10 terribles ennemis des grands jeux vidéo

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Parfois, même les meilleurs jeux vidéo ont une chose qui ne fonctionne tout simplement pas. Souvent, cette chose est un ennemi particulièrement irritant. Depuis Âmes sombres ' roues squelettes à de Morrowind cliffracers, certains ennemis peuvent entraîner l'intégralité de leurs jeux.





Depuis l'annonce récente Star Wars : Survivant Jedi apporte avec lui la menace d'un retour du redoutable Oggdo Bogdo, il soulève la discussion d'autres ennemis que les fans méprisaient. Qu'ils soient inutilement difficiles, injustement conçus ou tout simplement ennuyeux, ils étaient de terribles ennemis dans des jeux par ailleurs géniaux.






Djinn - Uncharted 3

Les trois premiers Inexploré les jeux avaient tous une sorte de tournure surnaturelle dans le troisième acte, à un accueil mitigé des fans. Une des dernières étapes de Uncharted 3 : L'illusion de Drake a opposé Nate à des Djinns hallucinés, des esprits du feu maléfiques.



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Les Djinns jouent de la même manière que les ennemis réguliers, mais ils ont quelques capacités supplémentaires qui les rendent difficiles à combattre. Non seulement ils peuvent lancer des projectiles tueurs instantanés, mais le Djinn peut également se téléporter dans la zone et endommagera Nate s'il s'approche trop près. Ajoutez à cela le fait qu'ils peuvent subir environ trois fois plus de dégâts que les ennemis normaux, et Djinn peut faire en sorte que les joueurs souhaitent avoir laissé cette ville perdue rester perdue.






Banshees - Mass Effect 3

Effet de masse 3 est de loin la plus sous-estimée de la trilogie originale, entravée uniquement par la fin controversée. Le combat était cependant une énorme amélioration par rapport aux entrées précédentes, ce qui était nécessaire, car Effet de masse 3 a également introduit les redoutables Banshees.



Asari corrompues par les faucheurs, les banshees étaient des ennemis imposants qui pouvaient absorber les dégâts comme des chars et se régénérer rapidement. Ils pouvaient déclencher plusieurs attaques énergétiques dévastatrices et tuer des joueurs en un seul coup s'ils les attrapaient dans leurs griffes. Leur cri infâme a semé la peur même chez les joueurs les plus courageux.






Brutes - Le dernier d'entre nous, partie 2

Une brute séraphite attaque Ellie dans The Last of Us Part 2



Côté gameplay, les brutes séraphites se sont battues Le dernier d'entre nous, partie 2 ne sont pas de mauvais ennemis. Ils ne sont pas injustes et mènent en fait à plusieurs grands combats tout au long du jeu. Le problème réside dans la façon dont ils s'intègrent dans le monde du jeu.

Le dernier d'entre nous est censé être une histoire beaucoup plus fondée et sérieuse que quelque chose comme Inexploré , mais les brutes donnent l'impression qu'il s'agit d'un jeu vidéo. Les ennemis imposants peuvent résister aux tirs directs à la tête et aux coups de fusil à bout portant. S'ils portaient une armure ou avaient une autre explication dans le jeu, cela aurait plus de sens, mais avoir des ennemis humains réguliers qui peuvent simplement tirer des balles comme celle-ci nuit un peu au réalisme prévu du jeu.

Couguars - Série Red Dead Redemption

Un Cougar attaque un homme dans Red Dead Redemption 2

Les couguars sont souvent des prédateurs de pointe dans la nature, donc en affronter un dans n'importe quel jeu devrait être un défi assez intimidant. C'est absolument le cas dans les deux Red Dead Redemption 1 et 2 , car les couguars sont facilement la chose la plus terrifiante que les joueurs rencontreront dans le monde ouvert du jeu.

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Dans la version originale Rédemption de Red Dead , les couguars sont rapides, résistants et peuvent facilement déchirer les joueurs. Ils se sont encore aggravés dans le deuxième match, devenant des chasseurs encore plus habiles qui peuvent et tueront Arthur en un seul bond. Pire encore, le légendaire couguar blanc, qui doit être chassé à travers une grotte sombre ressemblant à un labyrinthe, est plus un test de patience que d'habileté à la chasse.

La Walkyrie de Muspelheim - Dieu de la guerre

Chacune des Valkyries en 2018 change la donne Dieu de la guerre le redémarrage est censé être un défi ultime pour le joueur. Ce sont des boss coriaces et mortels qui nécessitent une quasi-maîtrise du jeu pour être abattus, même si pour la plupart, ce sont toujours des combats équitables.

Gondul, la Valkyrie trouvée comme défi final à Muspelheim, est cependant un peu une autre histoire. Gondul est déjà sans doute le plus difficile des Valkyries réguliers, capable d'utiliser la plupart des attaques que les autres utilisent. Ce qui rend Gondul aggravant, c'est que de nombreuses attaques laissent maintenant une mare de feu persistante sur le sol. Étant donné que les combats de Valkyrie nécessitent des mouvements constants et des réflexes éclairs, les joueurs peuvent facilement se retrouver piégés dans un incendie qu'il n'y avait aucun moyen d'éviter. Gondul n'est peut-être pas complètement injuste, mais elle s'en rapproche assez.

