De Mickey et ses amis aux ajouts les plus modernes, il est étonnant que ces groupes ne se soient pas tous assis à la table pour une campagne Donjons & Dragons.
Avec des films comme Année-lumière , sorti le 17 juin 2022, force est de constater que Disney sait encore créer une aventure absolument merveilleuse. Mais même si certains des travaux les plus récents du studio se sont fortement aventurés dans la science-fiction, il existe des dizaines et des dizaines de films fantastiques de Disney, avec leur propre groupe d'aventuriers dans une quête magique.
Depuis Du Seigneur des Anneaux aux Donjons et Dragons , presque toutes les plus grandes aventures sont animées par une bande d'amis et d'alliés qui les entreprennent et développent leurs personnages en cours de route. Dans cet esprit, il est remarquable de voir combien d’amis Disney semblent correspondre à cette même description.
Taran, Elonwy et Fflêwddur Fflam (Le Chaudron Noir)
Le chaudron noir est sorti au cours de l'un des sommets du genre fantastique, parallèlement à la montée en puissance de Donjons et Dragons et les films fantastiques de Ralph Bakshi. Bien que Disney en ait peut-être lancé un lors de sa livraison, le studio a au moins essayé de faire quelque chose de différent de ses contes de fées traditionnels. Le film leur a permis de montrer leur côté obscur, et il devient en quelque sorte un film culte.
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Cela peut sembler un peu évident, étant donné que ces trois-là constituent en fait le groupe d'aventuriers pour une quête axée sur la fantaisie, mais il y a une bonne raison à cela. Avec Taran dans le rôle du combattant têtu et impétueux, Elonwy dans le rôle du druide waifish qui communique avec son fae familier, et Fflewddur Fflam dans le rôle du barde réticent, ils ont déjà les bases pour une fête d'aventuriers débutants pour une nuit de D&D.
Mérida et la reine Elinor (courageuse)
Tous les groupes d'aventures ne doivent pas nécessairement avoir les archétypes traditionnels du guerrier, du mage et du voleur à la recherche de trésors et de gloire. Parfois, il peut s’agir simplement de deux compagnons cherchant un objectif commun, comme annuler un sort. Dans le cas de Merida et de sa mère du film Pixar Courageux , il n'y a peut-être pas de meilleur exemple visuel d'un garde forestier et de son compagnon animal.
À première vue, Merida n'est peut-être pas le premier personnage auquel un joueur pense lorsqu'il pense à un archétype Beast Master de la classe de rangers de 5E. Cependant, étant donné qu'elle correspond bien à la description de la classe avec son adresse au tir et sa nature indépendante, le fait qu'elle voyage avec un ours comme compagnon ne fait que cimenter l'archétype de son personnage.
Lilo et Stitch (Lilo et Stitch)
Semblable au statut de Beast Master de Mérida, Lilo et Stitch ont une amitié similaire mais dans un cadre différent. Avec son amour pour les créatures étranges et inhabituelles, Lilo pourrait très bien correspondre à l'archétype de Beast Master, mais avec les origines surnaturelles de Stitch, cela pourrait donner à penser qu'il pourrait être interprété comme une fée familière plutôt que comme une bête.
Compte tenu de la nature fièrement étrange de Lilo, il va de soi qu'elle serait classée comme une classe d'utilisateurs de magie comme un sorcier ou un démoniste, mais son penchant pour la collecte d'autres expériences comme son ami à la fourrure bleue pourrait également réaffirmer cet élément Beast Master. Quoi qu’il en soit, sa quête pour interagir avec ces étranges créatures et les sauver constituerait une excellente histoire pour un film. D&D personnage.
Simba, Timon et Puma (Le Roi Lion)
Même s'il peut sembler difficile au premier abord d'imaginer les animaux qui parlent comme un groupe d'aventures en quête, ce n'est pas si difficile pour les acteurs de Le roi Lion. Après tout, de nombreuses campagnes ont porté sur le renversement d’un monarque tyrannique par une équipe d’opprimés, peut-être même dirigée par un royal banni.
Il serait si facile de voir Simba comme un paladin ou un combattant de tabaxi léonin accompagné du espiègle Timon et de son copain barde, Pumbaa. Si un groupe de joueurs est suffisamment imaginatif, l’intégralité de ce classique de Disney pourrait être réinterprété comme une aventure de haute fantaisie.
Grand héros 6 (Grand héros 6)
Réinventer les équipes de super-héros Donjons et Dragons cours, il n'y a rien de fondamentalement nouveau, mais il y a quelque chose de spécial à penser en ces termes pour Grand héros 6 . Avec Hiro présenté comme l'artificier évident capable de créer des merveilles technologiques pour améliorer le reste de ses amis, la seule partie difficile est de classer le reste de l'équipe.
