10 boss Soulsborne les plus faciles que même les non-joueurs pourraient battre

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Les jeux Soulsborne de Software sont connus pour leurs boss difficiles, mais ces 10 challengers ne prennent pas la peine de se battre.





La collection de RPG d'action de septième, huitième et neuvième génération de From Software, connue collectivement par la communauté sous le nom de série Soulsborne, est réputée pour sa difficulté. Des niveaux complexes et labyrinthiques aux mécanismes cachés et à la menace occasionnelle d'invasion PvP, il y a suffisamment d'offres dans ces titres pour garder même les joueurs vétérans sur leurs gardes.






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Les nombreux boss de la série représentent souvent les obstacles les plus difficiles dans ces aventures, mais, à l'occasion, les développeurs livrent une balle courbe en faisant affronter les joueurs contre des ennemis terriblement sous-alimentés. D'une wyverne à un coup dans âmes sombres 3 à un ennemi standard déguisé en mini-boss dans Sekiro : les ombres meurent deux fois , même ceux qui n'ont absolument aucune expérience avec les jeux de From Software pourraient vaincre ces méchants banals.

Ancienne wyverne (Dark Souls 3)

Un boss de fin de partie rencontré à Archdragon Peak, l'Ancien Wyvern peut sembler intimidant, mais sans la barre de santé, cela ne répondrait probablement pas aux critères pour être considéré comme un boss.






Plutôt que de pirater les chevilles du monstre - l'approche typique lors de l'engagement d'ennemis ressemblant à des dragons dans le Âmes jeux - on s'attend en fait à ce que le joueur passe devant et continue le long du chemin. Il se termine finalement par un rebord à partir duquel le joueur peut sauter et effectuer une attaque plongeante qui tue instantanément le boss.



Emissaire Céleste (Bloodborne)

Une collection de sbires célestes rencontrés juste avant le combat contre le boss contre Ebrietas, fille du cosmos, l'émissaire céleste ne semble pas du tout être un boss. Plutôt que de simplement envoyer toutes les entités de l'arène, le joueur doit trouver le boss caché parmi le groupe d'expériences ratées.






À la moitié de sa santé, l'émissaire céleste augmentera remarquablement en taille, mais sa production de dégâts n'est pas adaptée, et la plupart des joueurs verront cette erreur cosmique prise en charge en moins d'une minute.



Yhorm le Géant (Dark Souls 3)

L'un des Seigneurs des Cendres, Yhorm le Géant joue un rôle très important dans âmes sombres 3 , mais cela ne signifie pas qu'il est un patron particulièrement difficile. Par rapport aux Abysswatchers ou aux Twin Princes, Yhorm est un jeu d'enfant d'un patron qui vise à souligner la tragédie de âmes sombres 3 plutôt que de fournir un engagement à blanc.

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Alors que pirater ses tibias serait à la fois fastidieux et sensiblement difficile, les joueurs sont censés saisir l'arme Stormruler située à l'arrière de l'arène. Son seul but est de déposer Yhorm, un objectif qui peut être atteint avec quelques balançoires complètement chargées.

Décharge incessante (Dark Souls)

Autrefois le plus jeune enfant de la sorcière d'Izalith, Ceaseless Discharge a été corrompu par la Flamme du Chaos et transformé en l'abomination déformée trouvée juste à l'extérieur du domaine de Quaalag. Il n'est pas si difficile lorsqu'il se bat normalement, mais From Software a décidé d'inclure une méthode de fromage optionnelle qui a complètement banalisé cela. Âmes sombres se battre .

Après avoir ramassé l'ensemble noir à ourlet doré, le joueur doit retourner à la porte de brouillard, et la décharge incessante suivra, trébuchant presque sur une falaise dans le processus. À partir de là, tout ce que le joueur doit faire est de pirater son appendice - les mots manquent pour décrire quelle partie du corps il est destiné à être - jusqu'à ce qu'il tombe à sa perte.