Malboros - Série Final Fantasy

Un fléau souvent littéral sur le long terme Final Fantasy série depuis le deuxième jeu, Malboros est tristement célèbre parmi les ennemis du jeu pour une chose simple, leur attaque de «mauvaise haleine». Ce seul mouvement rend Malboros plus détesté que la plupart des favoris des fans Final Fantasy patrons .

Les ennemis peuvent infliger un certain nombre d'effets de statut aux membres du groupe, tels que le poison, la confusion, la paralysie et bien d'autres. Avec la mauvaise haleine, un Malboro peut en infliger plusieurs à tout un groupe, et parfois à chacun d'entre eux. Faire face à un Malboro uniquement pour qu'il entrave irrémédiablement la fête avec sa première attaque peut atténuer le gameplay stratégique pour lequel la série est connue.

Chars Cobra - Batman : Arkham Knight

L'un des principaux griefs concernant Batman : Chevalier d'Arkham était sa dépendance excessive à l'égard de la nouvelle Batmobile polarisante. Même si le jeu a perfectionné le combat régulier de la série, les joueurs ont été confinés au véhicule de type char pendant une grande partie du jeu. Bien que ce soit très amusant pendant un certain temps, il finit par dépasser son accueil.

En plus des batailles de drones régulières et fréquentes, les joueurs se heurteront souvent à des chars cobra, des chars lourdement blindés avec un seul point faible. Les combats se transforment en un jeu de cache-cache alors que les joueurs doivent lentement déjouer les Cobras pour se placer derrière eux. Ces combats ralentissent le jeu et sont plus fastidieux qu'excitants. C'est une tâche difficile de rendre la Batmobile pas amusante, mais d'une manière ou d'une autre, les chars Cobra y sont parvenus.

Chasseurs - Série Fallout

Un Cazador dans Fallout New Vegas

Pendant longtemps Tomber joueurs, la simple mention de Cazadores est probablement suffisante pour envoyer des frissons dans le dos. Plus encore que les redoutables Griffemorts, les Cazadores sont les annonciateurs de la mort partout Nouveau-Vegas .

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Les guêpes sont déjà assez mauvaises, mais quand elles sont gonflées à la taille d'un gros chien et ont des piqûres qui laissent des dégâts de poison durables, les choses montent jusqu'à onze. Les cazadores sont rapides comme l'éclair, voyagent en essaims et sont remarquablement résistants. Leur production de dégâts élevés et leur poison persistant signifient qu'une rencontre sur des difficultés plus élevées est presque certaine de laisser des compagnons ou des joueurs morts.

Dame Comstock - Bioshock Infinite

La Sirène (Lady Comstock) dans Bioshock Infinite

Le Biochoc Les points forts de la série ont toujours été dans l'atmosphère fantastique de ses jeux et dans les récits complexes qu'ils tissent. Leur force n'est malheureusement pas dans les combats de boss. Après que Frank Fontaine ait laissé tomber les fans avec son dernier combat de boss dans le premier match, beaucoup espéraient que le threequel Bioshock Infinite apprendrait de ses erreurs.

Malheureusement Infini a opposé les joueurs à Lady Comstock, peut-être le patron le plus difficile et le plus vilipendé de toute la franchise. Lady Comstock est une énorme éponge à balles et peut ressusciter n'importe quel ennemi tué d'entre les morts. Un combat avec elle suffit, mais les joueurs devront la combattre trois fois au cours de la partie.

Rôdeurs/crieurs/esprits maudits - DOOM Eternal

Un rôdeur maudit dans DOOM Eternal

DOOM éternel est plein de démons variés et amusants, et avec l'excellente traversée rapide du jeu, les déchirer et les déchirer n'avaient jamais été aussi bons. Pour une raison quelconque cependant, dans le Dieux anciens extensions, les développeurs ont décidé d'ajouter plusieurs ennemis qui annulaient certains des aspects les plus amusants du jeu.

Les esprits posséderaient des démons et les rendraient beaucoup plus forts. Ils empêchaient également les joueurs de détruire les points faibles, l'une des plus grandes innovations du jeu, et ne pouvaient être tués que par un seul mod d'arme impopulaire dans un court laps de temps. Les hurleurs rendaient chaque démon proche presque invincible s'il était le moins du monde endommagé. Alors que ces deux-là peuvent être défendus, les rôdeurs maudits sont presque universellement détestés. Les rôdeurs maudits empoisonnaient les joueurs, leur causant des dégâts au fil du temps, puis se téléportaient aussi loin que possible, forçant les joueurs à les chasser dans un état ralenti et à les tuer exclusivement avec un coup de sang, qui peut ou non être chargé. Aussi phénoménal que DOOM éternel c'est-à-dire que certains de ses nouveaux ennemis n'étaient tout simplement pas amusants.

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