10 gadgets oubliés des années 1970 que les enfants ne reconnaîtront pas aujourd'hui

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Publié le 28 novembre 2022

Les années 70 ont donné naissance à certains des gadgets les plus cool de tous les temps et de nombreuses technologies qui ont connu du succès à l'époque ont aujourd'hui disparu.










Les années 70 ont donné naissance à certaines des choses les plus cool de tous les temps. La décennie a créé le blockbuster moderne avec Mâchoires Et Guerres des étoiles et cette dernière franchise existe toujours. Le slasher de la décennie, Halloween , vient également de terminer sa saga. Mais toutes les créations des 10 ans groovy ne durent pas aussi longtemps.



De nombreuses technologies qui ont connu un grand succès à l’époque ont disparu depuis. Même si elle n’est pas aussi célèbre pour les gadgets que dans les années 1980, la révolution informatique avait déjà commencé. Ces créations vintage sont peut-être inconnues de la plupart des yeux des plus jeunes, mais elles restent intéressantes à méditer et ont depuis ouvert la voie à d’autres gadgets connexes.

Console de salon Pong

Aujourd'hui, l'expression « console de jeux vidéo » peut signifier « centre multimédia domestique ». De nombreuses consoles de jeux font également office de téléviseurs intelligents, permettant également aux utilisateurs de se connecter à des vitrines, de regarder des services de streaming et même de naviguer sur Internet. Cependant, dans les années 70, les premières consoles ne permettaient même pas de jouer à des jeux vidéo. Ils pourraient jouer à un jeu vidéo, au singulier.






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En 1975, une console à deux cadrans permettant au joueur de jouer Pong et seulement Pong a été libéré. Le jeu avait déjà été un succès dans les salles d'arcade à cette époque, mais c'était la première façon de jouer au jeu Atari à la maison. Tout ce qu'il proposait était le mode de base pour le tennis sur tablette, mais il se vendait toujours très bien. En fait, le futur géant du jeu vidéo, Nintendo, publierait son propre copieur, Jeu TV couleur 15 , en bootleg.






Pêcheur de Poche Popeil

Peut-être qu'aucune entreprise n'était plus synonyme de gadgets dans les années 70 que Ronco. Également connue sous le nom de Popeil, cette société était tristement célèbre pour ses gadgets « Comme vu à la télé ». Ils sont surtout connus aujourd’hui pour avoir popularisé le suffixe O-Matic. L'un de leurs premiers gadgets les plus célèbres était le Pêcheur de Poche Popeil .



Apparemment conçue par le père du fondateur de Ronco, cette canne à pêche était beaucoup plus compacte que la plupart des modèles. Il pouvait être facilement transporté dans sa poche. Cela a également rendu le stockage beaucoup plus facile. La plupart des pêcheurs préfèrent les cannes plus longues, mais cette canne à pêche a changé la donne pour certains.

Ballon de football électronique Mattel

Bien avant le l'ère des jeux vidéo de football modernes , des gadgets et des jouets ont été utilisés pour simuler ce sport. En 1977, Ballon de football électronique Mattel a fait ses débuts, permettant aux joueurs de simuler le jeu sous forme portable. Alors que la plupart des jeux de football modernes regorgent d’options, celui-ci n’avait que deux modes.

Les modes sont peut-être un terme généreux, car les deux ont un gameplay similaire. Le joueur doit déplacer son footballeur LED d'un bout à l'autre de l'écran sans se faire tacler par l'équipe adverse. Les deux modes changent simplement la configuration de l'équipe adverse. Bien que limité par les normes actuelles, il s’agissait d’un équipement époustouflant à l’époque.

Commodore PET

Quand on pense aux premiers ordinateurs personnels, on pense surtout aux Pomme II . Mais le Pomme II n'était que l'un des trois ordinateurs de cette époque collectivement appelés la trinité de 1977. Le Commodore PET ne doit pas être négligé, car il reste assez unique.

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Les premiers modèles d’ordinateurs contenaient une platine cassette, mais la plupart étaient équipés d’une ROM et d’un microprocesseur, ce qui n’était pas standard à l’époque. Malheureusement, au moment où ANIMAL DE COMPAGNIE arrivé sur le marché, le Pomme II était déjà expédié en raison d’un retard. Pourtant, pour de nombreux consommateurs, ce produit Commodore était aussi fiable qu'un ANIMAL DE COMPAGNIE comme ils pourraient l'obtenir.

TRS-80

Ce système informatique était le dernier de la trilogie de 1977 mentionnée précédemment. C’est peut-être le plus oublié de nos jours, même si l’on se souvient peut-être de ses créateurs, qui sont mis en avant dans son nom complet. Tandy Radio Shack . Le TRS-80 était révolutionnaire en tant que l'un des premiers micro-ordinateurs disponibles dans le commerce. L'original 80 est également appelé modèle I en raison de la création ultérieure d'autres modèles.

