Les 10 meilleures histoires de légion de super-animaux de compagnie tirées des bandes dessinées

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Le dernier blockbuster animé de Warner Bros., DC League of Super-Pets, voit le chien de compagnie de Superman, Krypto, former un super-groupe d'animaux pour sauver les membres de la Justice League qui ont mangé en étant retenus captifs par Lex Luthor. Bien que certains éléments soient tirés des bandes dessinées, les scénaristes exercent leurs libertés créatives.





Sur les pages de DC, il existe de nombreuses autres histoires intéressantes mettant en vedette la version animale de la Justice League, populairement connue sous le nom de Legion of Super-Pets. Qu'ils fassent équipe avec des super-héros populaires ou qu'ils partent seuls à l'aventure, les super-animaux s'amusent toujours beaucoup.






Les super-animaux sont rappelés de temps à autre

Au cours de leur bataille contre les Brain-Globes en BD d'aventure #293 , les légionnaires remarquent que les méchants ne peuvent pas contrôler l'esprit du chien de Superboy, Krypto. Ils rappellent donc tous les super animaux de compagnie de différentes périodes pour les aider.



DC a de nombreuses histoires de voyage dans le temps mémorables, mais celle-ci est plus mémorable car elle contient de brefs camées de la plupart des principaux Kryptonains. C'est amusant de voir le futuriste Superman approuver la sortie de Beppo le super-singe et Supergirl se lamenter sur les inconvénients avant de laisser partir Streaky et Comet le super-cheval. Plus important encore, ce sont les animaux qui obtiennent le crédit de la victoire au lieu des humains, Saturn Girl reconnaissant leur contribution et les baptisant comme la Légion des super-héros.

La révolte des super-animaux

Dans BD d'aventure # 364 , les super-animaux de compagnie se mettent en colère lorsque les légionnaires les réprimandent pour avoir échoué à une tâche. Lorsqu'ils apprennent que les membres de la planète Thanl les vénèrent et leur ont même construit des statues, ils décident de s'y installer.






Les lecteurs de bandes dessinées ont rarement droit à des combats entre humains et animaux, mais ici, ils empruntent tous la voie sans limites dans ce qui est l'un des meilleurs amis devenus des contes de méchants. Heureusement, une trêve émerge avant que quiconque ne meure. Et tout vient d'une tournure où il est révélé que les habitants de la planète Thal sont les véritables antagonistes qui voulaient que la querelle se produise depuis le début.



Proty rejoint l'équipe

Après avoir voyagé au 30e siècle en BD d'aventure #309 , la Légion rencontre Proty, une créature d'une planète sans nom du système solaire Antarès. Après les avoir aidés à vaincre le Time Trapper, ils en font un membre de la Légion.






DC arrive à nouveau à jouer avec le voyage dans le temps d'une belle manière dans ce scénario particulier. Puisque Proty est du 21e siècle, il faut le transporter dans l'époque actuelle, qu'il n'aime pas particulièrement mais à laquelle il s'adapte quand même. Proty se révèle également plus sympathique car il n'est pas aussi arrogant que le reste des membres. Il propose même de relever quatre défis différents pour prouver qu'il est qualifié pour faire partie de l'équipe.



Légion des familiers exécutifs

Au 853ème siècle, comme on le voit dans DC 1 Million Géant de 80 pages #1 , l'univers est plein de super animaux. Afin de les maintenir en ordre, une future version des super-animaux de compagnie, désormais connue sous le nom de Legion of Executive Familiars, se voit confier la tâche de les gouverner.

En effaçant le récit habituel des animaux de compagnie, la course DC 1 Million finit par être plus saine. Les lecteurs et les méchants sont obligés de prendre les animaux au sérieux, leurs capacités précédentes ont toutes été multipliées par Power 9. Cela les rend aussi puissants que les super-héros qui les possédaient. De plus, les amoureux des animaux ont l'embarras du choix quant à qui choisir comme favori car il existe toutes sortes de super-animaux.