Le Dragon Divin (Sekiro : Shadows Die Twice)

Près du point culminant de l'aventure du shinobi, il se rend dans le royaume divin à la recherche des larmes du dragon divin, un objet nécessaire pour mettre fin à la malédiction de l'immortalité qui a transpercé tant de personnes au pays d'Ashina. Massif, semblable à un serpent et indéniablement intimidant, le dragon divin ressemble au genre de bête capable de mener un combat horrible, mais il finit par être l'un des moins difficiles du jeu.

Le boss tombe après un certain nombre de déviations éclairs - des manœuvres qui devraient être assez faciles pour les joueurs qui ont réussi à aller aussi loin dans le jeu - et, comparé à Sword Saint Isshin ou Owl Father, le Dragon Divin est moins qu'une bosse sur la route.

Phalanx (âmes démoniaques)

Basée sur une manœuvre de combat employée par les anciens Grecs, la Phalanx est une masse informe recouverte d'une masse de boucliers et de lances. Se tordant et se tortillant, il peut infliger des dégâts non négligeables aux joueurs qui se tiennent trop près trop longtemps, mais son incroyable faiblesse au feu le rend trop facile à conquérir.

Le premier patron de Les âmes du démon - à part le Vanguard - Phalanx peut donner aux joueurs qui ne maîtrisent pas tout à fait Les âmes du démon' contrôle les problèmes, mais, après avoir cultivé suffisamment d'herbe de croissant de lune, même le plus vert des joueurs soulsborne devrait être en mesure d'abattre le monstre.

Moulinet (Dark Souls)

Malgré la trame de fond tragique et troublante de ce personnage, remarquable même dans un jeu aussi notoirement mélancolique que Âmes sombres —Pinwheel est l'éternel sac de boxe de la communauté From Software. Certainement le boss le plus facile du premier Âmes sombres Titre sauf peut-être pour Asylum Demon, Pinwheel est capable de ne se battre pratiquement pas et peut être envoyé en un seul combo par certaines constructions de force.

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Les développeurs ont peut-être voulu que les joueurs rencontrent Pinwheel beaucoup plus tôt dans le jeu, mais la plupart n'exploreront les catacombes qu'après avoir obtenu le Lord Vessel, ce qui se produit plus de la moitié du jeu.

Démon cupide (Dark Souls 2)

Le démon cupide était autrefois un homme amoureux de Mytha, la reine funeste, un autre patron de âmes sombres 2 . Elle a rejeté ses avances - il est sans aucun doute l'un des patrons les moins datables du Âmes série - et il s'est consigné à une vie de gourmandise dans l'espoir d'attirer d'une manière ou d'une autre son attention.

Le résultat fut le monstre gonflé rencontré dans le Pic terrestre. À peine capable de faire autre chose que de se tordre au sol, le démon cupide est l'un des boss les moins intimidants d'un jeu qui, pour commencer, est relativement court en termes d'ennemis surpuissants.

Brume Noble (Sekiro : Shadows Die Twice)

La plupart des boss rencontrés dans l'effort S de From Software en 2019 ekiro : les ombres meurent deux fois sont incroyablement difficiles, en particulier lors d'une première partie. Cependant, le Mist Noble est littéralement un ennemi régulier auquel on a inexplicablement accordé le statut de boss.

Trouvé juste avant le village de Mibu, le Mist Noble porte probablement la responsabilité de protéger le village de Mibu de l'attention extérieure. Généralement combattu assez tard dans le jeu, Sekiro peut éliminer le Mist Noble en quelques coups d'épée, et il fait même pâle figure par rapport aux boss d'introduction du jeu.

Vrai roi Allant (Demon's Souls)

Techniquement le boss final de Les âmes du démon , True King Allant n'offre aucun défi, mais il offre un important récit édifiant concernant l'influence corruptrice du pouvoir. Amoureux de l'Ancien, il a laissé ses désirs le flétrir et le joueur pourrait partager le même sort s'il choisissait de trahir la Vierge en noir lors de la finale du jeu.

Cela dit, certains pensent que le combat contre True King Allant apparaît comme un anticlimax et, par rapport à de puissants méchants de fin de partie comme Sword Saint Isshin ou Moon Presence, Les âmes du démon ne conclut pas exactement sur une note positive.

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