10 tropes communs dans presque tous les jeux vidéo de super-héros modernes

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Peu importe comment ils innovent et les intègrent, en fin de compte, la plupart des jeux de super-héros modernes ont au moins un ou deux tropes.





C'est une période intéressante pour les jeux de super-héros, c'est le moins qu'on puisse dire. Les graphismes et la narration étant considérablement améliorés dans le domaine du jeu, les nouveaux jeux de super-héros qui sortent ont maintenant la possibilité de correspondre au type de narration que seuls les bandes dessinées et les films pouvaient se permettre dans le passé.






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Bien que tous les nouveaux jeux n'aient pas été gagnants, des jeux comme le Batman : Arkham séries, Spiderman de Marvel , et Les Gardiens de la Galaxie de Marvel ont été des expériences riches et enrichissantes. Cela ne veut pas dire, cependant, que ces jeux n'ont pas leurs tropes, même ceux qui rompent avec les structures conventionnelles.

Mondes ouverts

C'est l'un des plus anciens tropes, comme lorsque le jeu vidéo est lié à Spiderman 2 a fait ses débuts l'idée d'un vaste terrain de jeu à explorer pour le héros, quelque chose que d'autres jeux n'ont pas tardé à exploiter. Alors que presque tous les autres jeux Spider-Man comportaient une Big Apple en monde ouvert, le Arkham les jeux ont vu Batman passer de l'exploration du tristement célèbre asile à Gotham City lui-même.






Les jeux du monde ouvert ont eux-mêmes de nombreux clichés, mais on s'attend à ce qu'un jeu de super-héros ait un vaste monde ouvert. Cependant, avec Les Gardiens de la Galaxie de Marvel prouvant que les expériences de super-héros linéaires peuvent fonctionner, cela ne sera peut-être plus aussi courant à l'avenir.



Conceptions compliquées

Les super-héros sont connus pour leurs conceptions de costumes, avec la technologie fournie par la plupart des moteurs de jeu modernes, désormais capable de donner à ces conceptions un nouveau niveau de détail. Cela dit, il est étrange que de nombreux concepteurs de jeux aient décidé d'opter pour des conceptions plus complexes et dignes d'un film qu'aucun artiste ne voudrait jamais dessiner.






Tout cela pourrait être attribué aux concepteurs de jeux qui souhaitent apposer leur propre marque sur les personnages, et dans de nombreux cas, cela fonctionne très bien. Cela dit, il n'est pas toujours garanti de fonctionner, car Les Vengeurs de Marvel et Injustice 2 Les conceptions de personnages ont été critiquées pour être à la fois trop conçues et totalement inoubliables.



Voyage rapide

Les voyages rapides ne sont pas un trope exclusif aux jeux de super-héros, car c'est un trope des jeux vidéo en monde ouvert dans leur ensemble. Cependant, de nombreux jeux de super-héros, en particulier Spiderman de Marvel et Batman : Origines d'Arkham, ont mis en place des mécanismes de déplacements rapides.

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Origines d'Arkham ' le voyage rapide est le plus notable, car c'était la seule entrée de la franchise qui avait un voyage rapide. Ce n'est pas aussi courant que la plupart des gens le pensent, mais les voyages rapides sont quelque chose qui apparaît assez souvent dans les jeux de super-héros.

Voler à travers les anneaux

Cela a commencé avec le pire jeu Superman, mais l'idée de faire voler un super-héros à travers des cerceaux flottants semble être restée. Superman 64 n'a vu aucune fin de guff pour ses segments qui ont vu Superman voler à travers des anneaux apparemment sans fin, mais les jeux de super-héros modernes ont apparemment appris des escapades inutiles de The Man of Steel.

Souvent, des segments comme celui-ci sont réservés à des exercices d'entraînement qui ont tendance à avoir une forme de récompense à la fin, ce qui n'était pas le cas avec le voyage de Superman à travers une métropole chargée de brouillard de Kryptonite. Un autre avantage est que ces nouveaux jeux de super-héros ont de bien meilleurs contrôles.

Une certaine forme d'objets de collection

Les objets de collection jouent sur les habitudes des joueurs du monde ouvert, ce qui n'est pas nécessairement une mauvaise chose, car il est assez amusant de voir à quel point un jeu peut être terminé avant d'atteindre la fin de la campagne. Les objets de collection dans les jeux de super-héros n'étaient pas nouveaux lorsqu'ils se sont étendus aux mondes ouverts, mais maintenant ils sont devenus beaucoup plus répandus.

