Yu-Gi-Oh!: 15 cartes qui ont dû être interdites avant (ou après) qu'elles cassent le jeu

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Qui a besoin du cœur des cartes quand vous pouvez simplement tricher? Ce n'est pas parce que c'était dans l'émission télévisée qu'il appartient à un vrai jeu de cartes ...





L'original Yu-Gi-Oh! La série animée était une adaptation du manga du même nom. Cela a conduit à la création du Yu-Gi-Oh! jeu de cartes, et les deux ont formé une relation symbiotique. L'anime et le jeu de cartes existent pour se soutenir les uns les autres, les decks utilisés par les personnages préférés des fans se frayant un chemin dans le réel. Yu-Gi-Oh! Jeu. Ce qui fonctionne pour un effet dramatique dans une émission de télévision n'est peut-être pas toujours judicieux à ajouter à un jeu compétitif, car les cartes puissantes peuvent facilement être abusées. C'est pour cette raison que certains Yu-Gi-Oh! les cartes sont interdites d'utilisation dans les tournois officiels.






Nous sommes ici aujourd'hui pour examiner la Yu-Gi-Oh! cartes qui ont dû être interdites avant de ruiner totalement le jeu. De l'une des cartes les plus couramment utilisées dans l'anime au corbeau qui a créé la liste d'interdiction.



Voici 15 Yu-Gi-Oh! Cartes qui ont dû être interdites avant de briser le jeu.

quinzePot de cupidité

Il y a deux cartes qui ont été utilisées par presque tous les personnages du Yu-Gi-Oh! série animée. Ce sont Monster Reborn et Pot of Greed. Ces cartes ont été utilisées dans la plupart des duels qui ont eu lieu dans l'anime.






Pot of Greed est l'une des cartes les plus élémentaires et les plus brillantes du jeu. C'est une carte de sort qui vous permet de piocher deux autres cartes. Cela vous donne quelque chose qui s'appelle un «avantage +1» sur la scène compétitive. Un +1 signifie qu'un effet de carte vous a permis de recevoir un avantage sans aucun inconvénient. Dans ce cas, au prix d'une carte (Pot of Greed lui-même), vous en avez gagné un remplaçant, ainsi qu'une nouvelle carte.



Posséder et utiliser un Pot of Greed dans votre deck vous permet de contourner la taille minimale du deck (40 cartes), en réduisant en effet ce nombre de trois (Pot of Greed et les deux cartes qu'il vous permet de piocher). Cela vous permet d'obtenir les cartes dont vous avez besoin plus rapidement, sans aucun inconvénient. Pot of Greed est particulièrement utile dans les decks qui vous obligent à trouver certaines cartes, comme les pièces d'Exodia.






14Scientifique magique

Afin d'utiliser de puissants Yu-Gi-Oh! cartes, vous devrez souvent payer un coût. Les meilleures cartes du jeu vous obligeront souvent à sacrifier des monstres, à défausser des cartes ou à sauter votre propre phase de pioche. Certaines cartes vous obligent à payer des Life Points, ce qui est souvent facile à faire, car on vous en donne une abondance au début de la partie.



La carte Magical Scientist a la capacité de vous permettre d'invoquer des monstres de fusion au prix de mille points de vie chacun. Ces monstres ne peuvent pas être plus hauts que le niveau 6, ils ne peuvent pas attaquer directement l'adversaire, et ils doivent retourner dans le deck supplémentaire à la fin du tour.

Magical Scientist est l'une des cartes les plus puissantes du jeu. Il vous permet de submerger le terrain de monstres puissants, pour un coût relativement faible. La principale raison pour laquelle Magical Scientist a été banni était due au fait qu'il pouvait gagner au premier tour. Si vous avez réussi à obtenir un scientifique magique et une tortue catapulte sur le terrain, vous pouvez continuer à invoquer des monstres et à les sacrifier, afin d'infliger des dégâts à l'ennemi. Il était presque impossible de se défendre contre cette technique, d'où l'interdiction du scientifique magique.

