Qu'il s'agisse de bandes dessinées, de nouvelles ou de prose traditionnelle, le cinéma et l'imprimé entretiennent une relation fructueuse depuis des décennies, environ les deux tiers de tous les lauréats du meilleur film aux Oscars étant basés sur des œuvres écrites. Malgré cela, l'histoire des adaptations réussies des livres n'a pas encore été aussi importante pour les jeux vidéo.
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Malgré cela, les différents morceaux de littérature, de l'horreur moderne à la poésie classique, qui ont été adaptés avec succès dans les jeux vidéo prouvent qu'il y a beaucoup de potentiel pour que ces deux médiums fonctionnent ensemble, comme on le voit dans bon nombre des franchises les plus célèbres d'aujourd'hui.
La série Witcher
Avec trois jeux principaux et un certain nombre d'extensions et de retombées, Le sorceleur est l'une des franchises RPG les plus appréciées du jeu. Là où Geralt de Riv et ses aventures ont commencé, c'est avec une nouvelle de 1986 de l'auteur polonais Andrzej Sapkowski. Cette nouvelle, simplement intitulée 'Wiedzmin' (ou 'Witcher' en anglais), est finalement devenue une série composée d'un certain nombre de romans et de recueils de nouvelles sur le titulaire Witcher.
Bien que leur relation ait connu des hauts et des bas avec des désaccords sur les redevances et les frais de licence, Sapkowski et le développeur CD Projekt Red ont récemment renégocié leur contrat, ce qui signifie que nous continuerons probablement à obtenir plus de jeux et de marchandises liés au Sorceleur IP.
Série Métro
Dans le Métro série, les joueurs tentent de survivre dans une Russie post-apocalyptique qui a vu sa surface devenir complètement inhospitalière après que des bombes nucléaires aient quitté la zone baignée de radiations intenses. Alors que le premier jeu agit comme une adaptation assez traditionnelle du roman du même nom de l'auteur russe Dmitry Glukhovsky en 2002, les jeux et les livres vont et viennent pour compléter le récit par la suite.
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Pour obtenir l'histoire principale complète dans l'ordre, les joueurs doivent continuer avec le roman Métro 2034 , jeu Métro : La dernière lumière , roman Métro 2035 , et jeu Métro Exode C'est un va-et-vient complexe, mais cela crée une relation symbiotique intéressante entre les médiums que l'on trouve rarement.
Je n'ai pas de bouche et je dois crier
La nouvelle d'Harlan Ellison Je n'ai pas de bouche et je dois crier est une nouvelle intense de son recueil du même nom qui mêle science-fiction et horreur pure. L'histoire, qui se déroule dans un futur lointain, suit les dernières personnes vivantes sur Terre après qu'un superordinateur a développé une haine insatiable pour l'humanité.
L'ordinateur, qui contrôle tout, utilise les peurs et les insécurités de chacun pour rendre sa vie aussi misérable que possible. Le jeu suit cette prémisse générale et la modifie, demandant à la place aux joueurs de guider chacun des cinq survivants à travers des situations simulées destinées à exploiter leurs défauts et leurs peurs. De plus, la plupart des horreurs étant psychologiques, Je n'ai pas de bouche et je dois crier est toujours terrifiant, malgré son âge.
Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 a poursuivi la tradition de CD Projekt Red de baser ses jeux sur des propriétés établies, bien qu'avec cette incursion dans le monde ouvert de la science-fiction, ils aient trouvé leur inspiration dans un autre type de livre. Au lieu d'un roman traditionnel, Cyberpunk 2077 est basé sur la Cyberpunk série de livres de jeux de rôle sur table écrits par Mike Pondsmith.
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Les livres de jeu de rôle suivent une progression narrative de l'original (qui se déroule en 2013) au plus récent. Rouge cyberpunk (2045), le jeu vidéo se déroulant après tous (2077). Alors que le jeu a retrouvé quelques dates et détails du livre de table, il y a une continuité avec de nombreux personnages et événements présents dans les deux.
Rainbow Six de Tom Clancy
Alors que des dizaines de jeux portent le nom et la marque Tom Clancy, peu sont en fait basés sur des romans écrits par l'auteur. Écrire des livres à succès comme La chasse à octobre rouge et La somme de toutes les peurs , Clancy a également cofondé le développeur Red Storm Entertainment en 1998, qui a sorti le jeu arc-en-ciel six d'après son roman du même nom.
