10 clichés dans presque tous les jeux FPS (y compris Call Of Duty)

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Depuis des décennies, le genre de jeu de tir à la première personne présente de nombreux tropes qui fonctionnent, tandis que d'autres sont devenus des clichés fatigués.





Pour le meilleur ou pour le pire, les jeux vidéo reposent sur de nombreux tropes. Quand un jeu fait quelque chose de si bien, il est logique qu'une autre société de développement de jeux en emprunte certains aspects pour essayer de se l'approprier. Sans surprise, cela s'applique à la vaste bibliothèque du genre des jeux de tir à la première personne dans le monde du jeu.






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À partir de Perte à long terme Appel du devoir série, il existe de nombreux tropes emblématiques, mais il y a aussi les clichés qui sont dans presque tous les jeux. Parfois, ils sont inévitables tandis que d'autres sont si anciens que cela peut rendre un FPS comique par accident.

Les tourelles ne sont plus amusantes

Courir à pied en tant que héros principal est toujours la viande et les os de tous les meilleurs tireurs à la première personne. Malheureusement, de nombreux jeux FPS ont tendance à tuer le flux des segments de combat en forçant le joueur à monter sur une tourelle.






Le plus souvent, les segments de tourelle sont des segments de tir sur rail qui se résument à maintenir la gâchette enfoncée jusqu'à ce que tout soit mort ou explosé. Ils sont très rarement amusants et la plupart d'entre eux se sentent identiques les uns aux autres, ce qui les rend redondants et ennuyeux.



Segments de véhicules

C'est un cliché qui peut fonctionner comme indiqué avec les séquences de véhicules traditionnelles dans les nombreux jeux vidéo James Bond à la première personne. Cependant, les segments de véhicules les plus courants sont ceux qui, tout comme les segments de tourelle, semblent forcés et inutiles.






Les segments de conduite dans les anciens Bonjour jeux et toute utilisation d'un véhicule dans Borderlands en sont de parfaits exemples. Les commandes de conduite sont souvent trop maladroites ou trop sensibles, ce qui oblige à réessayer ces segments encore et encore au point d'ennui et de frustration.



Beaucoup trop d'équipement

Dans des jeux comme Wolfenstein ou Tomber , c'est très amusant de manier un arsenal qui peut remplir la fosse des Mariannes en raison de la nature exagérée de ces titres. Cependant, des jeux sur des soldats réguliers tels que Appel du devoir sont un peu humoristiques avec ce que les personnages peuvent porter.

Dans le monde réel, les magazines entièrement chargés sont plutôt lourds et souvent, les héros des titres FPS transportent littéralement des centaines et des centaines de tours. Cela n'atteint même pas les jeux qui permettent au joueur de manier plusieurs armes à feu principales, une arme de poing secondaire, des grenades, une arme de mêlée et des munitions en même temps.

Couverture parfaite pour les séquences d'action

C'est un trope qui peut être trouvé à la fois dans les tireurs à la première et à la troisième personne, dans des pièces ou des zones massives qui comportent des barricades à hauteur de taille, de grandes boîtes ou des poutres pour que le héros se cache derrière. Ce qui aggrave ce cliché, c'est que souvent, il n'y a pas de couvertures comme celle-ci auparavant.

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En conséquence, chaque joueur peut prédire qu'une séquence d'action est sur le point de commencer. Appel du devoir , Borderlands , Champ de bataille , et En être loin les jeux présentent tous ce cliché. Cela fait que ce qui devrait être des embuscades intenses ressemble à des rencontres banales auxquelles tout joueur peut être prêt.

Le protagoniste silencieux

Pour chaque Blaskowicz de Wolfenstein , il y a les protagonistes de Champ de bataille où ils sont une toile vierge. Pas de voix, et parfois pas de visage, juste un pion pour les autres personnages du jeu à qui donner des ordres. Appel du devoir a changé de temps en temps, mais généralement, le héros principal n'est pas un personnage.