13Dragon Empereur du Chaos - Envoyé de la fin

La seule façon d'invoquer un dragon empereur du chaos - Envoyé de la fin sur le terrain est de bannir un monstre sombre et un monstre léger de votre cimetière. C'est très facile à réaliser, car il y a beaucoup d'excellents monstres Dark & ​​Light qui peuvent travailler ensemble dans un deck. Retirer deux monstres du cimetière est en fait beaucoup plus facile à retirer que de garder deux monstres sur le terrain afin que vous puissiez les sacrifier. Cela signifie que vous pouvez facilement invoquer un monstre qui a les mêmes statistiques qu'un dragon blanc aux yeux bleus.

Être capable d'invoquer facilement le Dragon Empereur du Chaos n'est même pas la chose la plus brisée à ce sujet. Il a la capacité d'envoyer toutes les cartes sur le terrain et dans les mains des deux joueurs au cimetière. Cela infligera trois cents points de dégâts pour chaque carte retirée. Vous pouvez utiliser cette capacité pour désactiver totalement votre adversaire et lui infliger une grande quantité de dégâts en même temps.

12Dernier tour

Last Turn est une carte inhabituelle, qui permet à son utilisateur de gagner en un tour si vous pouvez créer un ensemble spécifique de circonstances. Vous devez avoir mille points de vie ou moins et un monstre sur le terrain pour l'activer. Lorsque le dernier tour est utilisé, toutes les autres cartes sur le terrain et dans les mains des deux joueurs sont défaussées. Le joueur adverse doit invoquer un monstre depuis son deck et le forcer à attaquer votre monstre sur le terrain. Celui qui a le score ATK le plus élevé remporte le duel, s'ils sont tous les deux identiques, alors le duel est déclaré nul.

Les joueurs avaient l'habitude de construire des decks autour du dernier tour, ce qui impliquait d'utiliser des cartes qui vous permettaient d'épuiser vos propres points de vie et d'invoquer un monstre avec une ATK élevée sur le terrain (comme un dragon blanc aux yeux bleus). Cela permettait aux joueurs de ne pas tenir compte de la plupart des actions en duel, au profit de gagner la partie en un seul combo.

OnzeDague papillon Elma

le Yu-Gi-Oh! jeu de cartes a une fois introduit un groupe de monstres, connus sous le nom de Guardians. Chacun de ces guerriers avait sa propre carte de sort d'équipement correspondant, qui était destinée à être leur arme de signature. Les Gardiens étaient un concept sympa, qui aurait pu décoller s’ils n’avaient pas été aussi nuls en compétition.

L'une des cartes d'équipement utilisées par les Gardiens a été interdite pendant longtemps, en raison de la facilité avec laquelle il est possible d'abuser dans un combo. Butterly Dagger - Elma est une carte de sort qui peut être équipée pour un monstre. Le monstre gagne un bonus dérisoire de 300 à son ATK. Si la Dague Papillon est détruite, cependant, elle revient dans la main du joueur, au lieu du cimetière.

Il y a beaucoup de cartes dans Yu-Gi-Oh! qui sont activés lorsqu'un certain nombre de cartes de sort sont jouées. Si vous pouvez trouver un moyen de vous assurer que Butterfly Dagger est détruit lorsqu'il entre sur le terrain (par exemple en l'équipant de Gearfried the Iron Knight), alors vous pouvez avoir une quantité infinie de sorts joués par tour.

dixFusion de dimension

Lorsqu'un monstre est détruit en Yu-Gi-Oh! , ils sont envoyés au cimetière. Il est également possible de bannir un monstre, ce qui signifie le retirer complètement du jeu. Au fil du temps, il y avait des cartes qui se concentraient à la fois sur le bannissement direct des monstres et leur retour dans le jeu.

