Les personnages de Avatar : le dernier maître de l'air aider à faire un spectacle dynamique car ils possèdent tous des capacités différentes. Là où un membre de l'équipe Avatar possède un défaut potentiellement fatal, un autre a une force qui les sauve tous en fin de compte. Même Azula, Mai et Ty Lee équilibrent le casting. Ces forces et faiblesses sont ce qui rend le récit de la série si engageant.
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Ces différentes compétences rendent chaque personnage plus adapté à différentes situations. Comment ces compétences aideraient Aang et ses amis à Jeu de calmar ? Ces deux mondes sont très différents, mais il est intéressant de considérer les possibilités. Si les héros et les méchants de Avatar : le dernier maître de l'air ont été poussés dans Jeu de calmar , comment s'en sortiraient-ils ?
Aang
Les vœux d'Aang en tant que moine pacifiste lui rendent pratiquement impossible de gagner le Squid Game. Comme illustré dans l'épisode 'Sozin's Comet', Aang fera tout pour éviter de prendre une vie. Il apprend une toute nouvelle méthode de maîtrise pour éviter de tuer Ozai malgré les crimes sans fin d'Ozai.
Alors que les compétences de maîtrise d'Aang pourraient certainement le mener à la fin, sa conviction que toute vie est sacrée le retiendrait constamment. L'un des thèmes de Jeu de calmar est le manque de respect de la classe supérieure pour la vie humaine. Ces deux systèmes de croyances s'affronteraient continuellement et entraîneraient l'élimination d'Aang.
Oncle Iroh
Oncle Iroh a un passé jonché de guerre, mais ce n'est pas l'homme qu'il est à l'époque Avatar : le dernier maître de l'air commence. Il a quitté ce passé destructeur pour surveiller Zuko dans son exil. Il devient plus philosophe et sage. Tout ce qu'il veut, c'est guider Zuko sur le bon chemin.
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Iroh serait le personnage qui se sacrifie pour que les autres puissent passer à autre chose. Il est évidemment beaucoup plus âgé que le reste de la distribution, et il croirait donc que l'un d'entre eux devrait l'emporter. Iroh n'irait pas loin dans le jeu car il pousserait les autres devant lui.
Ty Lee
Ty Lee est l'un des membres les plus innocents du groupe. Cela ne veut pas dire qu'elle n'a pas vécu sa juste part de traumatismes, mais cela ne semble pas l'affecter de la même manière que les autres adolescents. Elle reste pétillante et optimiste à tout moment. Ty Lee fait partie d'une équipe très formidable dans Avatar : le dernier maître de l'air , ce qui rend sa probabilité d'une bonne alliance forte.
Les compétences acrobatiques de Ty Lee pourraient également aider à relever les défis. Elle est très agile et légère sur ses pieds, ce qui pourrait aider à la fois avec le jeu Dalgona et le pont de verre. Cependant, son innocence serait finalement sa chute. Elle serait très probablement trahie par son alliance, surtout si elle est alignée avec Azula comme elle l'est dans Avatar : le dernier maître de l'air.
Peut
Mai aime paraître distante et déconnectée, mais elle est en fait très fidèle à ses amis. Tout au long du spectacle, elle suit les ordres qui lui sont donnés ou place d'autres besoins au-dessus des siens. Elle sort très rarement et prend ce qu'elle veut simplement parce qu'elle le veut. Mai peut se défendre dans un combat, mais ses couteaux de lancer, l'une des meilleures armes de Avatar : le dernier maître de l'air , serait confisquée, la laissant dans une situation désavantageuse.
La stratégie de Mai d'écouter les autres l'aiderait à former des alliances dans Jeu de calmar , mais elle finirait par en être victime. Elle se sacrifierait pour un ami ou se retrouverait trahie par son alliance. Les capacités de Mai au combat sont fortes, mais ses relations lui feraient défaut.
Ozaï
Ozai compte uniquement sur sa force et insuffle la peur à ceux qui l'entourent. Une grande partie des choses qu'il a accomplies en Avatar : le dernier maître de l'air ont été lancés par d'autres comme son père ou sa fille, Azula. Ozai possède de solides compétences en maîtrise du feu, mais une grande partie de sa bravade repose simplement sur l'intimidation.