Bien qu'ils aient vieilli dans les suites, les trophées du Riddler dans le Arkham les jeux étaient une incitation décente à continuer à jouer après la fin de l'histoire, même si c'était juste pour voir Riddler obtenir sa récompense. Un autre exemple solide vient de Spiderman de Marvel , avec les sacs à dos éparpillés dans New York contenant des objets rappelant les exploits passés de Spidey.

Troie Baker

Lorsqu'un joueur lance un jeu de super-héros moderne, ce n'est qu'une question de temps avant que la voix suave de Troy Baker ne parvienne à ses oreilles. Baker est surtout connu pour avoir exprimé Joel dans Le dernier d'entre nous , mais il a également fait connaître sa présence dans divers jeux vidéo de super-héros.

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Du côté de Marvel, il a exprimé Loki et Hawkeye dans le lego-merveille jeux, ainsi que Bruce Banner dans Les Vengeurs de Marvel , tandis que pour DC, il est l'un des rares acteurs à avoir joué à la fois Batman et The Joker dans de nombreux projets de jeux vidéo tels que Batman : une série révélatrice et Origines d'Arkham . Même s'il n'est pas la tasse de thé de tout le monde, il est clair que Troy Baker a une passion pour les trucs ringards.

Torsion des méchants

Les super-héros ne sont rien sans leurs méchants emblématiques, nombre de ces méchants étant les principaux méchants de nombreux jeux de super-héros. Bien que ce ne soit peut-être pas quelque chose que la plupart retiendraient, il est devenu un peu un trope qu'un personnage se révèle être le principal méchant du jeu dans une tournure choquante.

Il y a des révélations moins importantes là-bas, avec Ra's Al Ghul qui tire les ficelles Ville d'Arkham et le Joker faisant de même dans Origines d'Arkham , mais la plupart du temps, il s'agit d'une révélation surprenante. Pour être juste, beaucoup ont peut-être vu la révélation de Doc Ock dans Spiderman de Marvel à venir, mais personne ne pouvait savoir que Vicki Vale était Lady Arkham dans Batman : une série révélatrice , ce qui rend cette révélation d'autant plus étonnante.

'Est-ce que ce personnage ferait vraiment ça?' Missions

Pour utiliser un exemple concret, Spiderman de Marvel a de grandes missions secondaires, mais quand Spider-Man accepte d'aider un sans-abri nommé Howard à trouver des pigeons, cela semble un peu étrange. Ne vous méprenez pas, Howard est un gars sympa, mais cela amène le joueur à se demander: 'Est-ce que ce personnage ferait vraiment ça?'

Il existe d'autres exemples de telles quêtes secondaires, certaines des missions de bon nombre de ces jeux semblant étranges et déplacées. Juste pour donner un autre exemple, Batman n'aurait-il pas découvert où se trouvait Riddler bien avant qu'il ne doive ramasser tous ces trophées ?

Un style de jeu à la Arkham

Autant qu'il a été utilisé, le Arkham Le style de jeu est un modèle adéquat pour créer un jeu de super-héros. Le combat lyrique, la mécanique furtive et la mécanique à l'échelle du bâtiment ont été mis en œuvre et réorganisés par de nombreuses sociétés de jeux pour s'adapter à leurs personnages.

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Spiderman de Marvel l'a fait, Captain America : Super Soldat l'a fait, même Les Vengeurs de Marvel , un jeu de service en direct, l'a fait. Avec le jeu utilisant le système Nemesis , il est probable que le prochain titre centré sur Wonder Woman de Monolith utilisera un Arkham -comme le style de jeu, donc ce trope ne va pas disparaître de si tôt.

Un sentiment d'absence de but en fin de partie

Qu'ils soient basés sur les héros des deux grands ou sur un jeu de super-héros original, la plupart des jeux de super-héros modernes ont au moins un problème commun. Une fois le jeu terminé et les objets de collection et les quêtes secondaires terminés, y a-t-il encore un intérêt à continuer à jouer au jeu ?

Si un joueur a terminé la majeure partie du jeu, cela rend l'exploration du monde du jeu un peu sans but, c'est le moins qu'on puisse dire. En fin de compte, cela peut avoir quelque chose à voir avec l'aspect monde ouvert de la plupart des jeux de super-héros, car des jeux plus linéaires comme Les Gardiens de la Galaxie de Marvel et Batman : une série révélatrice dire leur morceau et conclure rapidement.

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