Des commandes de mouvement inutiles aux systèmes de monétisation odieux, les joueurs sont heureux que ces pires tendances de jeu de tous les temps aient pour la plupart disparu.
Le jeu est dans une situation étrange en ce moment ; Alors que les nouvelles consoles de neuvième génération promettent des progrès à une échelle jamais vue auparavant, la demande pour la Xbox Series X et la PlayStation 5 dépasse toujours de loin l'offre, ce qui signifie que peu de joueurs ont accès aux dernières et meilleures nouveautés en matière de jeux sur console.
Pourtant, bien qu’il s’agisse d’une tendance frustrante, la pénurie d’approvisionnement et le marché en proie aux scalpers qui en ont résulté ne sont pas la pire tendance que les joueurs ont endurée. Des schémas de microtransaction odieux aux arnaques NFT ridicules, voici 10 horribles tendances de jeu qui ont complètement disparu ou sont sur le point de disparaître.
Commandes de mouvement
Alors que ses prédécesseurs comme Power Glove et Sega Activator ont créé un précédent en matière de contrôle de mouvement dans les jeux, la septième génération de consoles l'a mis en place en force. Sorties en 2006, les commandes de mouvement étaient au cœur de la conception de la console Wii de Nintendo, et Microsoft et Sony ont emboîté le pas, plus tard, en introduisant respectivement la Xbox Kinect et le PlayStation Move.
Bien que ce soit des nouveautés intéressantes, les joueurs se sont rapidement lassés de l'intégration forcée du contrôle de mouvement, en particulier dans les titres tiers. En conséquence, lorsque la huitième génération de consoles a été lancée en 2013, Nintendo a adopté un nouveau gadget pour sa Wii U, et Microsoft a rapidement compris que les joueurs n'allaient pas dépenser cent dollars de plus pour une Xbox One fournie avec Kinect.
Modes multijoueurs inutiles
Même si la franchise avait déjà atteint une base de joueurs respectable auparavant, 2007 a été un tournant pour Activision. Appel du devoir la franchise. La libération de Call of Duty : guerre moderne a fait du multijoueur en ligne un incontournable pour les jeux sur console, et des dizaines de franchises concurrentes ont emboîté le pas.
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Depuis BioShock à Effet de masse , les modes multijoueurs à moitié cuits constituaient une grande partie de la septième génération de jeux sur console. Même si certains d'entre eux se sont révélés mémorables, ils ont été, dans l'ensemble, une perte de temps de développement, et la plupart d'entre eux sont désormais complètement injouables en raison de l'absence de base de joueurs.
QTE excessifs
Un moyen populaire de rendre les longues cinématiques plus attrayantes, les événements rapides sont devenus un pilier du jeu au tournant du siècle, le plus souvent associé à la simulation de pseudo-vie culte Shenmue. Malheureusement, certains développeurs en sont venus à s'appuyer un peu trop sur eux, avec quelques moments monumentaux dans des franchises aussi remarquables que Resident Evil et Appel du devoir être victime de ces mécanismes de base d’écrasement de boutons.
À l’ère moderne, les QTE ne sont pas inconnus, mais ils semblent certainement beaucoup plus rares qu’ils ne l’étaient il y a vingt ans. La tendance de la fin des années 2000 consistant à coupler les QTE et les commandes de mouvement a probablement contribué à tuer le concept.
Trop de périphériques
De ROB the Robot au SNES SuperScope, les périphériques font partie des jeux vidéo depuis le rajeunissement des jeux sur console de salon au milieu des années 80. Cependant, les choses ont atteint leur paroxysme au milieu des années 2000 avec l'arrivée de jeux de rythme populaires tels que Guitar Hero et Groupe de rock .
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Bien qu'il s'agisse d'un phénomène à part entière, il y a eu un moment entre 2006 et 2012 environ où les salons des joueurs étaient encombrés de batteries, de guitares et de platines vinyles en plastique. La tendance s'est effondrée au début des années 2010, mais de nombreux joueurs ont probablement encore de vieux instruments en plastique qui ramassent la poussière dans leurs sous-sols ou leurs greniers.
Floraison excessive
Même si Sony et Microsoft ont présenté leurs consoles de septième génération comme des merveilles d'ingénierie matérielle, les développeurs ont dû recourir à toutes sortes d'astuces pour détourner l'attention des textures boueuses, des graphismes noueux et d'autres problèmes visuels.