Dimension Fusion est un sort qui permet aux deux joueurs d'invoquer autant de monstres bannis sur le terrain que possible, au prix de deux mille points de vie. C'est une carte très puissante et très facile à construire. Vous créez simplement un deck rempli de monstres puissants, et le chargez pour épeler et piéger des cartes qui vous permettront de les bannir vous-même. Vous utilisez ensuite Dimension Fusion et invoquez cinq créatures sur le terrain, qui y resteront pour le reste de la bataille. Si vous jouez correctement vos cartes, vous pouvez utiliser cette carte pour gagner en un tour. Si vous avez un tir clair sur l'adversaire, vous pourrez invoquer des monstres avec une puissance ATK suffisamment élevée pour épuiser leurs points de vie en une seule bataille.

9Cyber ​​Jar

Il a fallu plusieurs années de tournois aux créateurs du Yu-Gi-Oh! jeu de cartes pour comprendre comment équilibrer au mieux le jeu. C'est pourquoi de nombreuses cartes précédentes sont toujours sur la liste des bannissements, car elles ont été créées à un moment où le jeu était encore en cours de hachage.

L'un des débuts les plus maîtrisés Yu-Gi-Oh! cartes est un monstre appelé Cyber ​​Jar. Lorsqu'il est retourné, il détruit tous les autres monstres sur le terrain et oblige les deux joueurs à tirer cinq cartes chacun. S'ils dessinent un monstre de niveau quatre ou inférieur, alors il est invoqué sur le terrain (y compris en position face cachée, afin que les monstres à effet de retournement puissent toujours utiliser leur capacité). Les deux joueurs peuvent conserver les cartes supplémentaires qu'ils ont piochées. Cyber ​​Jar pourrait totalement faire basculer le jeu en faveur de son utilisateur, en un seul geste. Il était également facile de construire un deck autour, en utilisant de nombreuses créatures puissantes de bas niveau.

Cyber ​​Jar a été interdit il y a longtemps. C'est pour le mieux, car cela aurait été encore plus puissant à l'ère des invocations Synchro / Xyz. Les monstres de bas niveau sont vraiment très bons maintenant, car vous pouvez facilement les utiliser comme carburant pour invoquer des créatures plus puissantes. Si Cyber ​​Jar était toujours là, il est peut-être devenu la meilleure carte du jeu.

8Arracher voler

Le début Yu-Gi-Oh! Le jeu de cartes comportait des sorts qui vous permettaient de prendre temporairement le contrôle du monstre d’un autre joueur. L'une des cartes qui vous permettent de garder un monstre plus longtemps est Snatch Steal, qui vous permet de prendre le monstre d'un adversaire et de garder son monstre aussi longtemps que Snatch Steal y reste équipé. L'adversaire gagne également mille points de vie par tour tant que Snatch Steal est toujours sur le terrain.

En utilisant cette carte, vous pouvez prendre le meilleur monstre de votre adversaire et l'utiliser pour lui faire des ravages. Vous pouvez également prendre l'un de leurs monstres et lui rendre hommage pour une invocation de votre choix.

Le seul inconvénient de Snatch Steal est le gain de points de vie qu'il donne à l'adversaire. S'ils peuvent trouver un moyen de caler (comme en utilisant Swords of Revealing Light ou Nightmare Steelcage), ils peuvent alors accumuler des points de vie pendant qu'ils attendent. Si vous n’avez pas de moyen de vous débarrasser du monstre volé (comme par une invocation hommage), alors l’adversaire continuera à bénéficier de votre déménagement.

7Jugement solennel

Dans le Yu-Gi-Oh! jeu de cartes, il y a beaucoup de cartes qui ont la capacité de contrer les mouvements de l'autre joueur. Celles-ci n'affecteront généralement qu'un seul type de carte. Cela signifie que vous pourrez contrer un monstre, un sort ou un piège, mais pas tous en même temps.

