Les années 1990 ont aidé à produire certaines des franchises de jeux de combat les plus emblématiques de tous les temps et ont mis le genre au premier plan.
Au cours des années 1990, les jeux de combat sont devenus de plus en plus populaires. C'était un contraste frappant avec les années 1980, lorsque les bagarreurs avaient tendance à se concentrer sur les défilements latéraux coopératifs axés sur l'histoire comme Double Dragon . La formule de combat en tête-à-tête était un concept relativement nouveau à l'époque et s'est pleinement concrétisé grâce à un certain nombre d'excellents titres.
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Les meilleurs jeux de combat des années 90 ont fait quelque chose pour se démarquer du peloton. Certains se sont concentrés sur le gore et la violence, tandis que d'autres se sont concentrés sur un gameplay tactique, des listes de personnages de premier ordre et des variations inventives sur la formule existante. Les meilleurs se sont frayés un chemin jusqu'au sommet, victorieux au sommet d'une mer d'imitateurs.
dixLame Bushido (1997)
Dans les années 1990, les jeux de combat connaissaient une énorme popularité grâce à des succès comme combattant de rue et Combat mortel, mais certains développeurs ont vu la nécessité d'éviter la formule établie et de commencer à sortir des sentiers battus. Des jeux comme Lame Bushido sont nés directement de ce genre de sentiment, prenant une page des meilleurs films de samouraï jamais réalisés.
Bien qu'en grande partie oubliée aujourd'hui, Lame Bushido connu un immense succès dans les années 1990. Non seulement il a tiré parti d'un espace 3D avec beaucoup d'effet, mais il a également donné la priorité à la stratégie plutôt qu'aux bagarres totales. Un seul coup bien placé pouvait être catastrophique pour un joueur qui baissait sa garde, ce qui était un changement sans précédent dans les jeux de combat, même selon les normes d'aujourd'hui.
9Mort ou vif 2 (1999)
La première Mort ou vif a essayé de capitaliser sur l'érotisme pour vendre le plus de jeux possible, et à cet égard, il a réussi. Cependant, cela ne veut pas dire qu'il n'y avait pas un jeu de combat solide sous son placage superficiel. Mort ou vif 2 construit sur la base de l'original, ce qui en fait l'un des jeux de combat 3D les plus cool de l'époque.
Les mécanismes de combat étaient remarquables, avec des choses comme des contre-inversions pour prendre les adversaires au dépourvu et porter un coup dur. Cela a obligé les joueurs à être rapides sur les commandes, de peur qu'ils ne soient aplatis par un barrage d'attaques entrant. C'était l'un des jeux déterminants du circuit des jeux de combat des années 1990.
8Roi des combattants '98 (1998)
La plate-forme d'arcade/console Neo Geo de SNK a créé des jeux de combat spectaculaires dans les années 1990, dont beaucoup sont des icônes à ce jour. Son joyau était le roi des combattants franchise, qui a été mise à jour chaque année avec de nouveaux combattants et fonctionnalités. De toutes les itérations des années 90 de cette série, '98 est toujours au sommet.
Même s'il manque un scénario, KOF '98 compense cela par une approche ciblée et intransigeante de la mécanique de combat. Il s'agit essentiellement d'un pool fantastique de combattants SNK jetés dans le mélange afin de créer l'équipe de rêve ultime. SNK a en quelque sorte réussi à élever la formule vers de nouveaux sommets, en grande partie grâce à une liste de personnages spectaculaires.
7Tekken 2 (1995)
La deuxième Tekken capitalisé sur le nouveau succès et l'attention accordée aux jeux de combat 3D en blocs comme Combattant virtuel , tout en s'appuyant sur son propre héritage. Le résultat a été l'un des jeux de combat les plus populaires de la décennie, frappant quelques années seulement après des succès en 2D comme combattant de rue et Combat mortel sont devenus des noms familiers.
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De plusieurs façons, Tekken était un pas en avant par rapport à Combattant virtuel, son parent spirituel. Le combat était fluide, dynamique et très différent de la formule typique de la décennie. Les combos ont eu la priorité, et cela aiderait à influencer les futurs jeux de combat 3D à venir, y compris les suivants Tekken suites.
6Instinct de tueur (1994)
Le célèbre développeur Rare est entré dans le domaine des jeux de combat en 1994 lorsqu'il a développé Instinct de tueur, qui peut être décrit comme un hybride de Combat mortel et Combattant de rue. Il a acquis une notoriété et des éloges pour faire quelque chose de différent, tout en offrant l'un des jeux de personnages les plus robustes et les plus créatifs du jeu.