Cela aboutissait souvent à une dépendance excessive aux effets de caméra « réalistes » tels que le bloom, le grain du film et les effets d'objectif. Ces inclusions ont permis aux développeurs de commercialiser le réalisme de leurs titres tout en masquant simultanément certains défauts résolument irréalistes. Heureusement, à l’ère moderne, la puissance de calcul est telle que de telles techniques ne sont plus utilisées – du moins, pas de manière excessive.
Ports mobiles des jeux AAA
Lorsque les smartphones sont devenus grand public à la fin des années 2000, les éditeurs de jeux ont reconnu une opportunité majeure de porter les franchises de jeux préférées des fans sur les appareils mobiles. Malheureusement, le résultat a été une multitude de conversions à moitié cuites qui ne représentaient guère leurs homologues sur console et PC. Jetez un œil à la parodie qu'était la version mobile de Resident Evil 4 pour avoir une idée à quel point ces jeux étaient souvent désespérés.
Des jeux comme Plantes contre. Des morts-vivants et Coupe la corde a dominé cette époque pionnière et a incité les leaders de l’industrie à emboîter le pas, découvrant finalement que les titres gratuits chargés de microtransactions fonctionnaient bien mieux dans l’espace mobile.
Cartes mémoire
Avant la septième génération de consoles, la possibilité de sauvegarder une partie était un luxe qui n’était pas encore offert à tous les joueurs. Dans les années 80 et 90, la plupart des titres comportaient des systèmes de mots de passe fastidieux pour contourner l'absence de batterie de secours, et de nombreux joueurs qui ont fait leurs armes sur les deux premières consoles PlayStation peuvent parler de la difficulté de laisser une console allumée pendant des jours pour rectifier un problème. carte mémoire manquante.
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Heureusement, cette époque est révolue depuis longtemps, même si ce problème a été ressuscité sous une forme légèrement différente. À mesure que la taille des téléchargements augmente, les joueurs se retrouvent à rechercher des disques durs externes pour compenser le manque de mémoire embarquée.
Microtransactions dans les jeux AAA
Alors que les microtransactions engloutissaient lentement le marché des jeux mobiles, les principaux éditeurs ont également choisi de commencer à les intégrer dans les expériences AAA. La huitième génération de consoles a été particulièrement touchée par les packs cosmétiques et les monnaies virtuelles, ainsi que par les grandes franchises telles que Appel du devoir et Madden NFL étaient particulièrement enlisés dans ces stratagèmes prédateurs.
Même si elles sont encore répandues dans les jeux de sport, les microtransactions dans les jeux AAA ont pour la plupart été abandonnées au profit des systèmes de passe de combat. Bien qu’imparfaites, les passes de combat offrent souvent aux joueurs passionnés une chance de gagner plus de produits cosmétiques à moindre coût.
Mécanique du coffre à butin
Tristement rebaptisés « mécanismes de surprise » par un représentant d'EA lors d'une audition au parlement britannique, les loot boxes étaient une tendance de jeu atroce qui a infesté les jeux sur consoles et mobiles entre le milieu et la fin des années 2010. La ferveur de certains éditeurs pour inclure ces mécanismes était telle que des titres très attendus comme Star Wars : Battlefront II et Terre du Milieu : L'Ombre de la Guerre ils en avaient presque besoin.
Heureusement, la réaction des fans a été immense et les éditeurs n’ont pas tardé à revenir en arrière. Aujourd'hui, même si les loot boxes existent toujours, elles ne sont plus aussi courantes qu'elles l'étaient autrefois et sont pour la plupart reléguées aux titres multijoueurs en direct.
NFT
Les crypto-monnaies et les NFT font fureur parmi les investisseurs férus de technologie, mais presque tous les joueurs conviennent qu’ils n’ont pas leur place dans l’espace du jeu. Pourtant, certains éditeurs semblent désireux de se lancer dans la prochaine grande aventure et ont choisi d'implémenter des NFT dans certains de leurs jeux.
L'exemple le plus tristement célèbre est l'initiative Quartz d'Ubisoft, qui a vu le déploiement de produits cosmétiques NFT dans un pays déjà mal accueilli. Ghost Recon : point d'arrêt . Les réactions négatives combinées aux faibles ventes ont incité Ubisoft à faire marche arrière et, alors que les éditeurs menacent toujours d'intégrer les NFT dans leurs jeux, la fenêtre pour une adoption généralisée des NFT dans les jeux semble s'être fermée.
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