Ozai tomberait dans le même rôle que Deok-su de Jeu de calmar. Il serait le méchant qui réussit à traverser les jeux grâce à son alliance. Cependant, son ego serait finalement sa chute. Son élimination serait probablement provoquée par une trahison au sein de son alliance, ou par la main d'un de ses ennemis.
Azula
Azula est forte, compétente et calculée. Elle sait ce qu'elle veut et elle sait exactement comment l'obtenir. L'une de ses méthodes préférées est la manipulation. Elle sait utiliser son entourage pour obtenir ce qu'elle veut. Azula est l'un des meilleurs méchants de Avatar : le dernier maître de l'air pour une raison. Cela la rendrait excellente pour construire une alliance qui la pousserait plus loin.
Les compétences d'Azula l'emmèneraient certainement loin dans Squid Game. Elle est mortelle au combat et l'une des meilleures maîtresses de Avatar : le dernier maître de l'air. Cependant, comme on le voit dans la série, Azula ne réussit pas bien sous une pression prolongée. Elle finit par souffrir d'une dépression nerveuse qui la fait sortir. Les contraintes de Jeu de calmar nuirait définitivement à sa santé mentale et serait la cause de son élimination.
Katara
Katara est une autre cintreuse incroyablement forte. À la fin de Avatar : le dernier maître de l'air elle est un maître de la maîtrise de l'eau capable d'abattre Azula. Elle est aussi farouchement loyale. Elle met tout ce qu'elle a pour défendre ses proches, ce qui l'aiderait à former des alliances solides. Mais cela peut aussi être sa chute.
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Katara a elle-même déclaré qu'elle était incapable de rester en attente pendant que les gens souffraient. Cela signifie que Katara deviendrait définitivement un personnage qui se sacrifierait pour les autres. Elle ne supporterait pas de voir ses amis souffrir. Alors que ses compétences l'emmèneraient loin, sa loyauté la ferait tomber.
Sokka
Sokka est dans une situation similaire à celle de Katara car il est également à la fois compétent et loyal. En tant que membre le plus âgé de l'équipe Avatar (jusqu'à ce que Zuko rejoigne), Sokka se considère souvent comme le protecteur de ses amis. Il n'a pas la capacité de se plier, il s'appuie donc sur des armes de mêlée et devient assez doué pour elles.
Sokka aurait probablement une chute similaire à Katara. En tant que frère aîné du groupe, il ne permettrait jamais à d'autres de mourir à sa place. Cependant, Sokka est un stratège incroyable. Comme on le voit partout Avatar : le dernier maître de l'air , Sokka a de nombreux moments intelligents. Il est le cerveau derrière de nombreuses missions du Gaang. C'est ce talent pour la stratégie qui ferait de lui un gagnant plus probable que sa sœur.
Zuko
Zuko est déterminé à une faute. Il passe des années à traquer l'Avatar avant même d'être sûr que l'Avatar est réellement vivant. Rien de ce qu'on lui dira ne pourrait le tirer de ce chemin. Même après avoir rejoint la Team Avatar, Zuko est toujours aussi déterminé. Il jette simplement son dévolu sur Ozai au lieu d'Aang.
Zuko a le talent et la détermination d'aller jusqu'au bout. Il est doué pour la maîtrise du feu et le combat, il est intelligent et il comprend la stratégie. Cependant, Zuko ne se considère pas digne. Il croit qu'il n'a aucun honneur, alors pourquoi mériterait-il de gagner Squid Game ? Il est plus probable qu'il se sacrifierait à la fin pour permettre à un joueur plus digne de gagner.
Toph
Toph est le candidat idéal pour un jeu Squid gagnant. Elle est extrêmement douée pour le combat et la maîtrise de la terre. Sa maîtrise de la terre lui permet également de voir des choses qu'aucun des autres joueurs ne pourrait voir. Bien que Toph se soucie de ses amis, elle n'est généralement pas fidèle à une faute comme elles peuvent l'être.
Toph a impitoyablement remporté des compétitions de maîtrise de la terre dans le passé, elle comprend donc la dynamique d'être dans une arène à tout moment. Elle est la plus susceptible de pouvoir résister à la tension mentale des jeux. Toph arriverait certainement à la fin du jeu Squid.
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