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Pour faire court, l'équipe est composée de l'essentiel pour une fête d'aventurier. De l'escrime de Wasabi à l'homme en monstre qu'est Fredzilla, l'équipe a toutes les bases couvertes pour affronter n'importe quelle menace, notamment avec l'aide de leur automate gonflable.
L'équipe (devenant rouge)
Le réalisme fantastique a été une saveur populaire ces dernières années pour la Walt Disney Company, mais l'intrigue de Devenir rouge ne serait vraiment pas si différent si le décor de la capsule temporelle du Canada de 2002 était échangé contre un monde fantastique et fantaisiste. Une jeune fille confrontée à une malédiction transformatrice est certainement un complot fantastique que beaucoup ont déjà vu, il est donc logique qu'un D&D le personnage partagerait une histoire similaire.
Avec Mei, qui est évidemment le druide métamorphe du groupe, l'équipe est composée de Miriam, Priah et Abby qui pourraient toutes facilement s'intégrer dans différentes classes. Les passions particulières et les accès de rage d'Abby feraient d'elle une candidate barbare de choix pour tout groupe d'aventuriers.
Robin des Bois et compagnie (Robin des Bois)
Il n'y a aucune règle stipulant que tous les joueurs doivent appartenir à des classes différentes, et une bande de voleurs et de voleurs ne serait certainement pas hors de question pour Robin des Bois et sa bande de joyeux compagnons de la forêt de Sherwood. Avec l'acceptation peut-être de Friar Tuck en tant que moine ou clerc et d'Alan-A-Dale en tant que barde évident du parti, le reste du casting pourrait être absolument stellaire pour une campagne enthousiaste d'aventuriers fanfarons.
Bien que le film ne comporte aucun élément magique comme certains des autres contemporains de Disney, le décor de l'adaptation de Disney de Robin des Bois pourrait facilement faire la transition vers un D&D paramètre. Une fois de plus, le thème d'un monarque tyrannique et d'une armée corrompue d'hommes de main n'est pas si exagéré pour une campagne.
Winnie l'ourson et ses amis (Les nombreuses aventures de Winnie l'ourson)
Pour reprendre une citation de Owl, « l'aventure est une chose merveilleuse ». S'il y a une chose que tous les DM et tous les joueurs savent, c'est que l'imagination est l'élément le plus puissant de toute session de jeu. Donjons et Dragons. Par petite exagération, aucun groupe de personnages Disney ne maîtrise cela mieux que Winnie l'ourson et le reste de ses amis de Hundred Acre Wood.
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Des dizaines de sorties de Pooh impliquent des aventures imaginaires avec lui et ses amis. Il y a même un épisode télévisé dans lequel ils assument l'identité de personnages fantastiques dans un jeu de société. Sûrement un D&D un match entre Ourson, Tigrou et Bourriquet ne serait pas si loin du stade approximatif.
Les Muppets (Divers)
Avec le grand nombre de rôles différents que tous les personnages de Muppet ont joué et tous les films et émissions qu'ils ont parodiés, c'est un peu étrange qu'ils n'aient pas reçu le traitement épique fantastique complet. Bien qu'ils aient couvert du matériel de L'Île au Trésor, Le Magicien d'Oz, et même Le Manoir Hanté, les Muppets ne se sont pas encore lancés dans une Le Seigneur des Anneaux- quête de niveau.
La répartition des classes et l'attribution des différents personnages peuvent être laissées entièrement à la discrétion du cinéaste, mais voir Kermit, Miss Piggy, Gonzo et tous les autres assumer des rôles dans les Royaumes Oubliés ouvre grande la porte à des possibilités comiques. Même un crossover avec Vox Machina serait absolument hilarant.
Mickey, Donald et Dingo (Divers)
Mickey, Donald et Dingo sont peut-être les personnages Disney les plus polyvalents en matière de rôles interchangeables. Le trio a tout fait, des nettoyeurs d'horloge aux chasseurs de fantômes, il est donc logique qu'ils tombent dans un D&D partie d'aventuriers sans le moindre contretemps, surtout avec leur expérience RPG dans des choses comme le Coeurs du Royaume série.
Mickey est déjà suffisamment expérimenté pour être le magicien ou le sorcier du groupe, Dingo est plus fidèle que n'importe quel paladin ou clerc, et Donald a suffisamment de rage explosive pour remplir toute une horde de barbares, écrit pratiquement le matériau lui-même. Avec les doigts du studio dans tant de tartes, c'est étonnant qu'ils n'aient rien négocié avec Wizards of the Coast pour un crossover magique.
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