L'une des meilleures cartes piège du jeu est Jugement solennel. Il vous permet de contrer n'importe quoi dans le jeu, au prix de la moitié de vos points de vie. Le jugement solennel empêchera tout monstre d'être invoqué (et annulera tout effet qu'il a), ou il contrecarrera tout sort ou piège avant qu'il ne soit utilisé. Cela confère à Solemn Judgment un niveau d'utilité sans précédent, car il peut arrêter presque tous les mouvements du jeu en une seule action. Perdre la moitié de vos points de vie est un petit prix à payer, pour être en mesure d'arrêter l'adversaire mort dans leur élan à tout moment.

6Dragon de la victoire

Victory Dragon est un monstre difficile à faire sortir sur le terrain. Il ne peut pas être Invoqué Spécialement et il ne peut être invoqué en hommage qu'en supprimant trois monstres de type Dragon du Terrain. Les 2400 points ATK de Victory Dragon ne sont pas vraiment un compromis pour perdre trois autres monstres.

La raison pour laquelle Victory Dragon est interdit est due à son effet. En compétition Yu-Gi-Oh! jeux, chaque match se compose de trois duels. Si vous gagnez ne serait-ce qu'un de ces duels avec un Victory Dragon, vous remportez tout le match. Les résultats des autres duels sont annulés; vous venez de gagner.

Victory Dragon a été interdit afin d'empêcher les gens d'en abuser dans les tournois officiels. Le coût de l'hommage invoqué par le Dragon de la Victoire vaut la peine de devoir sauter d'autres duels, dans lesquels vous pourriez éventuellement perdre. Il serait facile de créer un deck basé sur Victory Dragon, grâce à tout le soutien que les monstres de Type Dragon ont reçu au fil des ans.

5Métamorphose

Les monstres de fusion étaient très populaires dans le Yu-Gi-Oh! anime. Il semblait que tous les personnages utilisaient des monstres de fusion dans leur deck, peu importe à quel point ils étaient mauvais. Les premiers monstres de fusion étaient terribles pour la plupart, à quelques exceptions près (notamment, le Thousand-Eyes Restrict). Cela était dû au fait que la plupart des monstres de fusion n'étaient pas égaux au coût des trois cartes nécessaires pour les invoquer (les deux matériaux de fusion et la polymérisation).

La métamorphose était une carte de sort qui vous permettait de sauter la plupart de la configuration requise pour amener un monstre de fusion sur le terrain. Cela vous permettait de sacrifier un monstre sur le terrain, afin d'invoquer un monstre fusion du même niveau. En faisant cela, vous pourriez prendre une carte utile (comme le magicien de la foi) et la transformer en l'incroyable restriction aux mille yeux. La métamorphose signifie que vous pouvez éviter d'utiliser certains monstres nécessaires à certaines fusions. Vous pouvez même insérer cela dans d'autres decks et utiliser Metamorphosis comme plan de sauvegarde, lorsque vous avez besoin de faire ressortir un puissant monstre de fusion.

Les monstres de fusion étaient souvent plus forts que les monstres normaux car ils étaient plus difficiles à invoquer. La raison pour laquelle la métamorphose a été interdite était qu'elle rendait trop facile la découverte de monstres puissants.

4Offre ultime

Dans Yu-Gi-Oh! , vous êtes autorisé à effectuer une invocation normale par tour. Cela signifie que vous pouvez invoquer gratuitement un monstre de niveau quatre ou inférieur. Si vous voulez invoquer un monstre de niveau cinq ou six, vous devez sacrifier une créature qui se trouve sur le terrain. Les monstres de niveau sept ou plus nécessitent deux sacrifices pour les invoquer sur le terrain.

La carte Piège Offrande ultime permet au joueur de faire une invocation normale supplémentaire par tour, au prix de cinq cents points de vie. L'Offrande Ultime reste sur le Terrain après l'activation et peut être activée pendant le tour de votre adversaire.

