesquels les joueurs peuvent choisir.

Cela a été fait à l'origine pour montrer comment fonctionnent les faiblesses et les résistances, et le trio susmentionné forme un triangle de faiblesses pierre-papier-ciseaux. Cependant, ce n'est pas la seule combinaison qui fonctionnerait comme telle. Rock, Fighting, Flying et Ground, Water, Electric établiraient une relation similaire entre les débutants.

Les jeux Pokémon devraient prendre en charge plusieurs fichiers de sauvegarde

Même après la ligne principale Pokémon franchise est passée des ordinateurs de poche purs à la Nintendo Switch, ils ne prennent toujours en charge qu'un seul fichier de sauvegarde, bien qu'il existe désormais une solution de contournement. Comme un Redditor anonyme ont commenté, ils 'J'adorerais avoir plus d'un fichier de sauvegarde afin que je puisse essayer chaque entrée et peut-être jouer différents styles sur chaque fichier au lieu de réinitialiser tout mon jeu à chaque fois.'

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Actuellement, la seule façon d'avoir un fichier de sauvegarde supplémentaire est de créer un compte Switch séparé. Il s'agit certes d'une amélioration par rapport aux titres précédents qui n'autorisaient en aucun cas les sauvegardes alternatives, mais cela laisse encore de nombreux fans se demander pourquoi l'étape supplémentaire est nécessaire.

Pokémon doit mettre fin aux évolutions commerciales uniquement

La plupart des Pokémon à plusieurs étapes évoluent lorsque le monstre de poche atteint un niveau prédéterminé, mais certains n'évoluent que lorsqu'ils sont échangés avec un autre entraîneur. Cela a peut-être été initialement mis en place pour favoriser la collaboration entre amis avant l'avènement du commerce en ligne, mais maintenant que cela n'oblige plus les gens à se réunir, les fans aiment Miss_Bookworm ne savent pas pourquoi les étapes supplémentaires sont nécessaires. De plus, le fait d'échanger un membre bien-aimé du parti dans l'espoir qu'il soit rendu peut être difficile.

Comme l'explique Miss_Bookworm, 'C'est pourquoi je déteste les Pokémon qui nécessitent des métiers pour évoluer'. J'ai assez d'anxiété dans la vraie vie, et maintenant je ne peux plus jamais savoir si je vais récupérer mon Pokémon bien-aimé ! Ce cliché de franchise est particulièrement frustrant car il rend Pokemon comme Gengar, l'un des Pokémon de type Ghost les plus populaires, et Machamp difficile à utiliser au-delà de leurs formes de stade 1.

Pokemon doit abandonner le complot du défi Gym

L'original Pokémon Rouge et Bleu centré sur le protagoniste, Red, alors qu'il voyageait pour vaincre huit leaders de gymnase et les Elite Four. L'histoire était simple, mais elle était efficace, et elle a présenté aux fans plusieurs leaders mémorables comme Brock et Misty.

Les suites, Gold et Silver, étaient également centrées sur le Gym Leader Challenge, tout comme les jeux suivants et chaque entrée principale ultérieure jusqu'à présent, sauf Pokémon Soleil et Lune . Alors que les leaders de gym les plus difficiles du Pokémon la franchise peut être amusante à combattre, les fans aiment Livael23 pense que Game Freak peut faire un meilleur travail avec les histoires, affirmant 'J'ai besoin d'une région et d'un scénario engageants pour me donner envie de jouer à un jeu Pokémon'. Alors OUI, j'adorerais que GF accorde plus d'attention à leurs histoires, ils n'ont pas besoin d'être trop compliqués ou super sérieux comme BW, je veux juste une histoire bien conçue et engageante.

Les jeux Pokémon doivent cesser de sortir chaque année

Pokémon les jeux ont toujours eu de courts écarts entre les versions en raison de la façon dont les générations ont été publiées (deux jeux principaux puis une troisième version l'année suivante), mais la perte de troisièmes versions et la hausse des remakes ont vu une ligne principale Pokémon sortie du jeu tous les ans sauf un depuis Pokémon Platine en 2009.

JimMcTim explique que 'je pense que le problème n'est pas tant la paresse des mordus de jeux, mais l'attente d'avoir une sortie quasi annuelle de jeux Pokémon.' Certains fans ont été déçus par le manque de finition, de contenu et de fidélité graphique des jeux récents, et l'espacement des versions peut donner aux développeurs plus de temps pour publier un produit de haute qualité.

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