Cela peut fonctionner dans une certaine mesure, comme le montre Gordon Freeman de Demi vie ou Doom Slayer du Perte séries . Cependant, les joueurs aiment aussi un bon protagoniste dans lequel s'investir, c'est pourquoi ils aiment les goûts des nombreux personnages de Borderlands ou Booker DeWitt de Bioshock Infinite .

Le guide vocal pratique

Le plus souvent, un tireur à la première personne finit par tenir la main du joueur pendant presque toute l'expérience. Même s'il ne s'agit pas d'une expérience linéaire, le personnage principal se retrouve toujours avec une voix désincarnée dans sa tête lui disant quoi faire ou lui fournissant des tas d'expositions.

Cela a du sens pour un didacticiel ou un dialogue d'histoire essentiel, mais après un certain temps, les voix guidant le joueur peuvent devenir désagréables. Surtout dans les situations où l'objectif est loin d'être difficile à comprendre et/ou à mémoriser, ce qui rend la répétition constante de l'objectif à l'oreille du joueur comme redondante.

Objets explosifs parfaitement placés

Même si c'est au milieu d'un terrain herbeux, il semble toujours y avoir du matériel explosif positionné là où l'ennemi se trouve ou va se mettre à couvert. Il peut s'agir d'un baril, d'une boîte ou même d'un véhicule garé qui, lorsqu'il est filmé, explose comme s'il s'agissait d'une scène d'action dans un film de Michael Bay.

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Non seulement cela n'a pas beaucoup de sens en termes de placement, mais il a été confirmé que tirer des barils d'essence ou de jerrican ne peut pas provoquer d'explosions ni même allumer un incendie. C'est aussi un handicap surutilisé pour aider les joueurs qui sont bloqués plutôt que de les laisser surmonter eux-mêmes un défi.

L'allié devient le méchant

À ce stade, les développeurs ont rendu impossible de faire confiance à qui que ce soit d'autre qu'à eux-mêmes en raison des nombreuses fois où un allié trahit le héros principal et devient le principal méchant. Le nombre Appel du devoir campagnes d'histoires sont vraiment allés trop loin avec ce trope, avec une grosse torsion que le personnage principal est en fait méchant.

Même Perte , BioShock , et Portail souffrent de ce cliché galvaudé. En conséquence, ce n'est presque jamais une surprise quand quelqu'un se retourne contre le héros, atténuant l'impact de ce qui est censé être quelque chose de déchirant. Au lieu de cela, c'est juste un moyen d'avoir un personnage que les joueurs veulent tirer.

L'arme expérimentale

Souvent vu dans les campagnes, le héros principal utilisera une grande variété d'armes pour éliminer les ennemis. À un certain moment, le héros a besoin d'un as dans le trou et, par conséquent, il reçoit commodément une arme expérimentale exagérée qui est essentiellement une arme de destruction massive.

Le meilleur exemple en serait le BFG-9000, l'une des armes les plus dévastatrices du Perte series , les jeux qui ont lancé et perfectionné ce trope. Depuis lors, on peut le voir dans de nombreux autres jeux ; le Gjallarhorn de destin , le MIRV expérimental de Tomber , et même l'Épée d'Énergie du Bonjour séries.

Tout roule sur vos épaules

Garder le joueur impliqué dans l'action et l'histoire est logique, donc les avoir importants pour beaucoup de choses est logique. Cependant, de nombreux tireurs à la première personne décident de rendre toutes les autres personnes de l'univers complètement inutiles. faire de chaque petit aspect d'une mission un tour sur les épaules du héros.

Ce cliché est le plus notable dans les tireurs militaires modernes tels que Appel du devoir ou Champ de bataille où le protagoniste principal semble être le seul personnage qui peut même viser une arme. Chaque petite tâche, qu'il s'agisse d'affronter des ennemis ou d'armer une bombe, est confiée au héros principal au lieu d'impliquer un véritable expert.

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