10 jeux flash qui ont repoussé les limites du genre

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Adobe Flash a été abandonné depuis la fin de 2020 et la plupart des sites Web qui prenaient en charge les jeux Flash et d'autres contenus Flash sont passés à d'autres logiciels, tels que HTML5. Bien que les jeux Flash aient été extrêmement populaires au début des années 2000, le genre n'existe pratiquement plus.





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Même si Flash est maintenant officiellement une relique de l'histoire du jeu vidéo, beaucoup de ces jeux ont fait des choses incroyables dont on devrait parler ou même encore jouer à ce jour. Ceux-ci incluent des jeux qui, d'une certaine manière, allaient au-delà de ce que la plupart des jeux essayaient de faire à l'époque.



Ne regarde pas en arrière

Créé par le concepteur de jeux vidéo irlandais Terry Cavanagh en 2009, Ne regarde pas en arrière est un court jeu de plateforme basé sur l'ancienne légende grecque d'Orphée et d'Eurydice. Ce jeu pixélisé minimaliste commence avec un homme pleurant la tombe de son amant mort, puis le joueur prend le contrôle de cet homme, trouve une arme à feu et le conduit dans un voyage aux enfers pour sauver son amant. Une fois l'amant sauvé, le joueur doit continuer à combattre les monstres et éviter les dangers, sans se retourner.

Bien que le jeu imite l'esthétique de l'ancien Atari 2600, il parvient toujours à être une expérience engageante qui dépeint la lutte pour faire face à la perte. À la fin du jeu, il est révélé que le voyage n'était qu'un fantasme de l'homme en deuil. Comparé à d'autres versions de cette histoire, la nature interactive des jeux vidéo permet aux gens de se connecter avec ces personnages à un niveau plus profond.






Aimé

Développé par l'artiste australien Alexander Ocias en 2010, Aimé est un jeu de plateforme qui demande à ses joueurs de remettre en question la structure de la plupart des jeux vidéo. Tout en naviguant sur une créature anthropomorphe à travers diverses énigmes de plate-forme simples, un narrateur omniscient donne des instructions telles que 'Jetez-vous dans les pointes' ou 'Touchez cette statue'. Je vais te pardonner.'



L'aspect intéressant de ce jeu est que le joueur peut choisir de suivre les règles ou non. Si le joueur suit les instructions, le narrateur félicitera le joueur et le monde deviendra plus détaillé. Mais, si le joueur va à l'encontre du narrateur, le narrateur ridiculisera le joueur et le monde deviendra plus coloré. Ces choix déterminent la fin que le joueur obtient.






Apparaissant

Apparaissant est un jeu d'exploration monochrome créé par l'écrivain américain Gregory Avery-Weir. En tant que chercheur nommé September, le joueur explore 'Looming', qui est une terre étrange remplie d'anciens artefacts à trouver. En récupérant ces objets, le joueur découvre lentement l'amant de septembre, January, et les civilisations qui vivaient à Looming.



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Malgré le style artistique minimaliste, les notes de recherche et les lettres écrites parviennent à raconter une histoire approfondie sur plusieurs groupes différents et un événement mystérieux connu sous le nom d'« Épiphanie ». À la fin de ce court jeu, il y a suffisamment de connaissances pour un court roman.

Une chance

Créé en 2010 par Dean Moynihan, Une chance est un jeu d'aventure où le joueur n'a vraiment qu'une seule chance. Le personnage principal, le Dr John Pilgrim, vient de créer et de diffuser dans l'air un médicament qui « guérit » le cancer. Mais, il est rapidement révélé que le médicament tue toutes les cellules vivantes au lieu des seules cellules cancéreuses. Au cours de quelques jours, le joueur devra faire des choix qui détermineront le destin du monde.

Parce que le jeu utilise des cookies, quelle que soit la fin que le joueur obtient sera la seule fin. À moins qu'ils ne suppriment leur historique, chaque fois que le joueur revient dans le jeu, le jeu affichera simplement le coup de fin. Donc, ce jeu est l'un des rares jeux de l'histoire qui a littéralement la mort permanente.

