10 meilleurs jeux coopératifs sur canapé de tous les temps, selon Metacritic

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De nos jours, il y a des jeux multijoueurs à chaque coin de rue. Il existe des tonnes de titres compétitifs en ligne sur lesquels les joueurs peuvent passer des heures de leur vie. Le service en direct est devenu monnaie courante. Cependant, les jeux multijoueurs ont eu des débuts beaucoup plus modestes. Des jeux tels que Borderlands 3 et Appel du devoir continuez l'expérience coopérative du canapé, mais ils ne sont malheureusement pas aussi fréquents qu'avant.





À l'époque, la technologie n'avait pas de 'serveurs', donc le multijoueur était soit un écran partagé, soit une coopération en canapé, soit des jeux de combat, soit des soirées LAN. Bien que ce ne soit plus aussi courant de nos jours, la coopération en canapé reste un favori parmi les amis proches et la famille.






Spelunky 2 - 91

Spelunky 2 est la suite d'indie darling/inducteur de stress Spéléologie . Tout comme son prédécesseur, jusqu'à quatre joueurs peuvent traverser localement les cavernes dangereuses du jeu. Spelunky 2 ramène le plaisir des plates-formes coopératives en permettant aux joueurs de faire ce qu'ils veulent.



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S'ils voulaient vraiment aider l'équipe, il y avait de nombreuses façons de le faire. S'ils voulaient troller les autres joueurs pour rire, il y a deux fois plus de façons de le faire. Dans les deux cas, Spelunky 2 maintient cette magie de plate-forme coopérative en vie.






Borderlands 2 - 91

Sans aucun doute, Borderlands 2 est le plus aimé des Borderlands la franchise. C'est en grande partie grâce aux améliorations apportées à l'aspect multijoueur. Tant qu'il y a du jeu en ligne, Borderlands 2 autorisé jusqu'à quatre joueurs en coopération locale à écran partagé.



Borderlands 2 intègre de manière transparente sa campagne coopérative dans l'histoire grâce aux patchs d'équilibre constants. Chaque classe avait une tonne de rejouabilité, ce qui signifiait qu'aucun jeu n'était le même. De plus, la quantité de butin rare à piller a incité les joueurs à revenir pour plus.






Franchise Rock Band - Moyenne de 91

Groupe de rock a capitalisé sur les rêves de chacun d'être une rock star avec sa série de jeux de rythme addictifs. Contrairement à de nombreux jeux de rythme, cependant, Groupe de rock réalise ce rêve fantastique de jouer dans un groupe avec des amis. Bien sûr, ça a l'air ridicule, mais c'est très amusant de suivre la musique.



Groupe de rock ont certainement trouvé le succès, car ils sont même allés jusqu'à fabriquer des instruments périphériques spécifiquement pour chaque membre du groupe. Le micro, les guitares et même la batterie avaient leur propre contrôleur personnel. Les fans de jeux d'arcade vont adorer ces manettes nostalgiques surdimensionnées.

Gears of War Trilogy - Moyenne de 92

Armement de guerre était le premier jeu de tir d'action à la troisième personne sur Xbox du milieu à la fin des années 2000. Le monde brutal et granuleux de Sera a laissé beaucoup de place à l'effusion de sang collaborative. Armement de guerre est clairement destiné à être joué avec un autre joueur, car même le mode solo donne aux joueurs un partenaire IA.

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L'écran partagé en particulier a été créé au sommet de la popularité de la Xbox. Cela signifie que tous les niveaux ont été optimisés pour être parfaitement jouables même lorsqu'ils sont répartis sur deux écrans. C'est une expérience coopérative incroyable et c'est ainsi que le jeu devait être joué.

Légendes Rayman - 92

Légendes de Rayman est considéré par de nombreux fans de la Rayman franchise comme son opus magnum, et les notes de Metacritic le prouvent. Légendes de Rayman tire tous les enseignements des précédents Rayman jeux et le met à jour pour les consoles modernes. L'atmosphère décalée du jeu et la plate-forme rapide ont été un énorme succès.