De nos jours, il est difficile d’imaginer des ordinateurs sans clavier QWERTY, mais le QWERTY inclus était un argument de vente important pour ce modèle. Ses quatre lecteurs de disquettes étaient également importants, une autre technologie que la génération Z ne connaît peut-être pas. Cette chose était au début le plus gros vendeur de la Trinité, mais a finalement été rendue obscure par Pomme II' s succès.

Imprimante matricielle Centronics 101

Les imprimantes, en général, ne sont plus à la mode. Ce qui était autrefois un incontournable de l’électronique domestique est devenu partiellement obsolète par les ordinateurs portables. Cela étant dit, les imprimantes les plus populaires des années 90 étaient les imprimantes à jet d'encre, et elles avaient un prédécesseur. L'imprimante matricielle était très populaire et le Centronique 101 était l'un des imprimeurs les plus populaires de cette variété

Il a été introduit au début de la décennie en 1970. Il pouvait imprimer un nombre impressionnant de cent et 65 caractères par seconde et pesait plus de 150 livres. Elle est également vendue à bas prix, ce qui en fait l’imprimante incontournable pour les environnements de bureau. Du coup, les bureaux de l’époque sont synonymes de l’effet sonore preeow, marque de fabrique de l’imprimeur.

Magnavox Odyssée

En 1972, la première console de jeu vidéo commerciale est sortie après cinq années de développement intensif. Le Magnavox Odyssée était une innovation majeure, capable d'afficher jusqu'à trois points sur un écran et une ligne verticale. Grâce à ces superbes graphismes, le système pouvait jouer à plus de vingt jeux uniques.

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Le système manquait totalement de son et le contrôleur ressemble davantage à une télécommande de téléviseur. Les joueurs mettaient une superposition sur le contrôleur avec un thème vague en rapport avec le jeu auquel ils jouaient. Le plus populaire des jeux proposés était une version de Tennis de table . Cela continuerait à inspirer Pong , qui a sa propre console, conduisant à un procès entre Magnavox et Atari .

Philips N1500

Les guerres des formats ont été l’une des batailles les plus importantes de l’histoire des médias, et elles ont commencé avec l’introduction du Philips N1500 . Le magnétoscope original de 1972 était la norme pour les équipements commerciaux d’enregistrement et de lecture. Il a standardisé la conception semblable à celle des touches de piano qui deviendrait populaire sur la plupart des appareils multimédias. Il permettait également à l'utilisateur de synchroniser la télécommande de son téléviseur.

Il comportait un tuner qui permettait également aux utilisateurs de réaliser leurs propres enregistrements. L’horloge intégrée utilisait une minuterie qui permettait aux gens d’enregistrer même lorsqu’ils n’étaient pas là. Toutes ces fonctionnalités ont permis à VCR de remporter la guerre des formats. Malheureusement, il n’a pas gagné la guerre avec le temps, et la plupart des enfants ne peuvent probablement pas reconnaître ce vieux classique.

Instamatique de poche 110

De nos jours, les enfants se promènent avec un appareil photo dans leur poche, mais aussi un téléphone et un ordinateur. Ils ne peuvent pas vraiment comprendre à quel point les gadgets comme ceux de Kodak sont importants. Instamatique de poche 110 étaient. C’était le moins cher de la gamme d’appareils photo Instamatic de Kodak. Bien qu’ils aient insta dans leur nom, ils n’ont pas réellement développé de film instantanément. Le nom faisait référence à des appareils photo instantanés capables de prendre des photos rapidement.

Sa petite taille le rendait facile à transporter, mais il présentait un défaut majeur. Le cube magique utilisé pour créer le flash était trop puissant pour l'appareil photo. Les photos prises avaient souvent de forts effets d’yeux rouges et d’éblouissement. Bien qu'il s'agisse de défauts techniques, tant de photos ont été prises avec les appareils photo Instamatic, désormais obscurs, que toute la décennie semble désormais présenter ces imperfections.

Son-à propos

Le Sony Walkman est l’une des inventions les plus célèbres de l’histoire de l’écoute. Au premier abord, cela ne ressemble peut-être pas à une « invention oubliée » que les enfants ne reconnaîtront pas. Cependant, il est principalement associé aux années 80 plutôt qu’aux années 70. Beaucoup de gens oublient que ce premier lecteur multimédia classique a fait ses débuts à la fin des années 70.

Après un lancement exceptionnel, Sony commercialiserait l'appareil dans d'autres régions. Ceux-ci auraient un tas de noms alternatifs, tels que Passager clandestin, style libre, et Son-à propos . Ces noms alternatifs pourraient être une des principales raisons pour lesquelles beaucoup ne considèrent pas le Baladeur une icône des années 70, car elle était plus célèbre sous un nom différent. Cependant, c’est absolument le cas et reste une pièce technologique emblématique de la décennie, même si elle a été oubliée.

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