10 jeux Flash qui ont repoussé les limites du genre

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Publié le 9 septembre 2021

Bien que Flash ait officiellement été abandonné, il existe de nombreux jeux Flash, tels que Coma, qui sont importants pour l'histoire du jeu vidéo et qui devraient être joués.










Adobe Flash a été abandonné depuis fin 2020 et la plupart des sites Web qui prenaient en charge les jeux Flash et autres contenus Flash sont passés à d'autres logiciels, tels que HTML5. Même si les jeux Flash étaient extrêmement populaires au début des années 2000, ce genre n’existe plus aujourd’hui.



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Même si Flash est désormais officiellement une relique de l’histoire du jeu vidéo, beaucoup de ces jeux ont réalisé des choses incroyables qui méritent d’être évoquées ou même encore jouées à ce jour. Il s’agit notamment de jeux qui, d’une manière ou d’une autre, allaient au-delà de ce que la plupart des jeux essayaient de faire à l’époque.






Ne regarde pas en arrière

Créé par le concepteur de jeux vidéo irlandais Terry Cavanagh en 2009, Ne regarde pas en arrière est un court jeu de plateforme basé sur l'ancienne légende grecque d'Orphée et d'Eurydice. Ce jeu pixélisé minimaliste commence avec un homme en deuil sur la tombe de son amant décédé, puis le joueur prend le contrôle de cet homme, trouve une arme à feu et l'emmène dans un voyage aux enfers pour sauver son amant. Une fois l'amant sauvé, le joueur doit continuer à combattre les monstres et éviter les dangers, sans se retourner.



Bien que le jeu imite l'esthétique de l'ancien Atari 2600, il parvient toujours à être une expérience engageante qui dépeint la lutte pour faire face à la perte. À la fin du jeu, il est révélé que le voyage n'était qu'un fantasme de l'homme en deuil. Par rapport aux autres versions de cette histoire, la nature interactive des jeux vidéo permet aux gens de se connecter plus profondément à ces personnages.






Aimé

Développé par l'artiste australien Alexander Ocias en 2010, Aimé est un jeu de plateforme qui demande à ses joueurs de remettre en question la structure de la plupart des jeux vidéo. Tout en faisant naviguer une créature anthropomorphe à travers diverses énigmes simples de plate-forme, un narrateur omniscient donne des instructions telles que « Jetez-vous dans les pointes » ou « Touchez cette statue. Je vais te pardonner.'



L'aspect intéressant de ce jeu est que le joueur peut choisir de suivre ou non les règles. Si le joueur suit les instructions, le narrateur le félicitera et le monde deviendra plus détaillé. Mais si le joueur s’oppose au narrateur, celui-ci ridiculisera le joueur et le monde deviendra plus coloré. Ces choix déterminent la fin que le joueur obtient.

Imminent

Imminent est un jeu d'exploration monochrome créé par l'écrivain américain Gregory Avery-Weir. En tant que chercheur nommé September, le joueur explore « Looming », qui est une terre étrange remplie de vieux artefacts à trouver. En collectant ces objets, le joueur découvre peu à peu l'amour de September, January, et les civilisations qui vivaient à Looming.

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Malgré le style artistique minimaliste, les notes de recherche et les lettres écrites parviennent à raconter une histoire approfondie sur plusieurs groupes différents et un événement mystérieux connu sous le nom d'« Épiphanie ». À la fin de ce court jeu, il y a suffisamment d’histoire pour un court roman.

Une chance

Créé en 2010 par Dean Moynihan, Une chance est un jeu d'aventure dans lequel le joueur n'a qu'une seule chance. Le personnage principal, le Dr John Pilgrim, vient de créer et de diffuser dans l'air un médicament qui « guérit » le cancer. Mais il s’avère rapidement que le médicament tue toutes les cellules vivantes et non seulement les cellules cancéreuses. Durant quelques jours, le joueur devra faire des choix qui détermineront le sort du monde.

Étant donné que le jeu utilise des cookies, quelle que soit la fin obtenue par le joueur, elle sera la seule. À moins qu'ils ne suppriment leur historique, chaque fois que le joueur revient au jeu, le jeu affichera simplement le plan final. Ce jeu est donc l’un des rares jeux de l’histoire à avoir littéralement une mort permanente.