L'Offrande Ultime vous permet d'invoquer plus facilement des monstres sur le terrain, pour un coût très modique. Vous pouvez même induire votre adversaire en erreur en se préparant à une attaque, puis en invoquant un monstre puissant pendant son tour, ce qui le laissera ouvert à une contre-attaque.

3Changement de cœur

Changement de cœur était la carte de signature de Bakura de la Yu-Gi-Oh! série animée. Il a été utilisé dans l'un des premiers duels de l'anime lorsque Yugi et ses amis ont été transformés en cartes monstres. Bakura a brièvement réussi à reprendre le contrôle de son corps, avec l'aide de sa carte Changement de cœur.

Lorsque Change of Heart est utilisé, il vous permet de contrôler l'un des monstres de votre adversaire pendant un seul tour. Cela inclut les cartes faces cachées. Si vous utilisez Change of Heart pour voler un monstre et utilisez son effet de retournement, cela vous sera bénéfique, plutôt que l'adversaire. Vous pouvez l'utiliser pour voler un adversaire d'un monstre à effet bénéfique et le renvoyer, avec sa capacité exposée et inutile.

L'aspect le plus abusif de Change of Heart était le fait que vous pouviez utiliser l'un des monstres de votre adversaire comme carburant pour une invocation d'hommage. Cela aurait été encore plus meurtrier à l'époque des invocations Synchro / Xyz.

deuxCyber-Stein

Vous rappelez-vous comment nous avons dit que Magical Scientist était maîtrisé? Eh bien, dites bonjour au monstre qui a le même effet, s'il était ramené à onze ans.

Cyber-Stein a la capacité d'invoquer n'importe quel monstre de fusion depuis le deck supplémentaire, au prix de cinq mille points de vie. Cela peut sembler un prix élevé à payer, mais cela fonctionne en fait en faveur de Cyber-Stein. Cyber-Stein faisait partie de l'un des premiers combos surpuissants à exister dans le Yu-Gi-Oh! jeu de cartes. L'effet de Cyber-Stein pourrait être utilisé pour invoquer un dragon ultime aux yeux bleus sur le terrain. Vous pouvez ensuite utiliser Megamorph sur le Blue-Eyes Ultimate Dragon pour doubler ses points ATK (ce qui nécessite d'avoir moins de points de vie que votre adversaire pour travailler, ce que vous faites maintenant, car vous avez payé le coût de l'effet de Cyber-Stein). Cela vous donnera un monstre avec 9000 points ATK, qui peut vous faire gagner la partie en un seul coup.

1Yata-Garasu

Yata-Garasu est la carte la plus détestée de tout Yu-Gi-Oh! jeu de cartes. Ce monstre s'est répandu à l'époque où il a été libéré pour la première fois. L'officiel Yu-Gi-Oh! La liste d'interdiction a été créée à l'origine pour sceller cet oiseau stupide.

La raison pour laquelle Yata-Garasu était si maîtrisé était due à une combinaison de son effet et de son type. L'effet de Yata-Garasu est activé lorsqu'il inflige des dégâts directs aux points de vie de l'adversaire. Si Yata-Garasu obtient un coup franc sur le joueur, alors il ne peut pas piocher de carte lors de son prochain tour. Yata-Garasu est un monstre de type Esprit, ce qui signifie qu'il reviendra dans la main de son propriétaire à la fin du tour où il a été invoqué.

Yata-Garasu avait la capacité d'empêcher un autre joueur d'agir. Si le joueur n'avait rien dans sa main qui puisse le tuer, alors il avait perdu la partie. Ils seraient incapables de piocher une carte ou de tuer Yata-Garasu, car il s'échappe dans la main de son propriétaire avant que vous ne puissiez riposter. Cette tactique était connue sous le nom de `` Yata-Lock '' et elle a presque tué le Yu-Gi-Oh! jeu de cartes. Yata-Garasu ne reverra plus jamais le jeu actif, en raison de la façon dont son pouvoir peut être abusé.

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