Avec le

Alors que le développeur de jeux vidéo Thomas Brush est récemment devenu célèbre pour des jeux comme Fines rayures , Brush utilisé pour faire de beaux jeux flash primés. L'un d'eux est le jeu de plateforme d'aventure Avec le, qui parle d'un garçon nommé Pete qui doit résoudre des énigmes pour échapper à son coma.

Bien que le jeu soit court, Avec le est une expérience tellement surréaliste et magnifique qu'elle laisse un fort impact. Des années plus tard, Brush a fait une suite à Avec le appelé Neversong , qui peut maintenant être joué sur Steam.

Canabalt

En 2009, le concepteur de jeux vidéo indépendant américain Adam Saltsman a créé le jeu qui populariserait le genre de course sans fin, Canabalt . Ce jeu de plateforme à défilement latéral suit un homme alors qu'il court d'un bâtiment à l'autre tout en évitant les dangers qui pourraient le ralentir ou le tuer. Au fur et à mesure que le jeu progresse dans le monde généré de manière procédurale, l'homme devient plus rapide et le joueur continue jusqu'à ce que l'homme meure parce qu'il n'a pas été assez rapide ou qu'il a raté un saut.

Le jeu a été porté sur divers appareils et consoles, tels que iOS, Android et PSP. Avec des graphismes minimalistes et un gameplay simple et addictif, Canabalt est considéré comme une partie importante de l'histoire du jeu vidéo et un exemple d'art du jeu vidéo.

Aventures de pantalons fantaisie

Aventures de pantalons fantaisie est une série de plateformes à défilement latéral du développeur de jeux vidéo américain Brad Borne. Dans ces jeux, le joueur contrôle Fancy Pants Man, qui est une figure de bâton avec des cheveux sauvages et une paire de shorts orange vif. Avec un gameplay basé sur l'élan qui est similaire au Sonic l'hérisson jeux, le joueur explore différents niveaux, collecte des objets cachés, découvre des lieux secrets et bat des boss.

Depuis la sortie du premier jeu en 2006, la série a eu plusieurs suites, est apparue sur diverses consoles, comme la PS3, et a remporté des prix. La fin du dernier opus en 2017, Super Fancy Pants Adventure, implique que la série n'est pas encore terminée.

C'est le seul niveau

John Cooney, développeur de jeux vidéo basé à Sacramento, a créé plusieurs méta-jeux Flash centrés sur un avatar d'éléphant bleu. L'un d'eux est le jeu C'est le seul niveau, où le joueur doit jouer à travers un niveau encore et encore. À chaque fois, le niveau change légèrement de sorte que le joueur doit faire des choses différentes pour battre le même niveau.

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En tant que l'un des méta-jeux Flash les plus populaires, le jeu a eu plusieurs suites et a même été porté sur le PICO-8. Ce jeu, ainsi qu'un autre des jeux de Cooney Succès dévérouillé , est censé être un commentaire sur les mécanismes de jeu et les tropes.

VVVVVV

Cavanagh a créé un autre jeu Flash important en 2010. VVVVVV est un jeu de plateforme et de puzzle où le joueur contrôle le capitaine Viridian alors qu'il explore plus de 400 pièces différentes dans Dimension VVVVVV afin de sauver son équipage. Mais ce jeu de plateforme particulier est différent de la plupart car le joueur ne peut pas sauter. Au lieu de cela, le joueur navigue à travers les obstacles en contrôlant la gravité.

Avec les créatures du jeu issues du journal des rêves de Cavanagh et du vaste monde ouvert à explorer, VVVVVV est une expérience rétro unique qui parvient à créer un univers géant en utilisant des designs minimalistes.

Gyossait

Gyossait est un jeu de plateforme d'horreur pixélisé de style rétro créé par Amon26 sur Newgrounds. Le jeu suit un dieu devenu mortel nommé Oyeatia, qui décide de voyager au cœur d'une Terre post-apocalyptique pour se réconcilier avec la déesse de la Terre appelée Gyossait. Au cours du jeu, le joueur peut choisir d'être pacifiste ou d'être violent pour progresser, ce qui détermine la fin que le joueur obtient.

Même si le jeu est un défilement latéral avec des conceptions rétro, le jeu parvient à créer une expérience inoubliablement horrifiante remplie de gore accablant, d'images dérangeantes et même de quelques sauts subtils.

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