Légendes de Rayman combine une belle esthétique de conte de fées avec un soupçon de Dia de Los Muertos et de Jules Verne. Cela permettait à quatre joueurs de traverser les niveaux en même temps. Avec l'étendue des mondes 2D, quatre joueurs avaient beaucoup de terrain à couvrir. De plus, il y a aussi la capacité classique de saboter complètement vos amis.

Minecraft - 93

Minecraft a commencé comme un simple jeu PC qui a finalement explosé en un phénomène mondial. Avec ce battage médiatique est venu les ports. Enfin, les joueurs pouvaient désormais profiter des mondes en blocs de Minecraft sur pratiquement toutes les consoles. Toutes les consoles modernes offrent un support d'écran partagé pour Minecraft .

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La meilleure partie de Minecraft L'écran partagé est qu'il a donné aux joueurs une liberté totale. Bien que vous puissiez partager l'écran et le monde, les joueurs n'étaient pas obligés d'être proches les uns des autres comme dans d'autres jeux vidéo. Ils pourraient être sur des côtés complètement opposés de la carte et faire leur propre truc. Un monde ouvert à écran partagé reste une rareté dans le jeu à ce jour.

Super Mario Monde 3D - 93

Super Mario Monde 3D est le point culminant des offres de plate-forme coopérative de Nintendo depuis sa création. Désormais, jusqu'à quatre joueurs peuvent terminer les niveaux classiques de la franchise emblématique. Les joueurs avaient le choix entre Mario, Luigi, Toad(s), Peach et le personnage secret Rosalina.

Super Mario Monde 3D offrait également le plus grand arsenal de bonus à ce stade de l'histoire de Mario. Cela signifiait que les jeux avaient une tonne de variété au milieu du chaos. En plus des 4 personnages jouables, il y avait aussi une option '5ème' joueur sur la Wii U. Un 'hôte' pouvait aider les joueurs à atteindre des plateformes difficiles en plaçant des plateformes sur le niveau.

Franchise Little Big Planet - 93

Alors que Nintendo et Microsoft proposaient d'incroyables expériences de coopération en canapé à la fin des années 2000, Sony avait besoin de son propre jeu de société en coopération sur canapé. Leur entrée leur est venue dans l'adorable silhouette au crochet de Sackboy de Petite grosse planète .

Petite grosse planète est un jeu de plateforme unique qui possède un créateur de niveau incroyablement approfondi comme crochet principal. Bien avant la sortie de Nintendo fabricant de mario , Petite grosse planète montrait déjà la créativité dont les joueurs étaient capables avec les outils fournis par les développeurs. Peu de choses sont aussi amusantes que de terminer un niveau que le joueur a créé avec ses amis.

Halo Trilogy - Moyenne de 95

L'original Halo trilogy est sans doute la franchise de console à la première personne la plus influente du début des années 2000. Il propose des combats atypiques et un jeu de tir de tir rapide, et même des goûts de Appel du devoir aurait du mal à atteindre les records établis par cette gigantesque série.

Contrairement à de nombreux jeux de tir à la première personne, l'écran partagé a reçu beaucoup d'amour. La conception des niveaux et le rythme des combats ont fait en sorte que même ceux qui étaient sur écran partagé s'amusaient encore à traverser la campagne. L'écran partagé est si bon, en fait, que les mods pour rendre l'écran partagé possible sur PC ont des milliers de téléchargements.

Portail 2 - 95

Le portail 2 est essentiellement deux jeux en un grâce à ses deux modes. Bien qu'il y ait toujours la suite très attendue de l'histoire de Chell et GLaDOS, il y avait aussi un autre mode histoire. Au lieu de simplement ajouter un autre joueur 'silencieux' à la campagne solo comme le font souvent de nombreux jeux, Valve a choisi de faire de la campagne coopérative une histoire complètement distincte.

Dans la campagne coopérative, qui se déroule après le jeu principal, les joueurs ont pris le contrôle des robots ATLAS et P-Body pour subir des «tests de résistance» du pistolet portail. Avec quatre portails à la disposition du joueur, les énigmes sont plus difficiles que jamais. De plus, les joueurs peuvent profiter de GLaDOS en torréfiant deux simples au lieu d'un. Une expérience coopérative parfaitement ficelée que peu de jeux ont réussi à recréer.

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