Finalement, Ubisoft a acheté le nom de Tom Clancy, l'étendant à des franchises comme La division et Cellule éclatée qui ne sont pas réellement basés sur les romans de Clancy. Ces séries se sont poursuivies longtemps après la mort inattendue de Clancy en 2013.
HARCELEUR. Série
HARCELEUR. Le lien de 's à la littérature n'est pas aussi proche qu'une adaptation directe, mais il est clair qu'une grande partie du cadre et des prémisses du jeu proviennent de l'œuvre de science-fiction russe d'Arkady et Boris Strugatsky en 1977 Pique-nique en bordure de route .
HARCELEUR. est, plus précisément, une adaptation du film de 1978 au titre similaire d'Andrei Tarkovsky Harceleur , qui est à son tour une pseudo-adaptation de l'œuvre russe susmentionnée. Les deux versions de l'histoire se concentrent sur des personnes s'aventurant dans des «zones» mystérieusement contaminées remplies de danger et de promesses de richesse, naviguant dans des pièges invisibles et des inversions sur la physique connue.
L'enfer de Dante
Jeu viscéral de 2010 L'enfer de Dante a peut-être évité tout commentaire social et toute subtilité présente dans la 12e œuvre classique originale du poète italien Dante Alighieri du même nom, mais le violent slasher à la troisième personne s'est tout de même beaucoup inspiré thématiquement de cette célèbre représentation de la pègre chrétienne.
Bien que très différents dans le ton et l'intrigue, L'enfer de Dante a réussi à donner vie à des adaptations mémorables des différents anneaux nivelés du monde souterrain de Dante, chacun thématiquement basé sur un péché mortel différent et rempli de monstruosités conçues de manière appropriée. Le récit du jeu s'est peut-être terminé sur une falaise, mais, malheureusement pour les fans, le L'enfer de Dante la suite ne semble pas se produire.
Appel de Cthulhu
Les histoires d'horreur de l'auteur H. P Lovecraft ont indirectement inspiré de nombreux jeux, mais quelques-uns, comme le développeur Cyanide 2018 Appel de Cthulhu , s'inspirent plus directement du célèbre mythe. Bien que leur dépendance à l'horreur cosmique et à ce qui n'est pas vu rende souvent le travail de l'auteur difficile à adapter, Appel de Cthulhu astucieusement mélangé un certain nombre d'histoires dans un jeu de mystère effrayant et atmosphérique à la première personne.
Techniquement basé sur le jeu de table de 1981 du même nom, qui était à son tour basé sur la fiction originale, le jeu oblige les joueurs à remettre en question les sens du protagoniste et à s'appuyer sur l'intelligence plutôt que sur la force, deux éléments communs de l'horreur lovecraftienne.
Parasite Eve Série
Roman d'horreur de science-fiction de 1996 de Hideaki Sena Ève parasite pose la question : 'Et si les mitochondries faisaient réellement partie d'un être sensible attendant de prendre le contrôle de la planète entière ?' La prémisse peut sembler étrange, mais le roman a été le tout premier récipiendaire du prix du roman d'horreur japonais et a conduit au développement de séries de mangas et de jeux vidéo.
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Alors que le troisième et dernier jeu de la série s'éloigne largement du récit du roman, les deux premiers, Ève parasite (1998) et Parasite Ève II (1999), agissent comme des suites du roman original.
Conan Exilés
La propriété intellectuelle de Conan doit peut-être son apparence, son cadre et ses histoires à un certain nombre de supports d'entraînement, mais ils ont tous commencé avec les plus de 20 histoires, poèmes et essais de Robert E. Howard publiés dans les années 1930. Ces histoires, qui se déroulent pendant l'ère fictive de la Terre hyborienne (entre le naufrage de l'Atlantide et la montée des civilisations anciennes connues), sont dans le domaine public depuis les années 1960 et ont inspiré des dizaines de jeux dans presque tous les genres.
Le plus récent, cependant, est celui de 2018 Conan Exilés . Dans ce jeu de survie en monde ouvert, les joueurs ne jouent pas le héros titulaire, mais plutôt l'un des nombreux exilés forcés de survivre à la fois à l'environnement barbare des friches, aux monstres qui l'habitent et à d'autres humains qui cherchent à prendre ce qu'ils peuvent de force.
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