Avec le

Alors que le développeur de jeux vidéo Thomas Brush est récemment devenu célèbre pour des jeux comme Rayures fines , Brush utilisé pour créer de magnifiques jeux flash primés. L'un d'eux est le jeu de plateforme d'aventure Avec le, qui parle d'un garçon nommé Pete qui doit résoudre des énigmes pour échapper à son coma.

Même si le jeu est court, Avec le est une expérience tellement surréaliste et magnifique qu’elle laisse un fort impact. Des années plus tard, Brush a fait une suite à Avec le appelé Chanson jamais , qui peut désormais être joué sur Steam.

Canabalt

En 2009, le concepteur de jeux vidéo indépendant américain Adam Saltsman a créé le jeu qui allait populariser le genre de course sans fin, Canabalt . Ce jeu de plateforme à défilement latéral suit un homme alors qu'il court de bâtiment en bâtiment tout en évitant les dangers qui pourraient le ralentir ou le tuer. Au fur et à mesure que le jeu progresse dans le monde généré de manière procédurale, l'homme devient plus rapide et le joueur continue jusqu'à ce que l'homme meure parce qu'il n'est pas assez rapide ou qu'il manque un saut.

Le jeu a été porté sur divers appareils et consoles, tels que iOS, Android et PSP. Avec des graphismes minimalistes et un gameplay simple et addictif, Canabalt est considéré comme une partie importante de l’histoire du jeu vidéo et un exemple de l’art du jeu vidéo.

Aventures de pantalons fantaisie

Aventures de pantalons fantaisie est une série de jeux de plateforme à défilement horizontal du développeur de jeux vidéo américain Brad Borne. Dans ces jeux, le joueur contrôle Fancy Pants Man, qui est un bonhomme allumette aux cheveux sauvages et un short orange vif. Avec un gameplay basé sur l'élan qui est similaire au Sonic l'hérisson jeux, le joueur explore différents niveaux, collecte des objets cachés, découvre des endroits secrets et bat des boss.

Depuis la sortie du premier jeu en 2006, la série a eu plusieurs suites, est apparue sur diverses consoles, comme la PS3, et a remporté des prix. La fin du dernier opus en 2017, Aventure de pantalons super fantaisie, implique que la série n'est pas encore terminée.

C'est le seul niveau

John Cooney, développeur de jeux vidéo basé à Sacramento, a créé plusieurs jeux méta Flash centrés sur un avatar d'éléphant bleu. L'un d'eux est le jeu C'est le seul niveau, où le joueur doit jouer à travers un niveau encore et encore. À chaque fois, le niveau change légèrement de sorte que le joueur doit faire des choses différentes pour terminer le même niveau.

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En tant que l'un des jeux méta Flash les plus populaires, le jeu a eu plusieurs suites et a même été porté sur le PICO-8. Ce jeu, ainsi qu'un autre jeu de Cooney Succès dévérouillé , se veut un commentaire sur les mécanismes et les tropes du gameplay.

VVVVVV

Cavanagh a réalisé un autre jeu Flash important en 2010. VVVVVV est un jeu de plateforme et de réflexion dans lequel le joueur contrôle le capitaine Viridian alors qu'il explore plus de 400 pièces différentes dans Dimension VVVVVV afin de sauver son équipage. Mais ce jeu de plateforme particulier est différent de la plupart car le joueur ne peut pas sauter. Au lieu de cela, le joueur traverse les obstacles en contrôlant la gravité.

Avec les créatures du jeu provenant du journal des rêves de Cavanagh et du grand monde ouvert à explorer, VVVVVV est une expérience rétro unique qui parvient à créer un univers géant en utilisant des designs minimalistes.

Gyossais

Gyossais est un jeu de plateforme d'horreur pixélisé de style rétro créé par Amon26 sur Newgrounds. Le jeu suit un dieu devenu mortel nommé Oyeatia, qui décide de voyager au cœur d'une Terre post-apocalyptique pour se réconcilier avec la déesse de la Terre appelée Gyossait. Au cours du jeu, le joueur peut choisir d'être pacifiste ou violent pour progresser, ce qui détermine la fin qu'il obtient.

Même si le jeu est un jeu à défilement latéral avec des designs rétro, le jeu parvient à créer une expérience horrifiante et inoubliable remplie de gore accablant, d'images dérangeantes et même de quelques subtiles frayeurs de saut.

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