Beppo transforme tous les humains en primates

Dans Super amis DC # 14 , Kanja Ro envahit la Terre avec un groupe de fourmis géantes. Afin de les vaincre, Wonder Woman fait équipe avec les super-animaux de compagnie et ordonne à Beppo d'utiliser l'équipement de Super-Gorilla Grodd pour transformer tous les humains en primates ressemblant à Kong.

Regarder Wonder Woman faire équipe avec les super-animaux de compagnie est rajeunissant car ils travaillent principalement avec Superman, Supergirl et Batman. Son geste est génial car il est impossible que l'équipe ait vaincu les fourmis géantes à elle seule. Avec tous les humains travaillant en coordination, une victoire devient beaucoup plus facile.

Les super-animaux trouvent une nouvelle maison

N'ayant pas de base d'opérations, les super-animaux demandent aux Tiny Titans s'ils peuvent partager la Tiny Treehouse avec eux dans Petits Titans #28 . Les Titans refusent initialement, mais lorsque les super-animaux sont rejoints par Ace the Bat-Hound, Protty et B'dg, ils sont autorisés à utiliser l'espace.

Une fois de plus, l'indépendance des super-animaux est soulignée. Les voir s'organiser, comme c'est le cas dans le film, est satisfaisant. Le scénario crée également le lien titan-légion que les fans des projets d'action en direct de DC ne connaissent que trop bien. Les séries Titans , est l'un des films et émissions de télévision où Krypto fait une apparition .

La Légion bat Darkseid

L'un des plus grands méchants de Superman, Darkseid, prévoit de détruire la Terre à l'aide d'une météorite dans Aventures Familiales Superman #12 . Il piège les membres de la Justice League sur la météorite, forçant la Légion à intervenir.

Bien que les super-animaux de compagnie soient souvent ignorés dans tous les problèmes de bandes dessinées de DC, des situations comme celles-ci prouvent pourquoi ils sont très nécessaires. Si les membres de la Justice League étaient les seuls héros dont dépendaient les humains, la Terre aurait été détruite à cette occasion particulière.

Super-animaux zombies

Dans Dark Nights: Death Metal Le Multivers Qui Rit #1 , l'un des nombreux liens avec le 'Death Metal', un virus transforme tous les humains et les animaux en zombies. Tous les Legion of Superpets tournent, à l'exception de Krypto, qui était dans l'espace quand tout s'est passé.

C'est l'un des rares moments où les lecteurs peuvent voir les super-animaux agir de manière méchante. C'est aussi un arc de super-animal de compagnie rare car il est adapté à un public adulte. Une fois de plus, Krypto devient la star du groupe puisque tous les espoirs reposent sur lui pour ramener les membres à leur état normal. Et ce n'est pas facile pour lui car ils sont déterminés à l'attaquer. À un moment donné, il se fait même virer avant de redevenir normal. Grâce à la difficulté d'accomplir la tâche, les lecteurs obtiennent l'une des histoires de zombies les plus divertissantes de la bande dessinée.

Bataille des super-animaux de compagnie

Événements à BD d'action #277 opposez Krypto le Super-chien et Streaky le Super-chat. Puisqu'ils sont tous les deux des Kryptoniens avec des pouvoirs similaires, ils pensent qu'il n'y a de place que pour l'un d'eux, alors ils commencent à se quereller.

Les fans de DC remarqueront rapidement comment l'arc reflète Batman vs Superman. Tout comme les chats se querellent avec les chiens dans la vraie vie, Streaky et Kryto s'affrontent sans remords. Comme toujours, il faut l'intervention d'un parti sensé (Beppo) pour mettre fin à la querelle.

Le groupe se reforme

Après avoir passé un certain temps séparés, les membres du groupe se retrouvent dans Annuel Super Sons (Vol 1) # 1 . Lorsque The Stranger se présente sur Terre pour libérer tous les animaux, les super-animaux de compagnie l'arrêtent avant de ramener tous les animaux dans l'un des endroits les plus importants de Gotham City, le Wayne Manor.

Le groupe reformé s'avère plus puissant puisqu'il s'accompagne également d'une certaine restructuration. Au lieu d'être un Bat-Hound, il y en a deux, à savoir : Tutus et Ace. D'autres animaux rarement présentés, tels que Bat-Cow et Snail, peuvent également utiliser leurs pouvoirs.

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