Bien qu'il n'ait jamais atteint le même statut que les autres succès de la décennie, c'est toujours un nom familier avec une longévité qui lui est attachée. Instinct de tueur a donné la priorité aux combos exagérés en tant que fonctionnalité de jeu de base, revendiquant essentiellement le mécanisme pour lui-même. Les ports vers la Super NES et la Nintendo 64 n'ont fait que renforcer sa réputation.
5Guerriers de la nuit : La vengeance des Darkstalkers (1995)
Traqueurs des ténèbres était la tentative de Capcom de capitaliser à la fois sur son propre matériel d'arcade CPS et sur le succès fulgurant de Combattant de rue. Plutôt que de dresser les humains les uns contre les autres, Traqueurs des ténèbres opposez différents monstres de mythes et de légendes les uns aux autres en utilisant la même approche que de nombreux grands films d'horreur parodiques.
Le deuxième jeu de la série était sans aucun doute un pas en avant par rapport au premier, même s'il ne s'agissait guère de plus qu'une simple édition améliorée de l'original. Guerriers de la nuit avait une liste de personnages légèrement meilleure et a également introduit des combos de chaînes dans le mélange. Beaucoup le considèrent comme le plus équilibré de toute la série.
4Combattant virtuel 2 (1994)
SEGA a fait faillite quand il est entré dans le territoire du polygone 3D avec le premier Combattant virtuel match, mais il est devenu clair qu'ils ne pouvaient pas se reposer sur leurs lauriers. Combattant virtuel 2 a frappé les arcades peu de temps après la sortie de l'original, et ce fut une étape monumentale, en particulier d'un point de vue graphique.
Il est ensuite devenu l'un des grands chefs-d'œuvre de la console SEGA Saturn lors de son portage en 1995. Combattant virtuel 2 assoupli le combat rendu célèbre par l'original, accéléré un peu l'action et introduit une foule de personnages sympas avec de meilleurs modèles et textures. Il est devenu un succès du jour au lendemain et a contribué à ouvrir la voie à de futurs jeux dans le genre 3D.
3Samouraï ShoDown (1993)
Le matériel Neo Geo de SNK était devenu synonyme de combattant de rue -type clones dans les années 1990, mais de temps en temps l'entreprise s'éloignait de la formule préétablie. Des jeux comme Samouraï ShoDown ont été le résultat, mélangeant l'action basée sur les armes avec le combat traditionnel au corps à corps.
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Samouraï ShoDown se dresse comme un classique instantané en raison de ses mécanismes de jeu. Les personnages pouvaient parer des attaques, participer à des verrous d'armes à la corde et même perdre leur arme en plein combat, ce qui les désavantageait considérablement. Tout cela, avec de riches motifs et thèmes japonais, ainsi qu'une distribution dynamique de personnages.
deuxMortal Kombat 2 (1993)
La première Combat mortel a pris d'assaut le monde, renforçant la contre-culture rebelle, tout en attisant la colère des groupes de parents et des législateurs du Congrès. Il était naturel que le succès du jour au lendemain signifie une suite éclairée. Mortal Kombat 2 livré sur ce front.
Dans presque tous les sens, Mortal Kombat 2 était une amélioration définitive par rapport à l'original. Nouvelle Combat mortel des rivalités ont été établies, le combat était beaucoup plus fluide, la liste des personnages a été considérablement élargie et la portée globale du récit du jeu a été améliorée. Pour beaucoup MK fans, c'est toujours l'entrée ultime de la série à ce jour.
1Street Fighter II : Édition Champion (1992)
Aucun autre jeu de combat des années 1990 n'était plus populaire, emblématique et influent que Combattant de rue II. De ses reins numériques est sorti une cascade d'imitateurs et d'escroqueries flagrantes et éhontées, comme le controversé Histoire du combattant par Data East. le Édition championne du jeu était une énorme mise à niveau par rapport à l'original et l'un des jeux de combat les plus reconnaissables de l'histoire.
Street Fighter II un gameplay addictif, une liste de personnages scandaleuse et des mécanismes de combat inégalés en ont fait un succès du jour au lendemain. Il est devenu le porte-flambeau de chaque jeu de combat qui lui a succédé, et sa longévité peut être mesurée par le nombre de mises à jour publiées, sans parler d'un gros budget, mais absurde. combattant de rue film.
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